Stealth-paksusuoli; Miten Blink rikkoi genren

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 29 Huhtikuu 2024
Anonim
Stealth-paksusuoli; Miten Blink rikkoi genren - Pelit
Stealth-paksusuoli; Miten Blink rikkoi genren - Pelit

Ensinnäkin haluan mainita, että tämä artikkeli syntyi lukemalla tämä toinen viesti.


Mene ja anna myös lukea ja kommentoida, jos sinulla on tili. Halusin myös huomauttaa, että tämä kirjailija jakaa samanlaisia ​​näkemyksiä Patrick Klepek of Giantbomb.com. Patrickilla on jatkuvasti kiitosta pelistä, koska se teki myös varkaudenluettelon helpommaksi.

En usko, että ne ovat väärin millään tavalla. Jos he nauttivat pelistä, olen iloinen heistä ja toivon, että he myös nauttivat uudesta DLC: stä, jonka he julkaisivat sille. Mitä yritän mennä yli, MIKSI Blink-kyky Dishonoredissa katkeaa kaiken varkauden välttämättömyydestä pelissä, jonka oletetaan olevan varkainen peli.

Haluan ilmaista täysin ajatukseni Stealthista tyylilajina:

Sinun täytyy ylläpitää eräänlaista allusiviteettia ja käyttää kiertämistä keinona hiipiä paikkaan, jota ei ole havaittu lähetystyöhön.


Minulle Dishonored on Stealth Lite. Se on tehty todistusvoimaiseksi, joten vaikka et mene ylös, et ole täysin ruuvattu. Se on hyvä esittely varkainluetteloon, mutta se on tuskin varkainen peli. Tämä lause kertoo kaiken:

Se jättää huomiotta varkaisten pelien sulkeutumisen, nopeuttaa työlästä prosessi ja antaa minulle vaihtoehtoja, kun olen kiinni.

-Tyler Colp, SideQuesting

Loppujen lopuksi se ottaa pois ne näkökohdat, miksi salainen genre on kerännyt niin paljon faneja. Sinun täytyy miettiä useita askelia vihollisesi edessä katsomalla niitä etäisyydeltä, etsimällä kuvioita ja reagoimalla vastaavasti. Tehtävässä on tunne, että tehtävän suorittaminen on täysin huomaamaton, ikään kuin et olisi koskaan edes siellä. Tuntuu siltä, ​​että olet maailman suurin salamurhaaja tai ninja, kun lopputason muistiinpano ilmestyy esiin ja osoittaa, että tapoit vain oman tavoitteenne ja että sinua ei havaita lainkaan.


Blinkin kyky rikkoo sen. Se tekee KAIKKI helpommaksi ja kääntää mieleen kaiken tunteen.

Jos saan nurkkaan, minun täytyy tulla rotaksi, koska minulla on vain sekuntia reagoida. Taistelu tai lentotunnelma alkaa potkia, kun etsin kiihkeästi piilopaikkaa. Kuulen, miten askeleet lähestyvät ... Odotan ylös, alas ja ympäri, kun en löydä mitään tarpeeksi suurta piiloutua tai takana niin nyt nurkkaan itseäni. Olen vakaasti tavoitteenani ja osoita pistoolin tynnyriä kohti sitä, missä hänen päänsä tulisi huipua oviaukon läpi. Kuulen, että hän alkaa viheltää, kun hän pyöristää kulmaa ja rukoilen vain ammuttuani.

Blink vain on minun pop takanaan ja napsahtaa hänen kaulansa.

Kaikki jännitys on GONE! Kun tajusin tämän, kuinka voisin pelata peliä, tunsin sortaa tyhjänä. En enää tuntenut niin pahaa perse-salamurhaajaa kuin nyt voisin olla maailman mahtavin parkour-amatööri, koska voisin vain napsahtaa jonkun taakse ja tappaa heidät, jos he näkivät minut.

Stealth-pelit ovat maku, joka on hankittu, ei opittu. Jotkut pelit eivät vain ole tarkoitettu vetämään muita väkijoukkoja sisään. Dark / Demonin sielut ja Monster Hunter -sarjat eivät todennäköisesti tule nauttimaan Call of Duty -faneista. Sama voidaan sanoa normaalista Joesta, joka kokeilee Arman peliä. Joillakin peleillä on rajallinen väkijoukko, ja kun markkinat sen ulkopuolella, saatat tuhota ne, jotka rakastavat alkuperäistä (katselet Splinter Cell: Convictions ja Blacklist).

Saatat saada uuden väkijoukon kiinnostuksen, mutta saatat myös menettää paljon ihmisiä, jotka nauttivat siitä, miten nämä pelit ovat tuntuu tuntevan ja toimivan.

Tiedän, että se voi kuulostaa siltä, ​​että olet väärässä halunnut Dishonoredia, mutta en ole. Sanon vain, että sinun täytyy ymmärtää, miksi Blink on pelin katkaisija.

Jos nautit Dishonoredista, haarautu vähän ja kokeile haastavampaa tyylilajia.

  • Splinter Cell -sarja (ei vakaumuksia)
  • Thief-sarja
  • Hitman-sarja (Convictions and Absolution ei kuulu)