Studio Daisho & kaksoispiste; Keskuksen haastattelu

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 4 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Studio Daisho & kaksoispiste; Keskuksen haastattelu - Pelit
Studio Daisho & kaksoispiste; Keskuksen haastattelu - Pelit

Sisältö

Viime aikoina minulla oli ilo haastatella Studio Daisho LLC: n toimitusjohtaja Jason Rosaa ja kysyä häneltä, miten kehitetään Keskus, uusi sci-fi-toiminta-seikkailupeli.


Keskus on Studio Daishon ensimmäinen alkuperäinen projekti, vaikka joukkue on tehnyt freelance-työtä indie-peleissä ja lyhytelokuvissa. Ensisijaisesti säveltäjät ja äänisuunnittelijat Studio Daisho on tarjonnut musiikkia ja ääntä peleille Enola, jonka Steam-yhteisö sai hyvin myönteisesti. Ennen työskentelyä Keskus, studio työskenteli myös indie-kehittäjän Alex Connowellin kanssa Ääretön perintö, jossa on yhdeksän kappaletta musiikkia, mukaan lukien pääteema.

Studio Daishon luomisesta lähtien Rosa on suunnitellut laajoja suunnitelmiaan.

Rosalle musiikki on paljon enemmän kuin ääni. Hän puhuu musiikista hyvin visuaalisesti.

”Kun musiikkia otin ensin, ajattelin lauluja, kuten jättiläisiä sarjakuvia tai ilmasto-elokuvia. Niinpä musiikkiteoreettisten luokkieni rinnalla aloin miettiä juoni-ideoita kirjoittamisen helpottamiseksi. ”


Laulut loivat tarinoita Rosalle, mikä johti hänen mahdollisiin ajatuksiinsa Keskus. Pyrkiessään jatkamaan eteenpäin, kasvattamalla yritystä ja esittelemällä nykyisiä musiikkiprojekteja, Rosa ja luova johtaja Albert Clanton alkoivat työskennellä Keskus.

Keskus on “upea kokemus”. Taide, pelattavuus, musiikki ja ääni on suunniteltu huolellisesti, jotta tämä työ saataisiin elämään ja sopeutua soittimeen syvemmällä tasolla.

Sisään Keskus, antiikin ulkomaalainen rotu pyrkii tuhoamaan maailmankaikkeuden kokonaisuudessaan lähettämällä "marttyyrejä" nähdäksesi tämän suunnitelman. Viimeinen marttyyri, ANU on päähenkilö ja pelattavissa oleva hahmo. Maailmankaikkeuden keskellä olevalla autiolla planeetalla ANU valmistautuu tuomitsemaan kaiken olemassaolon, vaikka salaisuudet, joita tämä planeetta pitää, ja asukkaat, jotka selviävät siellä, alkavat monimutkaistaa ANUn tehtävää ja asettaa hänet kyseenalaiseksi omasta kuolleisuudestaan.


"Kyse on valtavista valinnoista - ja joskus rutiinin tai yksitoikkoisuuden orjaksi. Pyrimme synkronoimaan soittimen tietoisuutta emotionaalisesti, painamalla pelaajaa haluamaan ratkaisua pelissä. Vaikka hahmot ovat enimmäkseen ulkomaalaisia ​​ja tekoälyjä, tunnen jokaisen rodun koneeseen paljastaa ihmisen yhteiskuntaa, ihmisen ajattelua ja joskus ihmisen hulluutta. ”

Mitä tulee Keskus pelattavuus, Rosa totesi, että ”ydinpeli on luotettava A.I. sidekick HEX, jota voidaan käyttää puolustustyökaluna. "

HEXillä on E.D. tai energiahäiriö, joka on:

”Käytetään vaikuttamaan ympäristöön, jossa viholliset menestyvät välillisesti torjumalla tulevia uhkia. ANU: n ja HEXin välillä on eräänlainen symbioottinen suhde, joka on samanlainen kuin klassinen otsikko, Banjo-Kazooie.

Pelin pelaaminen riippuu siitä, miten pelaaja haluaa päivittää HEXin. Tämä mahdollistaa ainutlaatuisen pelikokemuksen yhdeltä soittimelta toiselle, ja kuvittelen suuremmaksi Keskus toistettavuus.

Studio Daisho toivoo aloittavansa Kickstarter-kampanjan lähitulevaisuudessa, kun pelin demo on valmis julkaisuun.

Rosa totesi Kickstarterinsa mukaan:

Keskus mahtava tarina ja ainutlaatuisuus muiden indie-pelien joukossa. Ensisijainen tavoitteemme seuraavalle Kickstarterille on saada asianmukainen rahoitus, jotta tämä peli olisi täydellinen asu käsitteestä tuotteeseen. Pienenä yrityksenä ja rajallisilla resursseilla rahoituksen avulla voimme vain saavuttaa parempia työkaluja, mutta myös työllistää ja turvata sen takana olevat suuret henkilöt. "

Keskus on koonnut loistavan luovan lahjakkuuden tiimin, joista kukin tuo omia ainutlaatuisia kykyjään ja ideoitaan hankkeeseen. Tämä ammattilaisryhmä on kokenut ainutlaatuisten käsityöläisensä kanssa Keskus ei vain kaunis, vaan saavutettavissa oleva tavoite.

Jos täysin rahoitettu, Studio Daisho pyrkii vapauttamaan Keskus noin neljänneksellä 2016.

”Tuotteen toimittaminen ja määräaikojen täyttäminen on erittäin tärkeää joukkueelle ja I: lle. Haluamme pelata tätä peliä henkilökohtaisesti! Tiedän, jos rahoitamme voimme vauhdittaa nopeampaa julkaisua. "

Muista pysyä mukana studiossa Daisho ja Keskus verkkosivuillaan ja sosiaalisen mediansa. Voit myös kuunnella alkuperäistä Studio Daishosta tulevaa sydäntä huokuttavaa musiikkia SoundCloudissa. Olen varma, että voimme odottaa uutisia heidän Kickstarter-kampanjastaan ​​lähitulevaisuudessa.