South Park & ​​kaksoispiste; Totuusarviointi ja ajanjakso; Uusi ennakkotodistus Licensed-Gaming & periodissa;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
South Park & ​​kaksoispiste; Totuusarviointi ja ajanjakso; Uusi ennakkotodistus Licensed-Gaming & periodissa; - Pelit
South Park & ​​kaksoispiste; Totuusarviointi ja ajanjakso; Uusi ennakkotodistus Licensed-Gaming & periodissa; - Pelit

Sisältö

Iässäni Eteläpuisto kantaa raskasta nostalgiaa. Muistan, että 8-vuotias poika oli avajaisvuoden 1997 aikana; hiipiä ulos sängystäni, jotta saisin vilkaisun osoittamaan, että tuolloin oli syvyydestäni, kun se tuli pop-kulttuurin parodiaan, raakaan huumoriin ja täydelliseen vulgariteettiin. Muistan myös ensimmäiset tunkeutumiset interaktiivisen kokemuksen luomiseksi franchising-palveluun, kuten obscenely-keskiarvoon, itsestään nimetty, PS1-yritys Eteläpuisto, puute South Park Rally, älkäämme puhu edes Kokin Luv Shack.


Mutta vain sanoa Kiinni totuudesta on "paras South Park" -peli olisi huomattavasti alittavampi. Peli ei ole pelkästään saavutus näyttelyyn, vaan sen sijaan, että kruunattaisiin kaikenlaisen lisensoidun pelin koru franchising-pelaamisen historiassa - lisättäessä vielä toinen rooli franchising-tikapelin alimman pelin yli. Superman 64.

grafiikka

Esteettisestä alusta alkaen Obsidian Entertainment - joka työskenteli rinnakkain näyttelijöiden Matt Stonein ja Trey Parkerin kanssa (yhdessä koko South Park Studiosin kanssa) - osui päähän naulaan visuaalisen upottamisen suhteen. Peli ei muistuta pelkästään omaa mukautettua jaksoa, vaan liikkuu sujuvasti aidosti aitojen maisemien taustalla. Tomin Rhinoplasty, South Park Elementary, Tweak Bros Coffehouse - on kaikki siellä ja olet valmis tutkimaan.

Peli ei muistuta pelkästään oman näyttelyn jaksoa, vaan liikkuu juoksevasti aidosti aitojen maisemien taustalla.

Combat, AI ja muut interaktiiviset ominaisuudet ovat sileitä, älykkäitä ja erittäin kiillotettuja. Pidä hahmosi tyhjäksi muutaman hetken, ja hän aloittaa tekstiviestien, pysyvän lähellä ja NPC: n ja he puhuvat kanssasi - vielä paremmat, heittävät ja katsovat heidän reaktiotaan. Huomio yksityiskohtiin ei ole ylimitoitettu, mutta varmasti parempi (ja sillier) kuin useimmat pelit. PC: n omistajille peli loistaa myös vanhemmissa järjestelmissä - lisäpalkinto niille, joilla on ikääntyviä koneita, tai edullisia risteilyjä.


Vaikka peli on puolimuotoinen 3D-selain (à la Telltale's) Walking Dead), se on ehdottoman tarpeetonta kysyä lisää. Loppujen lopuksi se pyrkii jäljittelemään näyttelyn perspektiiviä, ja sen katkaiseminen vain poisi sen aitouden tunteen tälle rakkaalle tv-franchisingille.

Ääni

Me kaikki tiedämme, että pelin ääniraita ei välttämättä tee tai murtaa otsikkoa, mutta jälleen kerran, Kiinni totuudesta ei putoa tasaiseksi tällä alueella. Jos olet innokas fani fanista, tiedät jo, että Parker ja Stone ovat melko lahjakkaita säveltäjiä, ja alkuperäinen musiikki on sarjassa keskeinen.

Olitpa tavoittelemattomasti vaeltamassa tai harjoittaa taistelua, huomaat, että musiikki on melko erikoista tässä pelissä. Meneillään paljon tavallisesta ”fantasia” -musiikista, South Park: Totuus sisältää joitakin kaunopuheisia, mutta hauskoja pisteitä. Oma suosikkini sisältää Gregoriaanisen laulavan Cartmanin Keski-Maan mittasuhteiden sinfoniasta - lisäämällä sen hauskan spinin, joka esiintyy tämän pelin kaikilla osa-alueilla.


Sanomattakin on selvää, ettet kuule paljon Les Claypoolia tai sitä siirtymävaihetta, joka on todellinen näyttely itse. Voit kuitenkin kytkeä peliin löydetyn radion päälle tai kävellä mihin tahansa laitokseen, jossa on yksi soitto, ja kuulet kaikki klassiset alkuperäiset esityksestä: ”Liian monet vähemmistöt”, ”Jeesuksen vauva”, ”Taco-Flavored Kisses, ”Ja minun henkilökohtainen suosikkini”, Kyle's Mom on Big Fat Bitch.

Pelin SFX ei ole mikään ravista a tikku at (pyydän anteeksi tästä), mutta jälleen kerran jokainen on huolellisesti antanut kuuluisan South Park -hoidon.

pelattavuus

Jos aiotte kiusata tulevaa otsikkoa E3-lehdistötilaisuudessa, on parempi olla varma, että peli on hype-hyppy - ja miettiä, mitä meille annetaan South Park: Totuus - Se on varmasti niin.

Voit valita jostakin neljästä itsestään selittävästä luokasta: Fighter, Mage (Cartman: "kuin velho, mutta vähemmän viileä"), varas, ja juutalainen - luokka, joka saa voimaa, sitä lähempänä he ovat kuolemaan.

Eeppinen matka alkaa avauskuvasta, jossa kuvataan sinut, uusi lapsi, jonka vanhemmat ovat määränneet käymään ulkona ja ystävystymään joidenkin paikallisten kanssa. Täällä voit muokata hahmosi ulkoasua, asuja, hiuksia jne. Ei kaikkein vaikuttavimpia räätälöintivaihtoehtoja, mutta kun otetaan huomioon näyttelyn yksinkertainen taiteellinen suunta, ja se, että löydät kaikenlaisia ​​"hohtoja" luonnossa, tämä varhainen vika voidaan jättää huomiotta.

Kun olet lähtenyt kotiovellesi, törmäät kaikkien suosikkien lävistyslaukkuun, Buttersiin, joka sitten johtaa sinut Cartmanin takapihalle, joka lähtee olennaisesti pelin juuresta; mielikuvitus vauhditti fantasiakaaria, joka on täynnä tyypillisiä fantasiastereotyyppisiä sankareitasi, pahoja Drow-tontteja (joita toiset 8-vuotiaat pojat), ja ironista ”mystistä” totuutta. Sieltä voit valita yhden 4: stä itsestään selittyvästä luokasta: Fighter, Mage (Cartman: "kuin velho, mutta vähemmän viileä"), Thief ja juutalainen - luokka, joka saa voimaa, mitä lähempänä he ovat kuolemaan.

Voit valita haluamasi nimen, mutta älä vaivaudu tähän päätökseen, sillä Cartman ja muut viittaavat sinuun vain nimellä "Douchebag" tai "New Kid". kartta- ja valikkojärjestelmä (joka on ironisesti perustettu Facebook / Social Media -järjestelmäksi), se on pois kilpailuista.

Tässä pelissä taistelujärjestelmä muistuttaa mitä tahansa Final Fantasy tNIMI, mutta riippuu voimakkaasti huolellisesti ajoitetuista toimista, jotta maadoitetaan suurin osa vahingoista (QTE-järjestelmä). Tunnetut RPG-siirrot, buffit ja asiat tarjoavat tarvittavat muunnelmat, jotka estävät taistelun olevan täysin tylsää. Tässä on kuitenkin tärkein tämän pelin ominaisuus. Taistelu on naurettavan yksinkertaista. Se ei vie kauan aikaa, kun hallitset ydimekaniikkaa, ja alussa pelin tuntui ylivoimaisena. Se ei myöskään auta vihollisen läsnäoloa äärimmäisen vähän. Löysin itseni etsimään pitkiä aikoja vain tyydyttääkseen kutinaani.

Taistelu on naurettavan yksinkertaista. Se ei vie kauan aikaa, kun hallitset ydimekaniikkaa, ja alussa pelin tuntui ylivoimaisena.

Aseet ja taidot tässä pelissä ovat myös hyvin RPG-kaavamaisia. Jokaisella saamallasi aseella on tietty määrä aikavälejä, jotka voidaan asentaa päivityksiin, taitopuita, etuja ja niin edelleen. Näistä arvosteluista huolimatta löydät itsesi pelaamisesta, ei hupun alla, vaan miellyttävä ja koominen kokemus. Jokaisella toiminnalla on sama tai suurempi hilpeä reaktio. "South Park spin", jonka mainitsin aiemmin, löytyy tämän pelin jokaisesta näkökulmasta, mikä tekee siitä naurua täynnä ajattelua hämärään.

Lopullinen tuomio

Kun otetaan huomioon keskimääräinen taistelu- ja asejärjestelmä, mielestäni tässä pelissä on vielä joitakin toistettavuuden näkökohtia. Parasta on, ettet oikeastaan ​​tarvitse seurata näyttelyä nauttimaan sen huumorista - itse asiassa - pelkästä satunnaisesta tietämyksestä tästä, kun kultti-sarja on enemmän kuin tarpeeksi, jotta se todella saisi sen. kovan ytimen tuuletin, ja sille olisi annettava ainakin laukaus avoimen maailman roolipelien faneille.

Varmasti, voit mennä takaisin ja kokea jokaisen luokan, mutta uppoutua tähän elävään ja hengittävään "hiljaiseen, vähän, sisäkkäiseen, vuoristokaupunkiin", on se, missä todella saat potkujasi. Jos kaikki muu epäonnistuu, voit aina kävellä ja piipata jokaiseen NPC: hen.

Mitkä ovat ajatuksesi South Park: Totuus? Rakastakaa sitä, tykkää se tai vain ”meh?” Kerro minulle alla, ja kuten aina, älä unohda seurata ja trollia Tweeteillä.

Arvostelumme 9 South Park: Totuuden Stick on upea, avoin maailma, joka on täynnä seikkailuja, ilmavaivoja ja aikakokeiltua parodian tunnetta, joka on pitänyt näyttelyn komiikissa 16 vuotta.