Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
Video: Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy

Sisältö

Päivä 4. T Metroid Rewind Review -sarja on saapunut, ja se on juuri tässä vaiheessa, kun purkimme outoa uutta aluetta. Kun Samus tuhosi Äiti Brainin ja pakeni Zebesistä fani-suosikissa Super Metroid, kyberneettisesti tehostettu sankaritar hävisi muistista. Koska ei ole saanut yhtään mainintaa Gameboy Colour- ja Nintendo 64 -kauden aikakaudesta, olisi 8 vuotta ennen kuin kuuluisa palkkio-metsästäjä palasi pelaamisen eturintamaan, laskeutuessa vuonna 2002 ei yksi vaan kaksi uutta peliä, jotka julkaistiin 17. marraskuuta 2002. Nämä pelit olivat Metroid Fusion Gameboy Advancessa ja Metroid Prime Nintendo Gamecubessa.


Koska olemme juuri lopettaneet 2D: n tarkistamisen Metroid viimeisessä Palauta uudelleenMielestäni olisi järkevää nähdä, missä 2D Metroid pelit ovat lähteneet siitä lähtien. Tällöin tarkastelemme ensin Metroid Fusion, 92/100 Metacritic teki maalin, joka istuu varjossa Super Metroid. Kuten kaikkikin Palauta arviot, Metroid Fusion arviointimenettelyn kautta 2015 kriitikko. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei takaa tätä peliä pelkästään siitä, mitä me nykyaikaisina pelaajina odotamme. Nyt kun olen saanut fuusio-puvuni ja poistanut X-parasiittien ilmaa, katsotaanpa Metroid Fusion on Gameboy Advance.

Sitä paitsi: kukaan muu kutsui sitä aina Gameboy Advancediksi? Tajusin vain, että se on edetä, ei Lisäasetukset ...


Juoni

Metroid Fusion merkitsee ensimmäistä kertaa, että a Metroid Pelissä on vankka juoni, ja se on myös ensimmäinen kerta, kun Samus Aran saa (teksti) äänen. Samuksen sisäisten monologien ja Galaktisen liiton taistelukoneen sisäisen tietokoneen kanssa käymien keskustelujen avulla opimme, mitkä ovat välittömiä tavoitteitamme koko pelin ajan, samoin kuin useat kurkistukset Samusin levottomaan menneisyyteen.

Tässä intro-elokuvassa aloitamme Metroid Fusion Samuksen alkuperäisellä taistelukentällä. Kun hän on toiminut henkivartijana Biologic Space Laboratories -järjestön tutkimusryhmässä, hän joutuu kosketuksiin oudon loisen kanssa, jota kutsutaan X: ksi. Loinen ei osoita oireita ennen kuin ryhmä on jo lähtenyt SR388: sta, mutta lähestyessään asteroidivyötä sankarimme menettää tajuntansa, BSL-yhtiön miehistön on pelastettava hänen taistelukentänsä.


Samus ei ole voinut deaktivoida tehoasua, kun hän on tajuissaan, ja Samus otetaan leikkaukseen, jossa monet hänen haarniskaansa otetaan pois, "dramaattisesti muuttamalla hänen ulkonäköään". Koska X-loinen oli jo hyökkäänyt keskushermostoonsa, oli luotava rokote. Käyttämällä vauvan metroidin jäänteitä Samusin rokote muuttaa hänet tehokkaasti ihmisen / chozo / metroid-hybridiksi.

Hänen toipumisensa jälkeen Samus vastaanottaa tilauksia tutkia räjähdystä BSL: n tutkimusasemalla, jossa heillä oli näytteitä SR388-lähetystyöstään, sekä tartunnan saaneen kappaleensa. Koska hänen oma aluksensa oli vaurioitunut, Galusian liitto yhdistää Samusin uuteen taistelukenttään ja sen aluksella olevaan tietokoneeseen, jonka hän nimeää "Adam" vanhan komentajansa jälkeen.

Spoilerien käynnistys

Kun pelaajat etenevät fuusiosen tarina he oppivat, että tutkimusasema on ylittänyt X: n, kääntäen ihmiset zombeiksi ja olentoja biologisiksi aseiksi. Vielä pahempaa on, että Samuksen vanha puku on muuttunut SA-X: ksi (tai Samus Aran-X: ksi), jonka ainoana tehtävänä on suojella X-loisia aluksella ainoalta luonnolliselta saalistajastaan ​​- metroidilta. Sopivasti se tarkoittaa Samuksen tappamista.

Kun pelaajat etenevät tarinan kautta, he oppivat X: n ominaisuuksien laajuudesta. Opimme, että loinen pystyy tarttumaan paitsi organismeihin, myös tietokoneisiin ja robotteihin. Opimme myös, että Galaktinen liitto on kloonannut metodeja, kasvattamalla niitä vaaralliseksi alfa-, gamma- ja jopa omega-metroidivaiheiksi, joita me taistelimme vastaan Metroid II: Samuksen paluu. Uutiset häiritsevät näkyvästi Samusta ja alkavat väittää tietokoneen kanssa, joka vaatii, että X: ää ja metodeja käytetään Galaktisen Liiton yhteiskunnan parantamiseen.

Kun Samus päättää kaataa aseman SR388: ksi tappamaan kaikki metroet ja X lopullisesti, saamme seuraavan kohtauksen:

Sitten Samus lähtee käynnistämään aseman SR388: een sekä voittamaan SA-X: n ja Omega Metroidin. Ilman alusta paeta (jonka oletetaan tällä hetkellä tuhoavan edellä mainittu Omega Metroid) Samus hyväksyy kohtalonsa. Silloin Samec on pelastanut Etecoons ja Dachora, jonka hän oli vapauttanut pelikentästä aikaisemmin asennetusta asuinkannusta, joka otti käskyn taistelulaitokselle.

Spoilerien loppu

Metroid Fusion tekee erinomaista työtä kertomalla tarinaa kertomatta meille liikaa. Nopeasti pelin ja splash art -leikkausten sekä Samus-monologien ja "Adam" -tietokoneen kanssa käymien vuoropuhelujen avulla saamme todellista tietoa paitsi Metroid maailmankaikkeus, mutta myös Samuksen luonteeseen.

En voi auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että kaikki unohtaisivat monologit, kuten täällä, kun he puhuivat Metroid: Muut M ...

Opimme, että Samusilla on hänen turvattomuutensa. Samusilla on "nimettömän pelko sydämessään", kun hän lähestyy BSL-asemaa, hän ei halua ottaa tilauksia hänen "tylsältä, tietokoneistetulta CO: lta", ja huolimatta siitä, että tietokone ei mielellään alusta, hän kunnioittaa sitä ironisesti sen vanhan ystävänsä nimessä Adam Malkovich.Vaikka tämä peli on lopulta 2D-tasohyppely, aivan kuten jokainen Metroid otsikko ennen sitä Metroid Fusion Samus Aran hyppää ulos ihostaan ​​tasaisena merkkinä ja kolmiulotteiseksi luonteensa ensimmäistä kertaa. Juuri tästä syystä Metroid Fusion hallitsee kaikkia edellisiä Metroid tontit, nimikettä, jotakin Super Metroid ei ollut tehnyt.

pelattavuus

Kaunis:

Vain Super Metroid oli saanut "kauniin" jakson ennen tätä artikkelia, ja on hyvä syy myös tähän peliin. Itse asiassa syy on se Metroid Fusion ansaitsee "kauniin" osan enemmän kuin Super Metroid on * ottaa käyttöön nopeustehostimen * Metroid Fusion on lopullinen 2D Metroid kokea.

Nyt kun fanboikot ovat rauhoittuneet, tässä on syyt miksi ...

Vaikka se riittää Metroid fuusio palauttaa tiukat säätimet ja hyppäämisen vauhdin Super Metroid - Tuntemattomista syistä onnettomuus onnistui tuhoutumaan, ja peli tuo myös takaisin jokaisen aseen Super Metroid ilman kauheaa painiketta. Lukijat, jotka ovat seuranneet sarjaani Metroid arvostelut muistuttavat sitä Super Metroid kärsivät "liian monista painikkeista ilman järkevää syytä". Niille, jotka eivät tiedä, Gameboy Advance -yhtiöltä puuttuu kaksi mainittua näppäintä - sekä fyysisesti että kontrolloidusti. Puhun - tietenkin - naurettavista "item cancel" - ja "run" -painikkeista.

Sisään Metroid Fusion molemmat painikkeet on poistettu kädessä pidettävän laitteen rajoitusten vuoksi, eikä niitä ole lainkaan hukattu. Itse asiassa aivan kuten miten Metroid II: Samuksen paluu sillä oli graafisia rajoituksia, jotka pakottivat kehittäjät työskentelemään sen ympärillä (ja lopulta tekemään parempaa tuotetta), joten myös X- ja Y-painikkeiden poistaminen fuusio pakotti kehittäjät tekemään nopeustehostin ja muut laitteet.

Shinesparking on paljon helpompaa (ja hauskempaa), kun sinun tarvitsee vain käyttää yhtä kättä nopeustehostimen päivittämiseen

Koska shinesparking on välttämätön osa Fusionin Tason suunnittelu, nopeuden tehostin vaaditaan lähes kaikilla alueilla hankinnan jälkeen. Ilman käynnistyspainiketta fuusio sen sijaan perustuu vauhtipohjaiseen ohjausjärjestelmään. Tämän seurauksena Samus ei käynnisty "käynnissä" vasta noin 0,8 sekuntia sen jälkeen, kun pelaaja osuu vasemmalle tai oikealle. Paras osa? Tämä ei pakota tason suunnittelua fuusio tulla tasaisemmaksi tai leveämmäksi kuin vuonna Super Metroid, ja tekee tasohyppelystä entistä tarkemman.

Toinen parannus on ohjusjärjestelmä. Sen sijaan, että valitsisit vaihtoehtojen valinnan ja käynnistyksen ohjuksia, superohjuksia, voimapommeja, tartuntapalkkeja ja niin edelleen, meillä on sen sijaan yksi puhdas ohjusfunktio, joka päivittää samalla tavalla kuin tehonsäde. Jään ohjus-, diffuusiohäiriö- ja superohjus- pinoavat tällöin toisiaan, jotta pelin loppuun mennessä saadaan aikaan erittäin jään diffuusion hyötykuorma.

Lukijat muistuttavat, että olen tehnyt valituksen Super Metroid että pinoamispalkit saivat Samuksen tuntemaan "ylikuormitetun" ja pilaamaan pelin myöhemmän osan. Kuitenkin vuonna Metroid Fusion Tämä ei ole se tapaus. Puoli-satunnainen kiire fuusio jätin minulle 78%: n valmistumisprosentin, aivan samoin kuin minulla oli Super Metroid antaa tai ottaa 1-2%.

Tulokset myöhäisen pelin pelaamisessa olivat dramaattisesti erilaiset. Ensimmäinen syy tähän on se, että panssari päivittyy fuusio älä lisää Samusin puolustusta niin paljon kuin he tekevät Super Metroid. Itse asiassa muut kuin Metroid Prime ja Zero Mission, fuusio Varia-puvun puolustus on tosiasiassa vähäisintä, sillä se vähentää vain 40 prosentin vahinkoa fuusio 50 prosenttia vuonna 2005. t Super. Lisäksi Gravity Suit vähentää vain vahinkoa 70% verrattuna (50 + 25%) kun Gravity ja Varia molemmat aktivoituvat Super Metroid.

Diffuusio-ohjuksia ja superohjuksia vaihdetaan R-painikkeella, jolloin ne ovat helpommin käytettävissä kuin pyöräily valintapainikkeen avulla

Myös palkit ja ohjukset eivät ole läheskään yhtä "ylivoimaisia". Siirtämällä Ice Beam uuteen Ice Missileen Samuksen kyky jäädyttää vihollisia estetään jyrkästi. Myös diffuusiohälytykset edellyttävät, että ohjuksia ladataan samoin kuin säteen aseita, jotta niiden teho olisi täydellinen. Kaikki nämä muutokset sekä vahvempi ja vaikeampi tappaa vihollisia tarjoavat ehkä yhden tasapainoisimmista Metroid tähän mennessä.

Vihollisten aiheena vuonna fuusio useimmat esimiehet ottavat raskaan lyönnin ennen kuin he alkavat muuttua punaisiksi (eli heidän terveytensä on alhainen), ja tänä aikana jokainen hankittu energia-säiliö käytetään. Ei vain sitä, vaan Core-X, joka näkyy pomon voittamisen jälkeen yrittää silti tappaa sinut.

Odota ... enkö vain tappanut sinua ?!

Esimerkiksi hämähäkkimainen Yakuza-pomo otti vähintään neljä energiasäiliötäni helposti ketjun tarttuvan mekaanikon ansiosta, joka vei minut useita kuolemantapoja työskentelemään viisasta strategiasta. Samaan aikaan SA-X: n kaltaiset esimiehet nostavat lähes kaksi koko energiasäiliötä, joissa jokainen osuma tapahtuu kohtaamisesi aikana. Kaikki tämä vahinko jätti minulle tyypillisesti yhden tai kaksi energia säiliötä, jotka jätettiin myöhempiin pomoihin (kun jokainen taistelu aloitettiin noin 6-10: llä, kun olin siinä pelissä, missä olin pelissä), joten halusin, että minulla olisi vielä alkuperäinen Power Suit paljon herkempi Fusion Suit.

Olen varma, että olen nähnyt tämän kuolinsarjan enemmän kuin olen nähnyt niitä toisessa Metroid otsikot ...

Tämä halu olla vahvempi on toinen asia, jota tämä peli tekee paremmin. Metroid Fusion sinusta tuntuu kuin toipuva potilas. Jos Super Metroid kertoi tarinan pelin kautta Metroid Fusion kertoi sen vielä paremmin samalla, kun se käyttää tekstin kerrontaa. Ensimmäisten hetkien aikana (tosiasiassa, kunnes löydät vähintään kolme energiasäiliötä) tuntuu olevan heikko. Samus kuolee melkein jokaiselle viholliselle, jonka kohtaat, olitpa sitten hitaita ja heikkoja zombie-tutkijoita tai toivottavia hornoadeja Sector 1: ltä, koska sinusta tuntuu, että sinulla on nolla mahdollisuus selviytyä, aivan kuten tietokone kertoo.

Eristämisen tunne Metroid myöskään tietokonetta ei tunneta. Kun matkustat BSL-aseman läpi, sinusta tuntuu jatkuvasti SA-X: n metsästämästä, vaikka se ei olisi siellä. Ensimmäisen esiintymisen jälkeen hissin kattilaan huomasin olevani huolissani siitä, että Samuksen klooni tuli minun jälkeeni, ja joka kerta, kun se näytti, ilmapiiri muuttui, kun valot kasvoivat tummiksi ja ääni ei muuttunut pelkästään sydämenlyönteiksi ja askeleiksi.

Vaikka seinien ripustaminen tuntuu kuin yksinkertainen käsite, se avaa joukon uusia mahdollisuuksia lavastukseen ja pomo-taisteluihin.

Peli tarjoaa myös uusia mekanismeja Metroid franchising. Lisätään tikkaita, reunushaarautumista ja apina-baari-espanjaa kiipeilyä, mikä tuo mukanaan uusia keinoja pomojen torjuntaan ja tutkimiseen. Pelin tavoitejärjestelmä luo myös uusia pulmia Super Metroid ei voinut olla ilman peliin liittyvää tarinaa. Lisää tähän se, että fuusio tuo takaisin lähes jokaisen puvun päivityksen edellisistä peleistä ja lisää samalla pari enemmän alkuperäisiä aseita, eikä minulla ole mitään muuta todistettavaa Super Metroid fanboys, että se on itse asiassa fuusio joka ansaitsee nimityksen olla lopullinen Metroid kokea.

Paha:

Arvostan tunteita, tietokonetta, mutta arvostan sitä, että voin päästä takaisin sektoriin 1 uudelleen paljon enemmän ...

En kuitenkaan voi rehellisyyden vuoksi sanoa sitä Metroid Fusion ei ole omia puutteita. Kuten edellä mainittiin, peli seuraa lineaarista kertomusta. Sellaisena meillä on hieman vähemmän liikkumavaraa etsinnän suhteen kuin teimme Super Metroid. Vaikka tämä ei ole hirvittävä asia sinänsä, se on "huono", kun peli on etsinnän tyylilajissa, koska jokainen sarjan sarjassa oleva peli on tähän asti antanut pelaajille mahdollisuuden päästä mihin tahansa alueeseen, jota he haluavat niin kauan kuin heillä on tarvittavat kohteet . Toinen pieni ongelma on sekvenssivaihtelujen puute, koska peli on poistunut tapa estää näitä tapahtumasta. On kuitenkin huomattava, että on olemassa salainen pääsiäismuna omistettujen sekvenssien katkaisijoille muuten saavuttamattoman leikkauksen muodossa, jonka tietokone rikkoo neljännen seinän, jossa sanotaan: "Mietin, kuinka monta pelaajaa todella näkee tämän viestin ...?"

Vaikka olisin väittänyt, tämä vaikuttaa pelaamiseen hyvällä tavalla, koska tietyt kohteet voidaan hankkia vain tietyissä aikoina pelissä, pakottaen pelaajat tutkimaan tarkemmin ennen jatkamista, on lopulta objektiivinen epäonnistuminen noudattaa franchising-tärkeintä myyntitoimintoa. Sitä vastoin ei ole mitään muuta muuta valittavaa. Olen tosissani. Olen tappiolla.

esittely

Samankaltainen Super Metroid, fuusio grafiikka ei ole lainkaan ikääntynyt. Tämän Gameboy Advance -tuotteen sprite-kuvat ovat erittäin yksityiskohtaisia ​​ja yksityiskohtaisempia kuin edeltäjänsä 32-bittisen grafiikan ansiosta. Taide on myös hyvin sopiva a Metroid otsikko pienempien olentojen näkökulmasta näyttää inhottavalta tai kammottavalta, kun taas X-loinen vaikuttaa suurempiin pomoihin kauhistuttavasta painajaiseen polttoaineeseen. Sellaisena peli hyödynnetään eniten Gameboy Advancen prosessointitehoa, ja tähän päivään näyttää hämmästyttävä. Ottaen huomioon Wii U -portin 1080p-ulostulon ja sen pikselin tasoittamisen ja sinulla on peli, joka on todella selviytynyt ajan testeistä.

Samus on näkyvästi heikompi kuin hän oli Super Metroid

Taiteessa on myös monia pieniä yksityiskohtia, jotka saavat minut murentumaan siitä, kuinka suuret he ovat. Samuksen merkki on erinomainen esimerkki tästä. Vasemmalla olevassa kuvassa näet selvästi, että Samus on Metroid Fusion pitää hänen tykinsä alhaalta. Vertaa tätä kuvan oikealla puolella olevaan kuvaan, jossa Samusin käsi oli ylhäällä avausleikkauksen aikana (missä hän oli terve), ja se oli sama sprite, jota SA-X käyttää kun hän metsästää sinua. Taide sulautuu kauniisti siihen, mitä Samus tuntee. Hän on heikompi, hän on käynnissä, ja hän yrittää selviytyä. Samus ei ole enää liian voimakas luonne Super Metroid, ja hänen ainoa huolenaihe on hänen tehtävänsä saattaminen loppuun, ja samalla tehdä se eläväksi.

Metroid Fusionin ääniraita täyttää ilmaa pelolla toisin kuin edellinen kämmenlaite: Metroid II: Samuksen paluu

Äänisuunnittelu toisaalta ei ole mitään, mitä odotamme Nintendon otsikosta. Toisin kuin kädessä pidettävä Gameboy-esi-isä, Fusionin musiikki todella tekee sinusta tuntuu uppoutuneena tilanteeseen. Otetaan esimerkiksi Sector 2 (TRO): n viidakko-inspiroitu lyö tai Sector 4 (AQA): n vedenalainen kärki-toe-muistio. Peli todella ymmärtää, miten upotetaan soittimen musiikki aivan yhtä hyvin kuin edeltäjänsä SNES: ssä. Henkilökohtainen suosikkikappaleeni on melodia, joka soittaa, kun SA-X havaitsee sen, koska se oikeutti paniikkiin, kun yritin paeta verenhimoisesta kloonista. Ääniraita yksin ei tee pelin oikeudenmukaisuutta, sillä itse asiassa äänitehosteet yhdistyvät musiikkiin, joka synnyttää sellaisen ympäristön, jota ei yksinkertaisesti voida luoda millä tahansa heidän yksinäisillä äänillä.

Tuomio

En voi minun elämässäni sanoa jotain pahaa Metroid Fusion. Sen lisäksi, että laitteistorajoituksia (jotka pakotan aina jättämään huomiotta jokaisen tarkistuksen), ei ole mitään valitettavaa. Itse asiassa sanoisin, että jos pelille annettaisiin HD-uusinta 3D-malleilla tai vaikka se olisi saanut vain laadukkaampaa taidetta, minusta tuntuu siltä, ​​että peli todella pahenisi. Peli on täysin soiva sekä pelattavaksi että esitykseksi - tarina, joka todella toimii käynnistettäessä. Jokainen pelioikeus, joka oli läsnä kaikissa aiemmissa nimikkeissä, on poissa, ja vaikka peli saattaa tuntua hieman rajoitetummin etsinnän kannalta, peliin tehdyt parannukset ovat huomattavasti suuremmat kuin vähäinen virhe.

Kun kaikki tämä lopulta asetetaan paperille, minun on annettava peli 9/10 ja must-play-suositus. Peli ei keksi genreä millään tavalla, mutta se suorittaa sen, mikä toimii parhaalla mahdollisella tavalla.

Sanon, etten suosittele sitä lähtökohtana pelkästään vaikeuksien vuoksi. Pelaajat, jotka eivät ole kokeneet a Metroid peli ennen kuolee ... paljon. Olen tosissani. pelata Super Metroid tai mikä tahansa muu 2D Metroid peli ennen tätä. Voin vain kuvitella, mitä japanilainen-yksinomainen Hard-Mode on.

Mitkä ovat mielipiteesi Metroid Fusion? Pitääkö peli pelin Super Metroid väitän, tai tekee sarjan julisteen lapsi fuusio tuntuu yhtä sairas kuin Samus tuntuu tässä pelissä? Äänestäkää mielipiteesi alla olevassa kommenttiosassa! Muista myös tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivun tulevia arviointeja varten. Metroid NES: stä vuoden 2010 vapauttamiseen Metroid: Muu M. Otan väliaikaisen viikonlopun viipymättä, koska katson, että katoaa Metroid Prime 2: Echoes... Siihen saakka voit nähdä seuraavan tehtävän!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samuksen palauttaminen (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korruptio (Wii / Wii U)
  • Metroid: Muut M
Arvostelumme 9 Metroid Fusion korjaa lähes jokaisen yksittäisen ongelman, jota 2D-otsikot kärsivät tähän saakka, ja se tarjoaa lähes virheettömän Metroid-kokemuksen. Arvosteltu: Gameboy Mitä meidän arviointimme tarkoittaa