Vierittää myyntikanavan kustannuksia ensimmäisellä viikolla

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Vierittää myyntikanavan kustannuksia ensimmäisellä viikolla - Pelit
Vierittää myyntikanavan kustannuksia ensimmäisellä viikolla - Pelit

Scrolls vihdoin tuli ulos viikko sitten, ja useimmiten se näyttää vaikuttavan useimpiin pelaajiin. Olen varmasti ollut nauttia siitä. Todellinen kysymys pitkän aikavälin menestysnäkökulmasta ei kuitenkaan ole se, kuinka hauska peli on varhaisille. Ihmiset, jotka hyppäävät tiettyyn peliin välittömästi sen jälkeen, kun ne ovat saatavilla, ovat yleensä niitä, jotka olivat jo innoissaan, jotka olisivat nauttineet siitä melkein riippumatta siitä, miten se todella pelasi. Todellinen menestystekijä on raha, ja Scrolls on ehdottomasti täyttänyt tämän vaatimuksen.


Carl Manneh julkaisi tweetin muutama tunti sitten Scrolls Avoimen beetan aikana on jo onnistuttu kattamaan koko pelin kehityskustannukset.

Kaikki täältä ulos ansaitut on siis puhdasta voittoa tai pääomaa, joka välittömästi sijoitetaan itse peliin. Aikana, jolloin suuret pelien julkaisut voivat nähdä miljoonia ja miljoonia myyntejä ja että niitä voidaan pitää taloudellisina epäonnistumisina, pelin, joka maksaa itsestään ensimmäisellä viikolla, ei pidetä pienenä.

Suuremmat kustantajat ottavat huomion, tämä on lisää todisteita siitä, että monet meistä, jotka katsovat, ovat sanoneet jonkin aikaa. Teet sen väärin.