Shut Up ja Take My Money & kaksoispiste; Miksi ESO: n tulisi periä liittymismaksu

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Huhtikuu 2024
Anonim
Shut Up ja Take My Money & kaksoispiste; Miksi ESO: n tulisi periä liittymismaksu - Pelit
Shut Up ja Take My Money & kaksoispiste; Miksi ESO: n tulisi periä liittymismaksu - Pelit

Sisältö

Kuten vanhin Scrolls Online tuumaa kohti julkaisua, keskustelu herättää sen liiketoimintamallin. Jotkut tukevat vapaasti pelattavaa mallia, toiset edistävät Guild Wars -tyyppistä “buy the box” -mallia, ja muutamat jopa pyytävät tilausta. Zenimax ei ole vielä julkaissut mitään tietoja siitä, mitä heidän suunnitelmansa ovat, joten nyt meidän on spekuloida. Nyt kun otetaan huomioon, kuinka paljon aikaa ja rahaa Zenimax on valunut ESO: han ja sen odotettuun laatuun (palkkio, AAA MMO), tilausmalli näyttää todennäköiseltä. Que huokaa; mutta uskokaa tai älkää, liittymismaksu voisi olla hyvä asia ESO: lle.


Yleinen argumentti, jota monet läsnäolomallin vastustajat vastustavat tavallisesti jotakin tällaista: ”tilausmaksu olisi merkittävä pois käytöstä potentiaalisille asiakkaille, erityisesti muille kuin MMO-pelaajille, jotka eivät ole tottuneet maksamaan tilausta, tai niille, jotka nyt ei ole varaa. Vanhimmille Scrollsille, jotka ovat uskollisia, jotka eivät ole koskaan koskettaneet MMO: ta, tilauksen käsite on vieras ja pikemminkin pois. Jos kuitenkin opimme jotain World of Warcraftista (paitsi että se ei ole tulessa), se oli, että ihmiset ovat valmiita maksamaan laadusta. Itse asiassa he ovat halukkaita maksamaan käsiään laadusta. Kun WoW julkaistiin, se kiihdytti MMO-markkinoita ja ihmiset maksoivat mielellään tilauksen, koska WoW oli paras.

Täällä on saalis. ESOn on oltava tarpeeksi hyvä perustellakseen liittymän. Ihmiset ovat valmiita maksamaan hyvän pelin, mutta jos laatu ei takaa viisitoista taalaa kuukaudessa, he pudottavat sen. Nopeasti. SWTOR on elävä todiste siitä. MMO-markkinat ovat aina olleet erityisen hämmentäviä. Kuluttajat tietävät, mitä haluavat, ja jos he eivät saa sitä, ne ovat armottomia. Jos he saavat sen, he ovat kuitenkin halukkaita lähtemään peliin, jopa rahallisesti. Baari on asetettu erittäin korkealle ESO: lle, mutta jos se pystyy tarjoamaan todella huippuluokan, AAA-pelin, heidän ei tarvitse huolehtia ihmisten pelottamisesta tilauksesta.


Tilaus voi toimia

Jos ESO on kaikki se, mitä sen odotetaan olevan, mutta miksi et mene "osta laatikko" -mallia? Monet mainitsevat Guild Warsin menestyksekkään liiketoimintamallin täydellisenä kompromissina liittymän ja vapaasti pelattavien mallien välillä. Itse asiassa "osta laatikko" -mallin toiminta toimii vähän aikaa ainakin. Tämän järjestelmän pääasiallinen ongelma on, että kun olet ostanut pelin, pelin takana oleva yritys on pohjimmiltaan tehty kanssasi. Nyt yritys tietysti jatkaa pelin päivittämistä ja korjaamista, jotta asiakkaat onnistuisivat: jos pelaajat ovat tyytymättömiä, uudet asiakkaat eivät osta peliä. Tämä suuntaus jatkuu jonkin aikaa, mutta lopulta pelin huiput suosivat, minkä jälkeen uudet myyntimäärät laskevat. Koska yhtiö tekee kaikki rahansa pois uudesta myynnistä, ei ole kannustinta tyydyttää olemassa olevia toimijoita. Toisin kuin tilausmalli, jossa alihankintavaara pitää kehittäjät jatkuvasti varpaidensa varassa, “buy the box” -mallissa annetaan deville tekosyy olla huolimaton.


Kuten aiemmin totesin, "osta laatikko" - malli voi toimia lyhyessä ajassa. Niin kauan kuin uudet pelaajat tulevat peliin, tämä järjestelmä toimii melko hyvin, ja laajennuspaketteja voidaan aina käyttää uusien ostosten virran pidentämiseen. Jos ESO kuitenkin haluaa saavuttaa WoW: n pitkäikäisyyden, se tarvitsee vakaampaa liiketoimintamallia. WoW on muinainen videopelivuosina, joka on lähestymässä kymmenen vuotta vanhaa, ja silti sillä on edelleen 8 miljoonaa + pelaajaa kestävän liiketoimintamallinsa ansiosta. Jos ESO haluaa pysyä noin jonkin aikaa, se tarvitsee tilaussuunnitelman.

Lopuksi on olemassa suosionosoitus yhä suositummasta vapaasta pelistä. Äskettäin Rift ilmoitti maksavansa pelimallin liittymismaksun kesäkuusta 12 alkaenth, merkitään toisen MMO-liittymän pudotus. Se näyttää varmasti vapaalta pelaamisesta tulevaisuuden keinona, joten miksi et käytä sitä ESO: lle? Lyhyt vastaus on, että vapaa pelaaminen ei yksinkertaisesti voinut tukea ESO: n kaliiperiä. Vapaan pelaamisen periaate on se, että avaamalla peli jopa useampiin pelaajiin, mahdollisuus tehdä rahaa mikrotransaktioiden kautta jne. Lisääntyy. Peli, jossa vain osalla pelaajista on taloudellisesti tukea koko peliä yksinkertaisesti ei toimi premium-pelissä. Vaikka tämä malli on ollut menestyksekkäästi menestyksekäs muille peleille, se ei yksinkertaisesti voi tukea ESA: n kaltaista AAA-otsikkoa.

"Saat mitä maksat"

Liittymismaksut ovat usein pelkästään alhaalta vähemmän rahaa sisältäviä kuoppia, mutta todellisuudessa ne voivat olla hyödyllisiä sekä pelille että pelaajille. Kuten aiemmin artikkelissa totesin, Zenimax ei ole vielä ilmoittanut liiketoimintamalliaan, joten kukaan ei tiedä tarkkaan, mitä suunnitelmaa ESO käyttää, mutta uskon, että tilausmaksumalli on todella paras reitti ESO: lle.