Skyward Collapse Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC
Video: CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC

Pitkäaikaisina mytologian ja pikkumyrkkien faneina, joilla on harhaluuloja, olemme aina nauttineet peleistä, jotka tarjosivat palvontakykyisiä aiheita hallita, kunnioittaa ja lähettää. Skyward Collapse vie meidän puolisotamme pyrkimyksemme ja tukee niitä, vahvistamalla sitä vanhaa sanaa, että suurella voimalla todella suuri vastuu ja että vaikka se voi olla hauskaa, ei ole helppoa olla jumaluus.


Kuten hiljattain indie gem, Reus, Skyward Collapse ottaa standardin (jos laiminlyöty) genren, jumala-pelin, ja muck noin joitakin keskeisiä käsitteitä tuottaa jotain tuoretta ja ainutlaatuista. Vaikka useimmissa jumala-peleissä pelaajan tehtävänä on johtaa sivilisaatiota suuruuteen ja määräävään asemaan, Skyward Collapseissa tavoite on hieman monimutkaisempi: estä kreikkalaiset ja norjalaiset kohteet murhaamasta toisiaan väkivaltaisesti ja samalla varmistamaan, että kumpikaan puoli ei hävitä moittivat rosvot.

Ensi silmäyksellä Skyward Collapse saattaa muistuttaa pelaajia vuoden 2011 indie darling Bastionista, ja sen laatat nousevat luomaan maailman, joka näyttää olevan ripustettu tyhjäksi. Samankaltaisuus päättyy kuitenkin. Skyward Collapse on vuoropohjainen strategiapeli, joka vaatii huolellista suunnittelua ja toteutusta, jos kaksi (hyvin aggro) sivilisaatiota, joita hoidatte, ovat rinnakkain. Pelin kehittyessä siitä tulee huolellinen tasapainotus, jossa pelaajan on varmistettava, että molemmat kansat kykenevät puolustamaan itseään, mutta eivät ole riittävän merkittäviä etuja voittamaan kilpailijansa.


Ydinsotilaiden ohella pelaajat rakentavat piiritysmoottoreita, mytologisia eläimiä ja lopulta jumalia itseään taistelemaan kahden civ: n puolesta, mikä johtaa joihinkin todella eeppisiin konflikteihin. Samalla kun seurataan jatkuvasti muuttuvaa valtatasapainoa, pelaajien on myös selviydyttävä Woesin, katastrofaalisten tapahtumien kanssa, jotka voivat erottaa huolellisesti piirretty maisema tai verilöylyjä kymmeniä yksiköitä silmänräpäyksessä. Woes esittelee satunnaisen elementin, joka varmistaa, että pelaajat eivät koskaan tunne täysin tapahtumien hallintaa ja että heitä haetaan aina sopeutumaan olosuhteisiin.

Skyward Collapse'n taidemuotoilu on enimmäkseen yksinkertainen ja tyylikäs, vaikka jotkin yksiköt näyttävät puhtaammilta ja tarkemmin suunnitelluilta kuin toiset. Maastoominaisuudet ovat kuitenkin melko yleisesti houkuttelevia, ja uusien laattojen purkaminen kelluvan maanosan laajentamiseksi on erittäin tyydyttävää. Toisaalta animaatiot ovat pääosin vain staattisia 2D-spriittejä, jotka liukuvat pitkin tai törmäävät toisiinsa, mikä näyttää hieman hämärältä, mutta edistää visuaalista estetiikkaa, joka muistuttaa pöydän miniatyyreistä tai lautapelistä. Se ei todellakaan ole graafinen kiertue, mutta taidetta on useimmiten käyttökelpoinen tai houkutteleva, ettei se pääse pelin kulkuun.


Skyward Collapse on virheellinen mutta hauska uteliaisuus, joka on enemmän kuin kykenevä häiritsemään pelaajia useita tunteja, ja sillä on se etu, että se on erilainen kokemus aina, kun pelaat. Strategiafaneille tai Arcen Gamein aikaisemman työn faneille (kuten A Valley ilman Wind-sarjaa) se on helppo suositella.

Arvostelumme 7 Jumalan peli sydämellä, Skyward Collapse opettaa meille, että joskus on parempi säilyttää kuin tuhota