Höyry Greenlightin suuri vika ja kaksoispiste; Äänet eivät aiheuta myyntiä

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Höyry Greenlightin suuri vika ja kaksoispiste; Äänet eivät aiheuta myyntiä - Pelit
Höyry Greenlightin suuri vika ja kaksoispiste; Äänet eivät aiheuta myyntiä - Pelit

Sisältö

Se on ollut jonkin aikaa, koska pelaajat ympäri maailmaa tajusivat, että pakollinen DRM-alusta edellyttää pelien pelaamista Vastaisku 1.6 ja Half-Life 2 oli enemmän kuin vain toinen piratismin vastainen vanne hypätä läpi. Kestää hieman kauemmin, kun ymmärsimme, että Steam kehittyy suurimmaksi digitaaliseksi jakelukanavaksi, jota internet oli tarjottava.


Vaikka Valve kieltäytyy julkaisemasta virallisia myyntitietoja, Steam arvioitiin vuonna 2011 omistavansa 50-70% Yhdysvaltain markkinoista ladatuille PC-peleille.

Silloin on valitettavaa, että Steamin tähti menestys verrattuna muihin vastaaviin alustoihin, kuten Originiin, UPlayyn ja Desuraan, ei ole onnistunut kääntymään eräisiin uusimpiin toteutuksiinsa, nimittäin useisiin Steamin yhteisöllinen rakentaminen kuten:


  1. Tunnistusjärjestelmä: Höyrytekniikat ovat olleet kiihkeästi jarruttaneet typeriä, hyödyttömiä ja vahingollisia käyttäjän luomia tunnisteita Steam-peleille sen julkaisun jälkeen, ja heillä on todellinen yhteisöetu. Vaikka viime kuukausina suurin osa iskutekijöiden uisteluista on onnistunut rauhoittumaan jonkin verran, on vielä paljon aikaa ennen kuin merkintäjärjestelmää voidaan käyttää hyvin tehokkaasti (jos ollenkaan).

  2. Thän Marketplace: Yhteisön esineiden osto-ja-kauppa on suhteellisen kesy, koska luetellut kohteet ovat tuskin tarpeeksi niukasti pankin rikkomisen kannalta. Tämä on ainoa asia, joka pitää markkinapaikan itsesääntelynä, sillä Valve joutui oppimaan aikaisemmin viime vuonna, kun suuret esineet kuten DOTA 2 kansainvälinen liput tekivät markkinapaikkaan yli nelinkertaistuneen hinnan. (katso Steam Community Scalping of International Dota 2 -turnauslippuja)

  3. Steam Greenlight: Vaikka Valve säilyttää lopullisen sanan siitä, mitkä pelit (ja keskeneräiset pelikonseptit) lopulta leikkaavat, Steamin nykyinen kurssiprosessi indie-peleille asettaa äänestyksen voiman pelaajien käsissä. Yhteisön edun mittaamiseen käytettävä foorumi antaa indie-kehittäjille mahdollisuuden saada pelin Steamiin, harjoittaa valotusta ja Valven tukea.

Tässä suhteessa Steam Greenlightilla on suurin vaikutus kaikkiin - pelaajista kehittäjiin - eikä aina positiivisesti. Vaikka suuri joukko indie-pelejä on tehnyt (ansainnut) Greenlight-järjestelmän kautta, jokaiselle näistä tunnustetuista indie-jalokivistä tulee lukuisia rumia, uninspired rehassia, joissa on 8-bittisiä sivupelaajia, zombie-ampujia ja naurettavaa simulaattoreissa.


Tämä johtuu osittain siitä, että Steam Greenlightin käynnistämisprosessi ei ole hirvittävän vaikea - ja kehittäjät maksavat yleensä enemmän kuin 100 dollaria Valvelle, jotta se pääsee siihen.

Valitettavasti jonnekin linjan t odotukset ovat osoittaneet, että Greenlight-äänet vastaavat todellista myyntiä.

Ja näin ei ole.

Yksi uusimmista esimerkeistä on Wind of the Wind - Greenlightin kulta, joka pelaa pelaajia toisiaan vastaan ​​kuvitelluissa moninpelin taisteluissa käymällä kädet ulospäin ja tekemällä lentokoneen ääniä ja smacking toisiaan. Lapsuuden muistojen ruusunvärisiä laskeja kuljettu peli pelasi Greenlightin ja Early Accessin ... ja nyt kukaan ei pelaa sitä.

Joskus yksi virallinen palvelin (!) Täyttää riittävän paljon pelin aloittamista varten, mutta yleensä jokin pelaaja, joka on tarpeeksi epäonnistunut jättämään nämä ajat, on jumissa tuijottamassa aulassa olevaa näyttöä, joka haluaa muiden ihmisten hypätä ja huomata, että he ovat siellä.


Koska robotteja ei ole Tuuli-kulttipelaajat eivät pysty pelaamaan itseään, joten on epätodennäköistä, että kukaan uusi haluaa pelin riittäen kannustamaan ystäviä ostamaan sen.

Pelin luoja Alex Allen oli järkyttynyt lopputuloksesta. PC Gamerin mukaan:

"Greenlight ei yllättäen ollut haastavaa", Allen kirjoittaa. "Ehkä se on ongelma - se on liian helppoa. Wind of the Wind oli matkalla viiden parhaan joukkoon, ja se oli lyhyesti kaikkien aikojen nopein Greenlit-peli 72 tuntia. Puhuin Valve-edustajani kanssa ja hän sanoi, että heillä oli heidän silmänsä ja että se tuntui ”todella vankalta”. Perävaunussa on 120 000 näkymää YouTubessa, ja ennen Greenlitin tekemistä pelistä on kirjoitettu kymmeniä artikkeleita.

'Se oli yllätys, kun kaikki hype ei ollut mitään, Erityisesti ottaen huomioon viimeinen peli, Omegalodon, oli hyvin hitaasti vapauttava julkaisu ja vähän julkisuutta, mutta NerdCubedin yhden YouTube-videon ansiosta menestys oli huomattavasti suurempi. Ehkä ihmiset katsoivat CotW: ää perävaunun arvoisena uutuutena, mutta ei paljon muuta. Monet kommentit sisältävät tunteita siitä, että se ei näytä olevan sellaista, mitä voisi pelata pitkään, mutta ne, jotka ovat todella yrittäneet, ovat kerjäämässä enemmän ihmisiä liittymään niihin. Suunnittelin sen yhteisölle ja se voi varmasti tukea yhtä pitkäkestoista.

Tuuli-kultti tuskin on ensimmäinen peli, joka on tehnyt sen Steam Greenlightin kautta vain löytääkseen puutteita taskukirjoja pitävien pelaajien silmissä.

Nopea katsaus Greenlit-pelien luetteloon kertoo sinulle hämmästyttävän määrän pelejä, jotka näyttävät siltä, ​​että ne olisi pitänyt ottaa pois ... mutta eivät ole todella onnistuneet. Esimerkiksi:

  • Pilvistä - Walden ja ihmissusi; Steam Greenlightin läpi kulkevan altistuksen lisäksi peli pelattiin ja sitä tarkastelivat myös useat suosituimmat YouTubersit, kuten Markiplier ja Pewdiepie.

    Microblast Games -pelissä valitettavasti Steam-käyttäjien yleinen yksimielisyys on edelleen yleisesti ottaen ollut kielteinen, ja ainoa positiivisen arvioinnin tarjoama liikkumavara on myöntää kehittäjälle päästöoikeuksia yhden miehen toiminnaksi. Pelimerkin kiinnittäminen tuotteeseen, jonka GameJoltin kädessä olevat ihmiset ovat ilmaisia, eivät ole tehneet tätä peliä mihinkään suosii.

  • Luultavasti jousiammunta; ratsastaa Greenlightin menestystarinoiden rinnalla Kirurgi simulaattori ja Vuohen simulaattori tuli useita mielen-numbingly typerä simulaattori pelejä toivoen käteistä suosio buginen pelejä tekee hauskoja asioita.

    Tämä peli onnistui houkuttelemaan tiettyä matonpanssaria yrittämällä olla vakava simulaattori realististen ajamissimppien laskimossa. Valitettavasti clunky-ohjaukset ja selkeä hauskanpuute asettivat sen syrjään simulointipeleihin, jotka on usein varattu yliopistojen IT-hankkeisiin, eikä maksa asiakkaille viihdettä.

YouTuberin ja online-viihdyttäjän Totalbiscuitin mukaan tämä kaikki on lopullinen todiste Greenlight-järjestelmän epäonnistumisesta:

Se on myös toinen todiste siitä, että Greenlight ei oikeastaan ​​toimi. Greenlight-äänet eivät käänny myyntiin.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18. heinäkuuta 2014

Valveen johtaja Gabe Newell näyttää olevan samaa mieltä tämän tunteen kanssa ja on johdonmukaisesti ilmoittanut, että Greenlight on menossa pois vaikka hän on ollut kiusallinen, milloin juuri tämä tapahtuu - ja mikä voisi vapautua sen sijasta.

Internetin päättäminen päättää, mitä se haluaa, on huono idea.

Greenlight-lähtökohta perustuu ajatukseen, että suuret yritykset eivät ymmärrä eikä ennusta keskimääräisen pelaajan toiveita ja tarpeita - ja mikä on parempi lähdemateriaali kuin keskimääräinen pelaaja?

Valitettavasti useimmat kehittäjät, ja ilmeisesti ne, jotka ovat takana Tuuli-kulttine, jotka haluavat käyttää tätä ajopeliä, oppivat hyvin nopeasti, että yrittäessään tavoittaa keskimääräisen pelaajan, se kohtaa internetin kokonaisuutena - ja jopa hajotettuna yhdeksi pelaajapopulaatioksi, internetin hive-mieli on murtunut, helposti hämmentynyt, ja hirvittävä peto.

Se on liian helppoa tarjota tukeasi yhdellä painalluksella, vaikka et halua maksaa tarrahintaa. Valitettavasti Steam joutui pakottamaan ihmiset sijoittamaan rahansa, jos suuhunsa voi johtaa vain Kickstarterin kuolemaan ... ja tiedämme jo, miten se on menemme, eikö?

(AEE Neal Stephensonin CLANG Kickstarter murtuu pysähtymään ja Eternalien varjo Kickstarterissa ... Jälleen ... lisää pelistä Kickstarterin vaivoja, joita et ehkä tiedä.)