Joskus he ovat stinkereitä ja kaksoispisteitä; 5 vuoden 2017 pahimmista peleistä

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Joskus he ovat stinkereitä ja kaksoispisteitä; 5 vuoden 2017 pahimmista peleistä - Pelit
Joskus he ovat stinkereitä ja kaksoispisteitä; 5 vuoden 2017 pahimmista peleistä - Pelit

Sisältö

2017 on laadun taso pelaamisessa, joka varjossi selvästi vuoden 2016 - jotain, jota lähes kukaan ei voinut odottaa tekevän. Mutta korkeammalla määrällä laadukkaita pelejä tuli vieläkin suurempi määrä pettymystä ja pettymystä.


Joskus nämä ovat kiireisiä hackjobsia, jotka edustavat shovelware-ohjelmia, joita kannustaa satoja pelejä, jotka työnnetään Steamiin viikoittain. Ja joskus nämä ovat hienoksi viritettyjä ahneuslaitteita, jotka edustavat jotakin paljon salakavalaista ja mutkikkaampaa teollisuudessa.

Olipa ne bugiset, pelaamattomat sotkuiset tai syvästi pettymättömät nykyisten franchising-edustajien edustajat, ne ansaitsevat tarkastelun. Ja olemme keränneet joitakin pahimmista. Koska "pahin" on sana, joka voi kattaa niin monta eri pelin aspektia, ne on kerätty missään erityisessä järjestyksessä. Voit kuitenkin ehdottaa omia tilauksiasi alla olevissa kommenteissa.

Black Tigerin elämä

Joo, aloitetaanko jotakin niin räikeästi, epäsäännöllisesti huonosti, että voimme kaikki saada hyvän jaetun päähän, ennen kuin aloitamme keskustelun tulevien merkintöjen ansioista (tai enemmän: virheistä).


Black Tigerin elämä on täydellinen sotku. Grafiikalla, joka ilmentää ensimmäisen PlayStationin teräväpiirrettä, tarina, joka tuntuu huonosti kirjoitetulta Leijonakuningas fanfiction ja valvontaa muistuttavat lapsen oppimisen ryömiä, ei voi auttaa, mutta ajattele mobiilipeliä, jonka veljenpoika on ladattu ladattaessa, kun olit hämmentynyt toisen kiitospäiväillallisen auttamisessa.

Ja tämä johtuu siitä, mitä juuri Musta Tiikeri on.

Alun perin kehitetty pelattavaksi peliksi Androidille, indie-pelifanit saivat selville, että Black Tigerin elämä sitä myytiin pelkästään PlayStation Storessa (10 dollarin dollaria), mutta sitä mainostettiin myös PlayStation YouTube -kanavalla. Ennen perävaunun esikatselua on olemassa vastuuvapauslauseke Musta Tiikeri että se "saattaa olla sopimatonta joillekin käyttäjille", ja en voi miettiä mitään pelin, joka olisi tämän varoituksen arvoinen.


Se on hidasta, jos sen pitäisi olla nopea, ja se on tylsää, jos sen pitäisi olla jännittävä - jos se jopa toimii PS4: lläsi. Ja se on suurin kertomus kaikista. Tutustu kuvakaappauksiin Musta Tiikeri. Katsokaa joitakin otoksia siitä. Anna sen tylsä ​​möykky pestä sinut, kuten raakaa jätevettä. Liota se kaikki ylös ja muista: Tämä on peli PlayStation 4: lle.

Black Tigerin elämä on ruma, janky sotku, joka ansaitsee kuopat, jotka on kasattu sen päälle, kuten märkälehti. Selkeä.

Galaxy: n vartijat: Telltale-sarja

Viime vuosina Telltale Games edusti raikasta ilmaa: nykyaikainen kierre klassisiin seikkailupeleihin, jotka olivat videopelien alusta, kuten me tiedämme. Heidän panoksensa pelimaailmaan saavutti huippunsa vuonna 2012 vapauttamalla Kävelevä kuollut, jäähdyttävä episodinen kauhututkimus, joka keskittyi uuteen merkkivaloon olemassa olevassa, rakastetussa IP: ssä.

Vuosien varrella Telltale on hankkinut yhä enemmän olemassa olevia kiinteistöjä, jotta ne voisivat pistää tyylinsä, ja tuntuu siltä, ​​että tämä strategia on heikentynyt eksponentiaalisesti jokaisen uuden projektin kanssa, johon kehittäjä on ryhtynyt. Ja tänä vuonna edistynyt arkku- naula tarttui tukevasti paikalleen Galaxy: n vartijat: Telltale-sarja.

Ei vain ole Guardians toinen esimerkki siitä, miten numerot TT: n pelityyliä on tullut, sen kotitekoinen moottori tuntuu vain. . . hyvin, väsynyt. Tämä ei tarkoita sitä, että jokaisen pelin täytyy olla AAA-teollisuuden suurimpien voimalaitosten kanssa, jotta he pysyisivät vauhdissa, mutta vuosien edetessä Telltale Tools on yrittänyt ryhtyä kaikkiin toimiin etsimisen ja tuntemisen kannalta. Tämä pahenee, kun harkitset, kuinka jokainen heidän pelinsä tuntuu näinä päivinä.

Nämä syntiset tulevat lähes anteeksiantamattomiksi Guardians, franchising, joka pohjimmiltaan huutaa hoitoa klassisen Telltale-bannerin alla. Kunnioittamaton huumorintaju ja vankka sydämen tunne Guardians olisi voinut olla todellinen mahdollisuus elvyttää Telltalen tarjontaa. Sen sijaan, mitä saimme, oli tylsää, banaalista seikkailua, joka putosi syvälle melodrama-kanin reiälle naryn kanssa. Valinnan illuusio pysyy juuri siinä: illuusio.

Galaxy: n vartijat: Telltale-sarja toimii lähes profeetallisena symbolina siitä, mitä tapahtuisi myöhemmin tänä vuonna Telltalen massiivisten lomautusten myötä, joka oli yhtä suuri kuin traaginen ja ymmärrettävä. On mahdollista, että näemme TT: n renessanssin lähitulevaisuudessa, ja toivottavasti se ei näytä mitään Guardians.

Mass Effect: Andromeda

Okei, saamme tämä pois tieltä.

Vaikka se on kaukana tämän listan aggressiivisimmasta pelistä, Mass Effect: Andromeda edustaa enemmän kuin mikään muu ongelma, jota AAA-peliteollisuus on, kun on kyse liian monista keinoista kehittää ja julkaista. Jos vanha sanonta on totta, että kameli on hevonen, jonka on suunnitellut valiokunta Andromeda on todellakin lohkova kameli.

Viiden vuoden kehitystyön aikana MINÄ: Andromeda väitettiin kulkevan niin monta kättä, että se ei koskaan todellakaan luonut yrityksen identiteettiä. Jopa Frostbite-moottori, joka ainakin ei vaatinut sen rakentamista maasta ylös, vaati paljon kiillotusta ja säätöä.

Kyseessä oleva moottori, jota ei ollut koskaan käytetty roolipeleihin, oli armahtavien vitsien ja memeiden armeijan lähde, jotka tulivat internet-maiseman kaltaiseksi orkikseksi. Oli niin monta gifiä bug-eyed NPC: itä, että tieteellisissä piireissä on sanottu, että niiden ylimäärä liukui avaruuteen, jossa he jonain päivänä puristavat uuteen planeetaan, jonka elämä kykenee kuorimaan paljon enemmän kuin meidän oma .

Itse peli, joka oli tyytyväinen taistelumekaniikkaan, oli muuten tylsä, ja siinä oli hurjaa tarinaa ja hahmoja, joita vietimme liian vähän aikaa tutustua, paljon vähemmän huolta. Bugs juoksi valtavasti, ja edellä mainitut kasvonilmaisut asettaisivat typerän kasvot sarjaan, joka halusi niin pahasti, että sitä otettaisiin vakavasti.

Lopputulos oli musta paikka legendaarisessa avaruusoopperan franchisingissa: sellainen, joka oli vasta alkanut toipua "kolmesta päästä, jotka ovat kaikki samoja", jotka päättyivät Mass Effectalkuperäinen trilogia. Ja raporteilla, joiden mukaan koko sarja on tällä hetkellä tauolla, se saattaisi päätyä rakastamattomaan franchising-peliin.

Vroom yöllä

Kuka hallitsee pelimaailmaa?

Miksi, se olisi Nintendo.

Kytkimen ennätyskelpoisen julkaisun, menestyksekkään mobiilipelien maailmaan ja toisen pelin jälkeen, jota sekä fanit että kriitikot ihastavat, jälkeen on vaikeaa ehdottaa, että kukaan muu voisi vaatia karkkia tuoksuvaa valtaistuinta enemmän kuin Japanin ylpeys: Nintendo.

Tämä ei tarkoita, että ne ovat täysin luodinkestäviä.

Tulla sisään Vroom yöllä. Pisteet 17, tämä onomatopoottinen kilpa-peli on tällä hetkellä Metacriticin alimmalla sijalla Nintendo Switchin alimmalla sijalla. Ja vaikka jotkut meistä eivät aina laita tonnia varastotietoa numeeristen pisteiden järjestelmistä, ei ole epäilystäkään siitä Vroom on yhtä nautittavaa kuin korkeakoulun fuksi.

Visuaaliset kuvat Vroom näyttää N64-grafiikalta jonkun, joka on nälkäinen ja puoliksi sokea, juominen hankaamalla alkoholia ja maalin ohennetta. Käännös siirtyy häiritsevästä tasolle Huone-tyyli huvittavaa, ja sitten takaisin ärsyttävään.

Pelattavuus, kuten se on, tarkoittaa, että se ajaa vaivattomasti taivaan läpi moottoripyörällä etsiessään keräilytuotteita, joiden avulla voit avata. . . enemmän moottoripyöriä. Ja vaikka olisit jotenkin nauttinut pelin pelaamisesta, siitä on vain vähän ja puolet siitä, ennen kuin sinulla on mahdollisuus aloittaa uudelleen. Mutta se on vain, jos olet epätoivoinen todistamaan, että Nintendo ei koskaan tee virheitä, jolloin: Jumalanopeus sinulle.

Double Dragon 4

Viimeaikaiset vuosien seurannan ja analysoinnin ympärillä olevat geek-teollisuudenalat ovat johtaneet siihen, että monet meistä tunnustavat jotain melko tärkeää: nostalgia ei pelasta sinua.

Se on suuntaus, jota olemme nähneet yhä enemmän: jotkut nekromanttiset pelisuunnittelijat sanovat: "Otamme tämän pitkän kuolleen pelin tai genren ja annamme sille elämän!" Käännä salama. Ja sitten hänen uskollinen avustajansa Igor (oletan, että hänen nimensä on Igor - en ole koskaan pyytänyt) kysyy suunnittelijalta: "Entä me modernisoimme sitä hieman niin, että erot eivät ole niin hämmentäviä, kun tuomme sen maailmaan, jossa on siirryttiin sekä teknologiaan että odotuksiin?

Mitä Double Dragon 4 tarvitsi jopa pienintäkään vihjeitä siitä, että kehittäjät olivat tietoisia siitä, että he eivät olleet vielä elossa vuonna 1988, ja enemmän kiillotettu ottamaan voiton, joka inspiroi niin monta, joka tuli sen jälkeen. Ja hiili-kopio sprites, valvonta ja sisäänrakennettu glitches, tämä peli on riisipaperi ohut, riippuen myynnistä, jotka tulevat suoraan sinusta muistaa, kuinka paljon hauskaa sinulla oli pelissä tällainen kuin lapsi.

Voi, ja olet lukenut tämän oikeuden: he sisäänrakennettu häiriöt, kuten näytön repiminen. Ja mikä merkitsee parasta, missä se oli Double Dragon 4 puuttui metsä. Tehokkaimmat nostalgiakaivoksen muodot tulevat kokemuksista, jotka saavat sinut tuntemaan, miten teit, kun pelasit tätä peliä tai katsoit sitä.

Siksi nostalginen tekijä näyttää näyttelyissä Stranger Things on niin tehokas. Se ilmentää aikaa, joka on kulunut, lainaamalla oikeaan suuntaan oikeasta paikasta. Ei missään vaiheessa Stranger Things aikoo Tim Curryn Pennywise-hypätä kameraan, uhata ja sitten hypätä pois. Koska jos haluan tuon tunteen, katson vain Se mini-sarja. Ja jos halusin tunteen, että minulla oli pelaaminen Double Dragon uudelleen, pelaan sitä vain.

On aikoja, jolloin nostalgian viilu on enemmän kuin tarpeeksi: mieluummin. Ja tämä on kaksinkertaisesti totta alalla, joka siirtyy ja kehittyy yhtä nopeasti kuin videopelit. Double Dragon 4 on huolestuttavan samanlainen kuin kolme sitä edeltävää NES-nimikettä. Ja se on sen koko ongelma.

---

Tässä luettelossa vain naarmutetaan absoluuttisten haisulaisten pinta-alaa, jotka elivät pelaamisen aikana vuoden 2017 alapuolella. Mitkä olivat suosikkisi (tai vähiten suosikkisi, riippuen siitä, mitä katsot)? Kerro meille alla olevista kommenteista.