StarCraft & paksusuolen; Remastered Will Try & lpar; ja Succeed & rpar; Bringing Brood War Takaisin

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 5 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Huhtikuu 2024
Anonim
StarCraft & paksusuolen; Remastered Will Try & lpar; ja Succeed & rpar; Bringing Brood War Takaisin - Pelit
StarCraft & paksusuolen; Remastered Will Try & lpar; ja Succeed & rpar; Bringing Brood War Takaisin - Pelit

Sisältö

Huhuja StarCraft: Remastered oli ollut kelluva noin jonkin aikaa, mutta Blizzardin tunnetun RTS: n uudistamista ei ole virallisesti ilmoitettu lauantaina I StarCraft -yhteisötapahtumaan Koreassa. Graafinen päivitys ei ole kaikki, mitä Blizzard tuo peliin tänä vuonna.


Kukaan ei syyttäisi sinua siitä, että et ole kiinnittänyt huomiota 20-vuotiaan pelin nykyiseen ammatilliseen tilaan, mutta jos olet yksi niistä yhteisön jäsenistä, jotka ovat pysyneet mukana StarCraft: Brood War kohtaus, et todennäköisesti ole yllättynyt Brood-sota saa jälleen Blizzardin huomiota. Kirjoitus on ollut pro-näyttämön seinällä.

Kaupankäynti uuden kanssa vanhalle

Se ei ole salaisuus StarCraft 2 on pudonnut hitaasti esports-puolesta. Se on ollut hidas ja tuskallinen prosessi sen yhteisölle ja mahdollinen selitys siitä, miksi se kääntyy nopeasti. On monia mahdollisia syitä - on parasta jättää se siihen.

Lännessä se voi tuntua StarCraft Koko tutkimusajanjakso on lähestymässä linjan loppua, mutta Etelä-Koreassa StarCraft: Brood War näkee uusiutumisen, kun vanhat ammattilaiset kääntävät kellon takaisin ja palaavat peliin, kun uusia verta virtaa paikalle. Se ei välttämättä ole yhtä suuri kuin aiemmin, mutta sen jatkuva suosio Etelä-Koreassa on kiistaton, varsinkin kun sen jatko on vähentynyt.


Kaikki neljä näistä SC: BW supertähtiä (vasemmalta: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) esiteltiin Blizzard-haastattelussa vuonna 2012 heidän jännityksestään siirtymisestä StarCraft 2. Kaikki neljä ovat takaisin Brood-sota piiri.

Se, mitä on pidetty 19-vuotiaana Koreassa, on ainutlaatuinen yhdistelmä pelin tasapainoa ja tuntemusta. StarCraft: Brood War oli teknisesti ensimmäinen esport ja sitä on lähetetty televisiossa maassa jo vuosia - ja sen yleinen suosio sai siitä kotitalouden nimen hyvin ennen esport-puomaa muualla. StarCraft oli / on ilmiö Etelä-Koreassa. Kaikki eivät pelaa sitä näinä päivinä, mutta kaikki tietävät sen olevan olemassa.

Pelin tasapaino on sen menestyksen suurin tekijä. Ulkopuolella olevat voivat olettaa, että yksi kilpailu hallitsee muita, mutta vuosien ammatillisen tason ottelut ovat osoittaneet, että Brood-sotameta on jatkuvasti muuttuva peto. Tapa, jolla ammattilaiset pelaavat nyt, on kaukana siitä, miten he pelasivat muutama vuosi sitten, ja poistettiin vielä muutama vuosi sitten. On jotain sanottavaa pelistä, joka kehittyy edelleen, jopa 19 vuotta sen julkaisemisesta.


Laastarin lahja 1.18

StarCraft: Brood War on virallisesti vapaasti pelattavissa 30. maaliskuuta, ja sen myötä on tulossa korjaus 1.18. Tämä merkitsee ensimmäistä todellista Brood-sota korjaustiedosto vuodesta 2009 - ja se tuo mukanaan vain muutamia moderneja elämänlaadun säätöjä, mutta kaksi pelinvaihtoyksikön vikakorjausta.

Kaikkein jännittävin elämänlaatu muuttuu 1,18: n myötä valintanäppäinten, tarkkailutilan, käyttöliittymäsäätöjen, suosittujen karttojen vaihtoehdon lisäksi, kun etsit pelejä, ja Fish ladder -tukea kilpailukykyisille pelaajille. Tämä kaikki kuulostaa hyvältä, varsinkin kun se on yhdistetty muuhun korjaustiedostoon.

Kaksi yksikön muutosta 1.18: ssa tekevät varmasti suuria aaltoja nykyisessä metassa ja tekevät Zerg-pelaajille varmasti vaikeuksia.

Ensimmäinen ja suurin on, että Valkyries ei enää lakkaa ampumasta, kun näytöllä on liian monta yksikköä. Tämä johtui aiemmin siitä, että Valkyrien hyökkäys otti heti 8 spritea, mikä ei enää ole ongelma nykyaikaisissa koneissa. Voidaan vain kuvitella, että näemme enemmän Valkyriesia kilpailevassa pelissä tässä muutoksessa.

Toinen on muutos Protoss-leivän ja voin vaihtelevaan yksikköön, Dragooniin. Jokaisella Protoss-ottelulla on ne, ja se ei ole mikään salaisuus, että ennen 1.18. Laastarin jälkeen ne eivät enää jäätyä ja tarvitsevat pysäytysjärjestystä ennen kuin ne voivat ottaa uuden tilauksen - tehokkaasti tekemällä Dragoonsia vähemmän vaivaa tehokkaaseen käyttöön.

Muutokset 1.18: ssa nykyaikaistavat tehokkaasti pelin kehyksen juuri niin, että se palaa takaisin esportin valokeilaan. Vaikka tämä kaikki kuulostaa hämmästyttävältä, mitä tässä korjaustiedostossa ei ole, ei ole ainoa asia innostumaan. Vielä parempia asioita on varastossa Brood-sota tänä kesänä.

Vapaa vakio tai maksettu Remaster?

Jotkut näyttävät hämmentyneiltä siitä, miten tämä koko "vapaa" ja "remaster" -asio tulee tapahtumaan, joten tässä on kaksiosainen pääsisältö:

  1. StarCraft: Brood War menee täysin vapaasti pelattavissa 30. maaliskuuta 1.18-patchilla. Jokainen voi ladata ja pelata peliä ilmaiseksi parannuksilla 1.18.
  2. StarCraft: Remastered tulee olemaan valinnainen lisähinta saatavilla myöhemmin tänä vuonna. Ottelun pitäisi olla mukana Remaster julkaisu, ja se on kaikkien saatavilla. standardi Brood-sota ja Remastervisuaaliset kuvat ovat samassa asiakkaassa.

remasteroituvisuaaliset kuvat ovat olennaisesti puhdistettuja - jotka ovat tervetulleita monille Brood-sota eläinlääkärit, mutta sekoittavat useita nykyaikaisia ​​pelaajia, jotka ihmettelevät, miksi he eivät vain tehneet pelin uudelleen StarCraft 2moottori, miksi näkökenttä pysyy samana tai miksi he eivät poista 12 yksikön valintakorkkia. On olemassa erittäin hyviä syitä näiden asioiden pysymiseen, ja ne ovat kilpailutilanteessa.

Paljon jotakin Brood-sotalegendaarinen tasapaino roikkuu itse pelimoottorilla. Brood-sota toisella moottorilla ei yksinkertaisesti olisi sama peli - ja pelin, joka vielä näkee niin paljon kilpaillun pelin, ei pidä korvata sen tasapainoa satunnaiselle pelaajille. Erityisesti pelin ollessa ammattimaisesti pelattu (televisiossa ei vähempää) niin kauan.

Mutta tämä johtaa meidät suureen kysymykseen. Kuka on remasteroitu varten? Jos se ei ole rauhoittavaa nykyaikaisilla markkinoilla, jotka ovat innokkaita näkemään, mitä kauan on pidetty yhtenä tasapainoisimmista kilpailupeleistä, jotka muuttuvat siellä, on se, mihin se on? Vastaus ei ole kovin yllättävää.

Ammatillinen elvyttäminen

1.18: lle ja tuleville on kaksi näkökohtaa remasteroitu jotka ovat erittäin voimakkaita.

Ensimmäinen on, että se tulee olemaan täysin ilmainen, riippumatta siitä, ostatko graafisen päivityksen. Toinen on se, että matchmaking on tulossa remasteroitu, ja se on jotain mitä pelin täytyy selviytyä nykypäivän markkinoilla.

StarCraft 2's kastaa pelaajan numerot ja Brood-sotanuorentunut ammatillinen kohtaus korreloi varmasti toistensa kanssa. Brood-sotaHänen chugging, mutta kukaan ei sano, että sen pelaajapohja on täynnä. Liian suuri osa pelin ulkopuolella olevasta pelistä on vanhentunutta - ja verrattuna muihin suosittuihin esportteihin, se on todennäköisesti syy siihen, että Blizzard palaa palaamaan näiden elämänlaadun muutoksiin.

Vanhan pelin, jolla on tällainen vanhentunut kehys, on vaikeaa selviytyä, paljon vähemmän menestyksekästä, niin kilpailevilla markkinoilla. Pelin pelaajien numerot ovat kilpailukykyisiä. Pelit itse ovat kilpailukykyisiä. Jos Brood-sota haluaa elää nykypäivän markkinoilla ja vetää huomattavan määrän uutta ammatillista verta, sen on saatava päivitykset sen saataville 1.18. Se tarvitsee pienen graafisen kunnostuksen, ja se vaatii ehdottomasti matchmakingia.

Etelä-Korean pelikulttuuri on täysin erilainen kuin länsimaissa. StarCraft amerikkalainen studio on kehittänyt, mutta se ei ole suunnattu länsimaiselle yleisölle. On syytä StarCraft: Remaster ilmoitettiin Koreassa - jopa StarCraft 2 alun perin ilmoitettiin Koreassa. Länsimarkkinat eivät ole pelin yleisö.

Kaikki muutokset tulevat ja vapaa-to-play-muutos elpyvät Brood-sota kansainvälisesti, mutta se tekee sen kaksinkertaisesti niin kaikkein eniten rakastavassa maassa. MOBA: iden hävittäminen StarCraft 2 suosio, ainoa tapa Blizzard voi voittaa sydämet Korean pelaajat on antaa Brood-sota kiinnittämään huomiota siihen, että se pysyy asianmukaisena.

Me täällä lännessä olemme vain matkan varrella, mutta tämä ei tarkoita, että tänä vuonna ei ole paras aika pulahtaa Brood-sota aikoihin. Hype on todellinen vanhemmille pelaajille ja niille, jotka eivät päässeet kokemaan peliäan parhaimmillaan.

Ottelun aloittaminen tulee olemaan helpompaa kuin koskaan kiitos matchmakingin ansiosta, ja pelin mukautetut kartat ja aulakulttuuri tulevat olemaan herkullinen seikkailunhaluisempi ja sosiaalinen RTS-pelaaja. 1,18 ja remasteroitu voi keskittyä ensisijaisesti ammatilliseen kohtaukseen, mutta ei ole mitään sanottavaa, että rento pelaajat eivät tule nauttimaan muutoksista yhtä paljon.

Tule tänä kesänä, että voimme sanoa sen vanhan luotettavan Brood-sota on palannut kostolla. Vain aika kertoo, jos StarCraft 2 pystyy selviytymään.