Fyysiset pelit suosivat yhä digitaalisia kopioita

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Fyysiset pelit suosivat yhä digitaalisia kopioita - Pelit
Fyysiset pelit suosivat yhä digitaalisia kopioita - Pelit

Sisältö

Kun lisää pelejä on ladattavissa latauksen kautta, useammat ihmiset tulevat vuosittain kohti digitaalista eikä paperikopiota. Digitaalinen kysyntä nousee 5 prosenttia vuosittain. Kolme neljästä pelaajasta haluaa silti levyjä. Joillekin fyysisten levyjen perksit riittävät houkuttelemaan heitä ostamaan niitä digitaalisten latausten sijaan, kuten Imperiumin julkaisu Vanhin Scrolls Online.


NPD-ryhmän suorittaman kyselyn, Core Gaming 2014 -raportin, mukaan USA: n ydinpelaajien prosenttiosuus, jotka suosivat digitaalisia vastaan ​​todellisia levyjä, on 74 prosenttia, kun otetaan huomioon, että ne ovat samankaltaisia.

Etusijalle digitaalinen

Pidän itseäni 26 prosentista, jotka haluavat ladata mediaansa. Minulla on kaksi lasta, joilla on tapana olla asettamatta levyjä takaisin pelikoteloonsa. Tämä johtaa pelattuihin tai tuhoutuneisiin peleihin.

Sen lisäksi pidän siitä, että voin heti käyttää peliäni heti, kun se on myynnissä. Minun ei tarvitse odottaa linjaa tai odottaa lähetystä, joka voisi viivästyä. Jokainen, jolla on lapsia, tietää, että matka paikalliseen pelikauppaan voi kestää kolme kertaa niin kauan, kun sinun täytyy matkustaa lauman kanssa.

Internet on Split

Kaikkien muotojen ja kokoisten pelaajien mieluummin ne haluavat. Monille se liittyy joko kiintolevytilaan ja / tai pelien fyysiseen tallennustilaan. Jotkut pelaajat eivät halua sotkea tai täyttää konsolin rajoitettua kiintolevytilaa. Jotkut haluavat myös näyttää kokoelmansa näytöllä tai voivat jakaa pelejä muiden kanssa.


Fyysisten kopioiden ei tarvitse käsitellä paljon DRM: ää (tai digitaalisten oikeuksien hallintaa), jotka estävät pelaajia pelaamasta muita järjestelmiä kuin alkujärjestelmä.

Tietoja Core Gaming 2014 -raportista

Maaliskuussa suoritetussa kyselyssä oli 7 900 ydinpelaajan ikä 9-vuotiaita. Paneeli määritteli ydinpelaajat ihmisiksi, jotka pelaavat viisi tai useampia tunteja millä tahansa alustalla, mutta vain tietyissä genreissä. Näitä lajityyppejä ovat:

  • Toiminta
  • Seikkailu
  • Taistelevat
  • Lento
  • MMO
  • Kilpa
  • Reaaliaikainen strategia
  • roolipelit
  • ampujat
  • tai Urheilupelit.

Näiden kriteerien piiriin kuuluvien 34 miljoonan ihmisen yhteenlaskettu määrä on viikon keskiarvo 22 tuntia. Tämän raportin näyte on saatavilla NPD-verkkosivustolla.


Mitä haluat, digitaaliset tai fyysiset kopiot?