Suojattu beta-näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Huhtikuu 2024
Anonim
Suojattu beta-näyttökerrat - Pelit
Suojattu beta-näyttökerrat - Pelit

Sisältö

suojainen on Unicuben kehittämä roguelike-pelastuspeli. Aloitin tämän pelin heinäkuussa 2014 ja sain juuri Beta-käyttöoikeuteni. Unicube on pieni (luettu: kaksi kaveria ja osa-aikainen äänimies) indie studio ja suojainen on heidän ensimmäinen peli. Tämä näyttää olevan intohimo tästä pienestä kehittäjien ryhmästä, ja he ajavat jatkuvasti uusia sisältöpäivityksiä ja vapauttavat nopeasti korjaustiedostoja, kun pelaajat löytävät vikoja.


Pelin lähtökohta on yksinkertainen: perheesi on upotettu katossuojaan ydinsodan jälkeen, joka hävisi suurimman osan sivilisaatiosta, ja sinun on hyödynnettävä perheenjäsenten taitoja ja ominaisuuksia selviytyäksesi.Lähtökohta voi olla yksinkertainen, mutta sovellus on muuta kuin. Yksinkertaisempi peli olisi ollut iloinen voidessasi hallita ruokaa ja vesihuoltoa ja ehkä kohdata kohtaamisia tontilla. suojainen antaa sinulle sen ja enemmän, mutta uskallatte antaa huomiosi jopa sekunnin ajan.

Retro epätoivo

Graafisesti peli on houkutteleva, klassisen 16-bittisen tyylin muotoinen, ja siinä painotetaan selkeästi jänteelle tyypillisiä mykistettyjä värejä. Asiat, joiden pitäisi kiinnittää huomionne, kuten vesi- tai elintarviketarvikkeet, ovat kuitenkin värikkäitä kirkkaita bluesia ja punaisia, mikä tekee niiden merkityksestä ilmeisen drab-taustaa vasten.


Mikä on miellyttävämpi kuin pixelated bunkkeri?

Äänet ovat myös hyvin muotoiltuja ja Ben Ridgen tekemä musiikki on suunniteltu herättämään toivottomuuden ja epätoivon tunteita. Ääni on juuri sitä mieltä, että sen pitäisi kuulostaa siltä, ​​että ovet avautuvat ja sulkeutuvat tyydyttävällä * lopullisuudella *. Ohjaimet ovat yksinkertaisia ​​ja intuitiivisia. Vasemmanpuoleisella painikkeella voit valita ja siirtää perheenjäsenen, napsauta hiiren oikealla painikkeella. Yksinkertainen. On joitakin vastauskysymyksiä, ja kansani jää jumiin, vaikka annoin heille yksinkertaisen tilauksen, mutta olen varma, että nämä toimivat itse, kun peliä kehitetään edelleen.

Heti alusta alkaen peli kysyy emotionaalisia investointeja, joiden avulla voit käsitellä tarkasti kahden vanhemman, kahden lapsen ja lemmikin pikseloitua perhettä. Perheen määritelmä on kuitenkin hyvin virkistävä. Haluatko röyhkeä miehiä? Anna palaa. Haluatko ihastuttavan lesbo-parin ja heidän kaksi adoptiota? Tajusit sen. Et ole lukittu perinteiseen ydinperheeseen (ahem), ja tämä antaa pelaajille mahdollisuuden käsitellä ihastuttavia pieniä tarinoita bunkkereihin liittyvälle perheelleen.


My Frat Boys

Kahden WC: n tarina

Pelattavuus on yksinkertainen mutta addiktoiva. Sinun täytyy hallita perheenjäsenten eri näkökohtia, mukaan lukien nälkä, jano, hygienia ja aivan liian tärkeä luonto. Kyllä, sinun täytyy kertoa apokalyptisille vanhemmillesi käyttää wc: tä.

Tässä on ainoa todellinen otteeni. Peli on suunniteltu hyvin mikrotason intensiiviseksi, mutta joskus tuntuu siltä, ​​että osa ilmapiiristä häviää pisteistä. Tuntuu vähän typerältä, että olen huolissani vesivarojen heikkenemisestä samaan aikaan kuin wc, joka käyttää wc: tä seuraavaksi, varsinkin silloin, kun edellä on koko suuri, vaikkakin säteilytetty maailma, joka on vain kerjäämässä joitakin ihmisen tuottamia lannoitteita .

Snap Out it, te hölmö!

Trauman ja stressin mittarit ovat mielenkiintoisia, mutta en voinut löytää mitään selvää tapaa varhaisessa pelissä helpottaa näitä realistisia stressitekijöitä. Jos olisin jumissa bunkkerissa perheeni kanssa, puhuisin sisaruksilleni tai vanhemmilleni stressin lievittämiseksi. Tällaista vaihtoehtoa ei kuitenkaan ole, usein jättää pienimmän heimoni tuottavimmat jäsenet katatonisiksi ja eivät kykene toteuttamaan mitään toimia. Valitankin, mutta todellisuus on, että löysin itseni istumaan tietokoneellani tunnissa ja puoli viime aikoina, epämääräisesti tietoinen minun tunnottomasta takapäästäni, kun mietin Barbaran kohtaloa, joka tuli juuri katatoniseksi ja joka on tulossa vakavaksi valumaan Murphyn ruoka.

Expeditions tai Die Rolling?

Retket ovat välttämätön osa peliä, mutta näyttää siltä, ​​että paljon se perustuu pelkästään sattumukseen. Tapaanpa jonkun paikan, johon voin ryöstää? Jos en, vesi- ja kaasunaamari (molemmat puuttuvat) hukkaan. Retkikunnan aikana lähetät perheenjäsenen tai kaksi ulos vaeltaa tonttia. Jos olet onnekas, kartalla on kuvakkeita, jotka merkitsevät paikkoja ryöstää. Kuitenkin, kun ne oli ryöstetty kaikkien arvoista, huomasin, että valitsin satunnaisen suunnan ja toivon, että kansani löysi toisen näistä kuvakkeista.

Vaikka tämä ehdottomasti lisää stressiä, se ei näytä realistiselta pelissä, joka pyrkii 16-bittiseen realismiin. Kaikissa post-apokalyptisessa maailmassa tutkimusmatkailija löytää jotain, olipa se hylätty auto tai kuollut ruumis. Se, että expeditionereilleni palaa täysin tyhjin käsin, jos he eivät löydä paikkaa, on jonkin verran ärsyttävää ja tekee retkikunnasta tuntuu nopparullalta, toisin kuin mitä voin strategisesti suunnitella.

Combat on samalla tavoin yksinkertainen. Napsauta vain "hyökkäys" ja katso 16-bittinen selviytyjä / lyönti / ampua vihollinen. Erittäin vähän strategiaa. Siinä tapauksessa suuren mekaanikon luut ovat siellä. Se tarvitsee vain vähän säteilytettyä lihaa näillä luut.

"Jerry, käytä hyökkäystä!" "Meh."

Kaikki loppu?

Vaikka on joitakin melko ilmeisiä puuttuvia ominaisuuksia, muistan yhtäkkiä, että peli on vain beetassa. Beta-peliä varten se on uskomattoman hyvin kiillotettu ja muutaman vähäisen epämukavuuden ohella (vaikka tietyntyyppisille pelaajille niitä voitaisiin pitää ominaisuuksina), se tuntuu suhteellisen täydelliseltä. Tämä on erityisen virkistävää maailmassa, jossa jopa suuret budjettikohdat AAA-nimikkeistä vapautetaan usein keskeneräisiksi, mikä antaa meille surun, mikä olisi voinut olla.

Pelin vahvin ominaisuus on varmasti sen halukkuus antaa pelaajan luoda oma kertomuksensa. Tämä on sellainen peli, jossa pelaajalle annetaan tavoite ja asetus, ja kertoi: ”OK, tee tarina.” Pidän siitä. Koko peliajanani kirjoitin huolellisesti kirjoittamalla vähän tarinoita perheen ominaisuuksien perusteella. Tällainen emotionaalinen investointi saa minut palaamaan enemmän. Kaiken kaikkiaan olen innoissani siitä, missä peli on menossa, ja odotan innolla saada lisää sisältöpäivityksiä Unicubesta.

Kiitos, että olet lukenut!