Käynnistä rikollisen Underworld Killers and Thieves

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Käynnistä rikollisen Underworld Killers and Thieves - Pelit
Käynnistä rikollisen Underworld Killers and Thieves - Pelit

Sisältö

Vaikka viimeisten kahden vuoden aikana oli täällä ja siellä ollut tietoa, Tappajat ja varkaat on pohjimmiltaan viime hetken yllätys Stoicin Alex Thomasilta (tunnettu nimellä Banner Saga sarja), ja meitä tuodaan tuomaan sinut yhteen ensimmäisistä arvioista valmiista tuotteesta.


Kuten odotettaisiin jonkun mukana olevan henkilön kanssa Banner Sagatäällä on hyvin erottuva taideteos, mutta se on esitetty paljon eri tavalla kuin ikoni. Vaikka kehittäjän edellisistä sarjoista on selkeitä vaikutuksia, älä odota vuoropohjaista strategiataistelua täällä!

Hieman samanlainen X-COM, Peli on jaettu kahteen päävaiheeseen: resurssienhallintasegmenttiin, ja sitten reaaliaikaisegmenttiin, jossa hallitset useita varkaita heistejä varten.

Käynnistä kiltataulu ylhäältä alas

Kotona pääkonttorissasi voit valvoa erilaisia ​​pelastusyrityksiäsi - rekrytoida uusia varkaita, kouluttaa olemassa olevia, myydä varastettuja kohteita ja niin edelleen.

Sieltä lohkareiden ja taskuvarsien rag-tag-bändi päätyy suurkaupungin eri alueille tarinoita varten tai vain kokeilla onneasi karkottamalla koteja eri paikoissa.


Tutki piiriä

Jokaisella alueella on erilaisia ​​tilastoja, jotka vaikuttavat pelaamiseen: vaihtelevat suojatoiminnan tasot, tiettyjen varastettujen kohteiden suuremmat tai pienemmät markkinat jne. Et voi esimerkiksi myydä kuuluisaa taidetta korkealle hinnalle slummeissa, joissa sitä ei ole.

Kun maailmankartan strategia-elementti on viimeistelty, peli siirtyy sivunäkymään reaaliaikaiselle pelaamiselle, joka näyttää ristiltä Sim Tower, Banner Saga, ja Knock Knock.

Tämä on silloin, kun asiat ovat hankalia, koska ne pysyvät piilossa vartijoilta samalla kun se on niin paljon ryöstää kuin mahdollista on melko vaikeaa - ja siellä on perämittainen käynnistys. Tästä näkökulmasta ja kyvystä nostaa moraalia ja rekrytoida uusia varkaita tavoittelemalla tavernoja löydät vähän Darkest Dungeon tuntuu tässä pelissä.


Kotipesä

Reaaliaikaisen vaiheen painopiste ei ole suurimmaksi osaksi taistelussa - ja vaikka taisteletkin, et suoraan hallitse varashyökkäyksiä tai väistymiä. Joten se ei ole oikeastaan ​​"toimintapeli" mistä tahansa mielikuvituksesta. Sen sijaan taistelun tulos määräytyy tilastojen, taitojen ja (oletettavasti) satunnaislukujen avulla.

Jos laitat enemmän aikaa koulutukseen Vahvuus ja taitojen lisääminen, kuten kriittinen lakko, sitä todennäköisemmin tappajasi tulee ulos voittajasta, jos vartija jää kiinni. Tietenkin, kun olet ollut taistelussa, sen aika nostaa hänet pois sieltä tai voit ylittää.

Pysyminen mustassa

Et voi pitää varkaasi onnellisina ja linjassa ilman säännöllisiä maksutarkastuksia, ja se tarkoittaa menossa ulos risteilijöille, myymälän eturintamien löytämistä aidan omaisuutta varten ja tarinaoperaatioiden avaamista uuden nurmikon avaamiseksi.

Poistuessasi pääkonttorista ja menemällä maailmankartalle on pääasiassa kolme päätyyppiä: stakeouts, misions ja heists.

Stakeouts ota vähiten suoraa toimintaa yksinkertaisesti pitämällä varas kiireisenä tiettynä ajankohtana, samalla kun annat sinulle tietoa, kuten naapurustossa on varakas ja millainen ryöstö löytyy sinne.

Missions sinulla on hieman enemmän vuorovaikutteisuutta, mutta ne ovat yhä ”kulissien takana”, kun etukäteen aikaa ja sinulla on vaihtelevia mahdollisuuksia menestykseen riippuen siitä, kuka annatte ja kuinka monta varkainta työntekoon.

Voit tehdä täyden kuormituksen suurimmalle mahdollisuudelle menestyä, mutta sitten sinulla on myös vähemmän varkaita, jotka ovat käytettävissä muutaman päivän ajan muille töille. Lopulta sinä onnistut tai epäonnistut, ja saat vastaavan määrän resursseja tai menetät.

Onnistuminen lähetystyössä

Joillakin lähetystöillä on erityisvaatimuksia, kuten yhden varkaan vieminen, jonka vahvuus on yli 60, ja toinen Vigilance-taidolla. En ole vielä päättänyt, onko tämä vika tai tahallinen ominaisuus, mutta tämä voi johtaa joihinkin kuolleisiin lohkoihin, joissa sinun täytyy odottaa päivittäin päiviä odottamaan uusia rekrytointeja, jotka tulevat sisään tai sen sijaan toistuvasti uhkaamaan raskaita hittereitäsi -story heists ansaita kokemusta.

Esimerkiksi eräässä kohdassa tarvitsin kaksi varkaita, joilla oli erityinen taito tehtävään, mutta minulla ei ollut tarpeeksi taitopisteitä, jotta voisin lisätä tätä taitoa olemassa olevalle varaselle. Ainoa vaihtoehto oli laittaa ihmiset tavernaan lisäämään rekrytointien määrää viikossa ja pitämällä klikkaamalla "ennakkopäivää", kunnes toinen osoitti tarvittavan taidon. Rullan onnen vuoksi useita viikkoja meni ennen kuin sain tarvitsemani taidot.

heists Missä kävelet maanpinnan tasolle ja otatte aktiivisemman hallinnan varkauden miehistöön. Sinun täytyy seurata ja hyödyntää useita varkaita, siirtymällä niiden välillä käyttämään erilaisia ​​taitoja tarpeen mukaan.

Yksi varas saattaa pystyä valitsemaan lukot, kykenee taistelemaan, voi piilottaa liikkumisen aikana, voi hypätä ikkunoista maahan nopeasti pakenemaan ja niin edelleen. Voit kouluttaa rekrytoitasi monissa taidoissa, mutta se vie aikaa - ja tärkeimmät taidot, kuten Knife Fighting, vaativat enemmän taitopisteitä kuin alun perin.

Uusien taitojen oppiminen

Jotkut näistä taidoista vaikuttavat välittömästi hyödyllisemmiltä kuin toiset. En todellakaan halua lähettää mitään varkaita rakennukseen ilman tarkkaavaisuutta, joka näyttää sinulle, mitä seuraavassa huoneessa on ilman, että sinun pitäisi kurkistaa avaimenreiän läpi. Eavesdrop paljastaa enemmän huoneita kuin Vigilance, mutta yleisesti ottaen se on vähemmän hyödyllistä, koska sinun täytyy pysäyttää ja piilottaa aktivoida taito ja käyttää aikaa.

Harvat huolenaiheet

On paljon hauskaa olla juoksevien asioiden kulissien takana tai suoran valvonnan haltuunotto ja ihmisten sokea ryöstäminen, mutta tässä on myös joitakin haittapuolia.

Kun pelaajalla on perusasiat lyömällä, varastamalla, myymällä ja harjoittelemalla alaspäin, se on olennaisesti sama asia siitä lähtien. Heistialueilla ei myöskään ole eroja visuaalisesti, joten täällä on paljon toistoa.

Jotkin pelin korkeat kohdat saattavat olla myös sen alhaiset pisteet. Jotta vaa'at voidaan tasapainottaa ja pakottaa sinut käyttämään useita merkkejä, jotkut varkaat voivat taistella ja toiset tapana, ja se saa turhautumaan monissa tapauksissa. Kun kehittäjä asettaa sen - sinulla on tappajia ja sinulla on varkaita, mutta sinulla ei ole molempia.

Siellä on myös pieni käyttöliittymäkysymys, jossa sinun täytyy napsauttaa hiiren kakkospainikkeella siirtyäksesi heist-kartalla, mikä on eräänlainen ärsyttävää, kun yrität nopeasti paeta jonnekin ja yrittää vahingossa vierittää näytön reunaan normaalisti. Hilariously, kun tottuu tähän tapaan siirtää näyttöä pelaamalla muutaman tunnin ajan, löysin itseni yrittämällä hiiren kakkospainikkeella ja vetämällä eri sivustoja sen jälkeen, kun olin sulkenut pelin. Miksi ei pelkästään aseta tavallinen reuna-selaus kuten kaikki muut olemassa olevat pelit?

Robbing Homes, kun taas toiset pitävät katsella

Bottom Line

Jonkin verran Tappajat ja varkaat muistuttaa minua täysin toteutuneesta domina sen luonteen ja resurssien hallinnan toisella puolella ja sitten 2D: n reaaliaikaisen pelin toisella puolella. Toisin kuin domina, voit muuttaa vaikeuksia täällä, helpottaen piiloutua vartijoilta tai aloittaa ylimääräisillä varkailla, jos löydätte liian suurta haastetta - ja se on plus.

Alex Thomas itse sanoo ensimmäisessä uutissanomassa pelaajille splash-näytössä, että tämä ei välttämättä ole tarkoitettu pelityyppiksi, jota pelaat vielä vuoden tai kaksi vuotta myöhemmin, ja olet uponnut satoja tunteja. Sen jotain voit nauttia tinkering kanssa selvittää täydellinen varas loadout, sitten luultavasti järkyttynyt, kun palkinto tappaja kuolee tai paras lockpick menee vankilaan ja raivoa lopettaa jonkin aikaa jäähtyä.

Näin ollen on olemassa tapoja, joilla pelin elämää voitaisiin helposti laajentaa. Modulaarisen luonteensa vuoksi olisi helppoa lisätä uutta sisältöä vain vaihtamalla tarinatekstiä ja heist- tai lähetystavoitteita, joskus heittäen muutamia uusia taideteoksia täällä ja siellä.

Jos minun piti keittää se, Tappajat ja varkaat tehdään pääasiassa keittämällä yhdessä viiva X-COM, oksa domina, ja sprinkling Darkest Dungeon. Peli on hauska mysup useista tutuista tyylistä, jotka kannattaa kokeilla, jotta voit nähdä, kuinka hyvä olet menestyksekkään rikollisyrityksen käynnissä.

Plus, siellä on huono Ass Lady Assassin!

Arvostelumme 7 Suorita omat omat imperiumit tässä 2D-resurssienhallinnassa / varkain-RPG-hybridissä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme