Super Amazing haastattelu Super Amazing Wagon Adventurein luojan kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast
Video: Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast

Sisältö

Muutama vuosi sitten Xbox 360: ssa pieni indie-peli tunnetaan nimellä Super Amazing Wagon Adventure Xbox Live -myymälässä ja se voidaan ostaa 1 dollaria. Kunnianosoitus klassiselle PC Oregon Trail -peleille, joissa on kierre, Super Amazing Wagon Adventure otti yleisönsä nopean tulipalon, satunnaisuuden ja huumorin. Jos olisit onnekas, kun sait sen takaisin ja olisit jotain minulle, niin hyvin on ehkä ollut paras dollari, jonka olet koskaan käyttänyt.


Buffalo. Niin paljon Buffaloa.

Tänään, Vaunun seikkailu on kasvanut suosiotaan, on nyt ostettavissa Steamin tai Desuran kautta, ja siitä on tullut tällainen indie cult-klassikko, joka on vielä nauttinut hyvin tähän päivään asti. Minulla oli onni mahdollisuus puhua pelin luojan kanssa, joka menee nimellä Sparsevector.

Joten ennen kuin kysyt tarkemmin mihinkään peleistäsi, minun on tiedettävä, miten päädyit lempinimellä "Sparsevector"? Se on täydellinen nimi indie-kehittäjille muuten.

Kiitos! Olen aina pitänyt ajatuksesta käyttää matemaattisia termejä nimienä asioihin, koska siellä on niin paljon viileitä kuulostavia matemaattisia termejä. Pidän myös siitä, että "vektorilla" on kaksi merkitystä (matematiikka ja sairauslähetys).


Mistä syntyi idea Super Amazing Wagon Adventureista? Se on tietysti kunnianosoitus klassisille Oregon Trail-peleille, mutta kun kuvailen sitä ystävilleni, se on sellainen kuin Oregon Trail huumeilla (parhaalla mahdollisella tavalla).

Wagon Adventure -hankkeen innoittamana oli ryhmäryhmäohjelman projekti, jota työskentelin korkeakoulussa. Hankkeen tarkoituksena oli luoda Oregon-polku, ja yksi työni ryhmässä oli luoda metsästys- ja koskenlaskualueita.

Tein minigamesin väkivaltaisiksi ja toimitetuiksi niin kuin voisin, ja ihmiset näyttivät todella pitävän historiallisen ympäristön rinnakkaisuutta ylimmän toiminnan kanssa. Wagon Adventurein idea oli sitten pelata Oregon Trail -asettelussa, mutta täysin nopeatempoisessa minigamesissä.


Sen lisäksi, että peli on erittäin sileä, tämä peli on myös aivan hilpeä. Kirjoititko ja ajattelitte kaikkea itseäsi, koska jos näin on, hyvä hyvä sir.

Kiitos! Kyllä, kirjoitin kaiken peliin itse. Koko pelin tekstin kirjoittaminen (varsinkin monet kuolemaviestit) oli melkoinen määrä työtä, mutta ihmiset näyttävät todella arvostavan kirjoitusta, joten olen iloinen, että panin siihen niin paljon vaivaa kuin minä.

Niin tarpeeksi Super Amazing Wagon Adventureista puhutaan tulevasta projektistamme nimeltä Go Plague Monkey! Mennä! Siitä, mitä olen tähän mennessä kerännyt, se näyttää hieman samanlaiselta kuin Wagon Adventure siinä mielessä, että se on satunnainen, nopea peli. Voisitko valottaa enemmän mitä tämä peli on ja mitä voimme odottaa siitä?

Go Plague Monkey -konsepti! Mennä! on se, että olet apina, jolla on erittäin kuolemaan tarttuva tauti, joka vahingossa irrotettiin kaupungissa. Kaupungilla on satunnaisesti luotu ulkoasu, ja voit mennä kaikkiin kaupungin rakennuksiin etsimällä lisävoimia ja useampia ihmisiä tappamaan. Kun tappoluku nousee, vihollisten aallot saapuvat, ja lopulta asiat saavat hyvin kaoottisen.

Pelin kanssa toivon luovan jotain, joka on nopea ja toistettavissa, kuten Wagon Adventure, mutta jossa painotetaan enemmän uncripted-pelaamista ja avoimia ympäristöjä. Pelin taidetyyli on hieman epätavallinen, kun käsin animoitu 2D-merkki on osittain 3D-taustalla.

Tiedän, että sanoitte, että Go Plague Monkey tulee viivästymään vähän ainakin ensi vuoteen asti. Onko minkäänlaista vapautumisikkunaa, jota voimme odottaa tai onko se enemmän sellaista, että vapautat sen, kun tunnet sen olevan sellainen asia?

Valitettavasti minulla ei ole vielä tiukkaa vapautumisikkunaa peliin. Olen työskennellyt pelissä pitkään (noin 3 vuotta, vaikkakaan kaikki ei ole ollut täysipäiväinen), ja viime aikoina löysin itseni palamaan projektin kanssa. Olen tehnyt joitakin klassisia virheitä: erityisesti annoin pelin laajuuden kasvavan suuremmaksi kuin olin suunnitellut, ja aliarvioin ponnistelut, joita tarvitaan pelin taideteoksen tuottamiseen.

Suunnittelen vielä pelin päättymistä, mutta mielestäni paras tapa on tehdä työtä muiden asioiden parissa ja palata peliin myöhemmin uudella näkökulmalla ja ehkä uusia työkaluja.

"Yritän keskittyä [Vaunun seikkailu menestys] liikaa, mutta se on jotain, josta tiedän varmasti. "

Sparsevector meni tänä vuonna PAX Eastiin ja esiteltiin Go Plague Monkey! Mennä! ja sillä oli toistaiseksi ylivoimaisia ​​myönteisiä reaktioita peliin. Yhdessä menestyksen kanssa Vaunun seikkailu indie-kehittäjä olisi helppo levätä laakereillaan, mutta Sparsevector varmistaa, ettei hän niin.

Yritän olla antamatta muiden ihmisten odotuksia vaikuttaa luoviin päätöksiin liikaa, mutta tunnen varmasti jonkin verran painetta. Suuri haaste indie-pelien kehityksessä on löytää yleisö peleihisi, joten toivon voivani rakentaa Wagon Adventurein menestystä ja alkaa rakentaa yleisöä pelaajista, jotka kunnioittavat sitä, mitä teen ja seuraa työtäni. Yritän olla keskittymättä siihen liikaa, mutta tiedän varmasti jotain.

Vaikka uudelle pelilleen ei ole olemassa kiinteää julkaisupäivää, voimme todennäköisesti odottaa Go Plague Monkey! Mennä! joskus, jos et ole jo tarttunut pari kaveria ja tarkista Super Amazing Wagon Adventure!