Saints Row IV Review & kaksoispiste; Crazy-ajan; Ontto & aikana; Fun & aikana;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 2 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Saints Row IV Review & kaksoispiste; Crazy-ajan; Ontto & aikana; Fun & aikana; - Pelit
Saints Row IV Review & kaksoispiste; Crazy-ajan; Ontto & aikana; Fun & aikana; - Pelit

Sisältö

Pojat, olen rehellinen. Olen valtava Saints Row tuuletin. Olen pelannut kaikkia neljää peliä ja toisen jälkeen pidin sarjaa paremmin kuin GTA (varsinkin sen jälkeen) GTA IV anna minun olla niin kovaa). Menossa Saints Row IV Minulla oli hulluja odotuksia. Jokainen video, jonka olen nähnyt, näytti hämmästyttävän. Noutin pelin vapautusyön ja edes unboxing-videon. Pääasiallisen tarinan päätyttyä voin turvallisesti sanoa, että tämä peli on hullu hauskaa. Tarina on hämmästyttävän ontto AAA-nimikkeen julkaisulle, mutta yksinkertaisesti juokseminen ja kaaoksen luominen riittää, kun suosittelen kaikkia pelaajia Pyhät IV.


(Arvosteltu Xbox 360: ssa)

Tarina

Let's get huono oikeus pois tieltä. Tarina on todennäköisesti pelin heikoin lenkki. Periaatteessa, Zinyak, ulkomaalainen, joka tunkeutuu maapalloon, ryöstelee Yhdysvaltain presidenttiä (hahmosi) ja presidentin kaappiasi (kaikki elävien hahmojen edelliset pelit). Zinyak yrittää hallita ihmisiä fiktiivisessä matriisimaisessa maailmassa (joka ilmeisesti epäonnistuu) ja peli vietetään yrittämään kostaa Zinyakia ja loputon ulkomaalaisten armeija.

Minulla on useita ongelmia tarinan kanssa. Ensinnäkin tämä on Matriisi. Lupaus on hyvin tietoinen tästä (kuten Benjamin Kingsin asusteet osoittavat lojaalisuusoperaationsa jälkeen), mutta se ei ole ennen nähnyt. Suurin osa tarinasta pyörii ympärillesi yrittäessäsi löytää kaikki ystäväsi, jotka on siepattu ja auttanut heitä saamaan supervaltaa "Lojaalisuusoperaatioiden" kautta. Tuntui siltä, ​​että Zinyakia vastaan ​​vallitsee vain 25-30 tärkeintä lähetystä.


Kirjoitus on hyvin hauska. Hahmottelee kuin sisarukset ja sanovat jotkut hyvin nauravat kovilta linjoilta. Yksi suosikeistani:

(Pierce ja Asha siepataan ulkomaalaisilla)

ASHA: Tule pois täältä! Pelasta itsesi!

PIERCE: F * ck Se! Pelasta minut!

Jotkut hetket järkyttivät minua (yksi suuri tapahtuma, jota en edes uskonut tapahtuneen loppuun asti, kun se vahvistettiin), mutta kaiken kaikkiaan tarina tuntui ontolta. Aikaisemmissa peleissä tapasit useita jengejä, niiden johtajaa ja sekuntia-in-komentoa ja hitaasti tuhosivat jengin, kunnes he eivät enää olleet. Tässä pelissä on pelkästään kaikkialla läsnä oleva Zinyak, joka näyttää jokaisen niin usein voivansa Shakespeare-lainauksia ja kertoa: "Et koskaan voittaa" (SPOILER ALERT: Voitat).


*** "Et koskaan voita, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***

pelattavuus

Se, mitä jokainen on puhunut, on supervallat. He ovat mahtavia. Super nopeudella juokseminen on luultavasti nopein, mitä olen koskaan tuntenut videopelissä. Samoin lentäminen on vapauttavaa. Se on ylivoimaisesti helpoin tapa kuljettaa faux-Steelportia. On myös sinisiä keräilyvaloja rakennusten päälle, jotka ovat räjähtäviä keräämään (tiedän, että tämä on repeämä Tehoisku... mutta se on silti erittäin hauskaa), jota käytät päivittääksesi valtuudet. Supervaltuuksien luettelo sisältää myös: telekineesi, jäädyttää pommit, ydinvoimalat avaruudesta jne. Jotka kaikki ovat todella hauskoja leikkiä. Suurimpana ongelmana on se, että se todella poistaa pelin suuret osat olemalla niin ylivoimaisia. En koskaan tullut autoon. Koskaan. Ei säiliötä, ei suihkua, ei mitään. Lentäminen ja nopeus ajoivat tämän pelin osan. Ei kaupankäynnin katkaisija, mutta aina kun lähetystyö pyysi minua ajamaan Genki-mobiilia ympäri kaupunkia, kysyin juuri "Miksi? VOI FLY!"

Tässä on suurin ongelma tässä pelissä: Useimmat tehtävät eivät ole todellisia tehtäviä. Kaikki sivutoimeksiannot ovat erilaisia ​​merkkejä, jotka pyytävät sinua suorittamaan toimintaa pelissä. Toimet, jotka olisit valmis, jos nautit pelistä. Esimerkiksi Matt Miller tarvitsee apuasi repimässäMatriisi"luomalla kaaosta pelin sisällä. Joten menette loppuun Mayhem-operaation, Telekinesis-tuhoamisen, Genki-kulhon ja vakuutuspetosten varalta. Ongelmana on, että voit tehdä ne asiat ilman, että Matt pyytää sinua tekemään sen. ennen kuin puhut Mattiin, kirjoita valintaikkuna kahdesti ja tyhjennät tehtävän luettelosta. MITÄ EI ole MISSIO. Näitä "tehtäviä" on vähintään 3 merkkiä kohden, ja se tuntuu vain aika-tappajalta.

On olemassa tehtäviä, joita kutsutaan "uskollisuus" -tehtäviksi, jotka ovat pohjimmiltaan ystäviäsi voittamaan pelkonsa ja saamaan samanlaiset supervallat. Nämä tehtävät ovat hauskoja, koska ne huijaavat useita muita pelejä. Minun suosikkini oli Asha, jonka uskollisuustehtävä oli ironinen ote Metal Gear Solid pelejä. Hahmoni ei voinut ymmärtää, miksi valojen ampuminen oli niin tärkeää.

On myös syytä huomata, että kun et ole "jacked" -liikenteessä Steelportiin, vietät aikaa laivan kanssa, joka puhuu kaikille. Tämä on periaatteessa hub-maailma. On ärsyttävää joutua hyppäämään ja sieltä ulos Steelportista tehtävien suorittamiseksi. Se on pahempaa, kun tehtävät perustuvat alukseen, ja sinulla ei ole valtuuksia, ajoneuvoja, eikä minne mennä. Ymmärrän sen tarkoituksen kertomuksessa, mutta se oli tarpeeton este (puhut samoilla hahmoilla, kun "Matriisi" koko ajan, miksi he eivät voi vain soittaa minulle lähetystyössä?).

*** Kaverit, soita minulle, kun haluat minun tekevän jotain ***

Grafiikka / Ääni / Tekniikka

Grafiikka ei näytä olevan erilainen kuin Saints Row: Kolmas. Joten tässä ei mainita mitään muuta.

Musiikki on hämmästyttävää. He määrittelevät joitakin tehtäviä. En luovuta tiettyjä kappaleita, mutta ensimmäinen tehtävä (joka ei ollut fantastinen) tehdään ääniraitasta.

Saints Row sarjassa on aina ollut teknisiä häiriöitä. Äänen synkronointi on melko hirveä, jopa leikattujen kohtausten yhteydessä. Piilenyt kartalta, hyökkäävät NPC: n, joka katoaa puolivälissä jne. ... Olen aina ajatellut näitä häiriöitä osana pelin hauskaa. Jos olet odottanut, että ne katoavat aiemmista peleistä ... he eivät.

Lopulliset ajatukset

Volition oli ilmoittanut, ennen kuin tämä peli julkaistiin, se olisi viimeinen tätä merkistöä varten. Sellaisenaan, koko peli tuntuu nostalgisesta lahjasta sarjan faneille. Tapaat monia merkkejä aikaisemmista peleistä, jotka ovat jo kauan olleet kuolleita (se on simulaatio loppujen lopuksi). Toivon vain, että pelin tarina oli parempi ja lähetystyöt olivat todella tehtäviä.

Bottom Line: Tämä peli on hauskaa. Se on hauskaa lentää ja harjoittaa toimintaa. Se on hienoa pelata kolmannen kadun pyhien johtajana (ja toivottavasti ei viimeinen kerta), vaikka kaikki ei olisi niin eeppinen kuin Volition lupasi. Tarina on luultavasti yksi pahimmista sarjassa, mutta annan tunnustusta Volitionille kokeilemaan jotain muuta. Jos muistat, yksi kanteluista Saint 3 oli se, miten tuttu se tuntui aiemmista peleistä. Pyhät IV otti sarjan toisessa suunnassa, se ei vain osu kaikkiin sointuihin, joita se halusi.

Lopulta ehdotan, että pelaat tätä peliä. Tämä ei ole paras sarjassa oleva peli (Saints Row: Kolmas voittaa sen), mutta se on ehdottomasti suuri merkintä sarjassa, ja olen iloinen, että soitin sen.

*** Ne kaikki kuolevat samalla tavalla ***

Mitä te tyypit olette mieltä? Rakkaus, kuten tai viha Saints Row IV?

Arvostelumme 7 Saints Row 4 on vakava hauskaa huolimatta vakavista puutteista.