Maksetut höyrymoodit Skyrim & colon; Onko se niin huono, että Modding voisi olla Job & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 17 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Maksetut höyrymoodit Skyrim & colon; Onko se niin huono, että Modding voisi olla Job & Quest; - Pelit
Maksetut höyrymoodit Skyrim & colon; Onko se niin huono, että Modding voisi olla Job & Quest; - Pelit

Sisältö

Bethesda Softworks -pelit ovat suurimmat myyntipisteet, jotka ovat heidän massiivisia avoimia maailmoitaan ja uskomattoman laajaa ja avointa mod-tukea. Tämä pätee erityisesti viidennessä pelissä, joka on valtavan suosittu Vanhemmat rullat sarja, nimeltään Skyrim.


Kaksi pääpaikkaa löytää modit Skyrim ovat Skyrim Nexus ja Steam Workshop; äskettäin Steam-työpaja esitteli uuden järjestelmän, jossa modderit voivat halutessaan myydä modit. Tämä, luonnollisesti, on tehnyt suuresta osasta modulaatioyhteisöä pikemminkin ... pidetäänkö se siviilina ja sanotaan, että ne ovat melko vihaisia.

Haluan ottaa askeleen taaksepäin ja tarkastella näitä uutisia kaikista näkökulmista. Haluan esittää mahdollisia positiivisia, negatiivisia ja vihamielisiä. Haluan puuttua kaikkiin siihen liittyviin kysymyksiin, ja että monet muutkin tekevät. Ja nyt ennen hyppäämistä haluan kysyä teiltä yhden asian, varmista, että luet koko artikkelin ja otat aikaa kommentoidessasi.


Hinnoiteltu £ 1,99 / 3,00 dollaria maksamalla mitä haluat

Venttiili päästää Steamin pois tästä ilmoituksesta; monet pelaajat ovat raivostuneita

Venttiili näkee tämän niin, että luojat voivat saada maksun kovasta työstään ...

Valve on jo antanut meille mahdollisuuden myydä sisältöä jo jonkin aikaa. Käyttäjät voivat myydä kohteita Team Fortress 2 ja Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys Steam-markkinoilla, kun yhteisön jäsenet luovat osan tästä sisällöstä. Valve halusi ottaa tämän askeleen pidemmälle ja sallia täysimittaisten käyttäjien luomien modien myynnin ilman, että sinun tarvitsee käyttää pelin työkalua. Mitä muuta peliä kääntyä kuin moddingin lippulaiva, Skyrim.

Valve näkee tämän niin, että luojat voivat saada maksun kovasta työstään, ja miksi ei joku saa maksua työstään?


Modin tulot eivät kaikki mene luojalle; on kolmisuuntainen epäsymmetrinen jako. 25% kustakin myynnistä menee mod-tekijälle, ja loput 75% tästä tulosta jaetaan kehittäjien ja Valven kesken. Tästä 75 prosentista ei kuitenkaan tiedetä, kuinka paljon kehittäjät tai Valve saavat.

Kustantajat haluavat rahaa, ja he tarvitsevat pelaajia heidän puolellaan

... kierrä asiakkaasi ja se vaikeuttaa rahaa.

Helpoin asia on sanoa, että kustantajat ja kehittäjät eivät tee mitään ja saavat maksua siitä, mutta muista, että he ovat luoneet pelin ja muokkaustyökalut.

Kustantajat kutsuvat kehittäjien laukausta hinnoittelussa, koska ne ovat niitä, jotka ovat antaneet rahaa kehittäjille, jotka tietenkin haluavat tehdä mahdollisimman paljon takaisin. Raha ja asiakkaiden tyytyväisyys ovat yhteydessä toisiinsa, kiinnittävät asiakkaasi ja vaikeuttavat rahaa.

Tämä mod-myyntijärjestelmä saattaa tuoda enemmän modifioivia tehokkaita työkaluja tekijöille.

Kun maksulliset mods-järjestelmät ovat käytössä, se antaa mod-tekijöille entistä enemmän kannustimia luoda moduuleja peleihin. Se antaa myös kustantajille / kehittäjille enemmän kannustimia luoda modulaatiovälineitä peleissä, koska he eivät vain saa leikkausta jokaisesta mod-myynnistä, vaan he saavat myös paljon hyvää tahtoa pelien avaamisesta moddingiin.

Battlefield 3 tulee sarjasta, joka oli tunnettu modeistaan, joten kun EA ilmoitti, että peli ei ollut muunneltavissa, oli massiivinen kohina. Toisaalta jokainen kehui Dying Lightia, kun se sai omia modding-työkaluja.

Tämä mod-myyntijärjestelmä ei vain tuo modding-työkaluja enemmän peleihin, vaan myös tehokkaampiin työkaluihin.

Dying Lightin kehitystyökalut.

Modding-yhteisö on järkyttynyt muutoksella ajattelematta kovasti hyvää, mitä se voi tuoda

Mahdollistaa modderien tehokas mod, koska heidän päivätyönsä voi antaa pelaajille enemmän ja korkeampaa laatua.

Jotkut modderit ovat kategorisesti kieltäytyneet veloittamasta modeistaan. Gopher on yksi heistä - jos tiedät BethSoft-pelien muuttamisesta, olet todennäköisesti kuullut hänen nimensä. Tämä johtuu siitä, että hän uskoo, että hänen modiensa pitäisi olla vapaita.

Mutta Gopher ei tee massiivisia laajoja uusia maaseutumalleja, jotka lisäävät 15 tuntia tai enemmän sisältöä, joista tärkein on Falskaar. Valtavat sisältöä lisäävät modderit voivat laulaa toisen äänen. Monet modit vievät 100s tuntia luodakseen, ja useimmilla moddereilla on päivätyötä maksamaan vuokraa.

Veliksy, Falskaarin luoja, oli onnekas, että hänellä oli kyky elää vapaasti isänsä talossa, mutta useimmilla moddereilla ei ole tätä ylellisyyttä. On kiistatonta, että rahojen hankkiminen moduille voisi mahdollistaa modderien enemmän kehitysaikaa. Enemmän aikaa tehdä suurempia modeja, aloittaa pienemmät, myydä, voittaa ja laajentaa. Modders voisi nyt tehokkaasti mod heidän päivätyönsä ja pyrkiä antamaan pelaajille enemmän ja laadukkaampia moduuleja, jotka ovat arvokkaita.

Yksi suuri ongelma ... on "ostajan varokaa" ...

Yksi suuri ongelma, jota näen maksullisilla moduilla, on "ostajan varokaa" -ongelma, koska Valve ei säädä työpajalla myytyjä moduuleja, miten tiedät, jos todella pidät modista?

Mitä jos lataan modin ja se ei ole yhteensopiva muiden modien kanssa?

No, on kaksi tapaa, joilla voin korjata tämän, ensimmäinen on sallia palautukset, joita Valve on jo ajatellut. Saat täyden hyvityksen ensimmäisten 24 tunnin kuluessa ostosta, mutta lue koko palautuspolitiikka.

Toinen tapa käsitellä tätä on saada enemmän lahjoitus- tai kärki-puristinjärjestelmä, jossa käyttäjä voi ladata modin ilmaiseksi ja valita sitten määrän, jonka he haluavat käyttää kyseiseen modiin sen käytön jälkeen. Sattumalta Nexuksella on samanlainen järjestelmä. Nexus-sivustojen omistaja Dark0ne on tehnyt blogipostin, jossa kerrotaan, miten hän tuo tämän järjestelmän entistä paremmin yleisön silmiin.

Jälleen kerran Valve on jo toteuttanut tämän osittain valinnaisella Pay What You Want -hinnoittelumallilla. Modders voi sallia käyttäjien valita oman hinnan.

Maksetut moodit tarjoavat paljon mahdollisuuksia

Modding antaa heille mahdollisuuden kokeilla ajatusta pienemmässä mittakaavassa ...

Modding on usein askeleen kohti kokopäiväistä pelien kehitystä, mutta miten joku voi oppia, mitä kokemuksia työhön yritetään ensin? Modding antaa tekijöille mahdollisuuden kokeilla ajatusta pienemmässä mittakaavassa ja löytää, toimiiko se.

Muutos voi olla huono asia, mutta se on enimmäkseen hieno asia. Muutos antaa meille mahdollisuuden avata silmämme uusiin asioihin ja parantaa sitä, mitä me olemme antamalla meille mahdollisuuden kasvaa. Kasvava kipu tapahtuu aina, yksi mod on jo vedetty työpajasta, todiste siitä, että mikään ei ole koskaan täydellinen.

Tämä järjestelmä voi merkitä sitä, että jotkut modderit haluavat hyödyntää sitä, eli ne eivät toimi muiden modderien kanssa, mutta ne ovat aina vähemmistö.

Optimistinen minua

... saat palkinnon kovasta työstä, johon joku on tehnyt enemmän kuin vain positiivisia kommentteja, voit antaa heille rahaa.

Voin yksinkertaisesti olla liian optimistinen maksullisen mod-järjestelmän suhteen, ja näen, että modderit rakastavat todella sitä, mitä he tekevät, eikä he koskaan vaarantaisi koko yhteisön rehellisyyttä ja hyvää tahtoa.

Modding-yhteisö on paljon suurempi, että olisin voinut koskaan odottaa, kun sain enemmän osaa siihen, kokemusten suuri määrä ja suuri yhteisöosaaminen ei koskaan kadota. Aina on paikkoja, joissa modit ovat ilmaisia, ja siellä on aina ilmaisia ​​modeja.

Mahdollisuudella veloittaa modeista ei pelkästään tuo modderi voittoa, vaan tuo pelaajille myös suurempia ja suurempia kokemuksia suosikkipeleihimme. Prosessissa saat palkinnon kovasta työstä, johon joku on tehnyt enemmän kuin vain positiivisia kommentteja, voit myös antaa heille rahaa. Eikö se ole yksinkertaisesti hienoa?

Viimeinen kysymys, jonka aion kysyä, on sinä edelleen 100% tästä muutoksesta? Tai aiotko pitää lopullisen tuomion vain vähän kauemmin?

**PÄIVITTÄÄ**

Ja nyt maksetut modit on poistettu, koska Valve ei toteuta järjestelmää oikein. Kyllä, en pidä järjestelmästä. Enimmäkseen modderit saivat vain 25% kustakin myynnistä, mutta ajatus modien myymisestä on vielä jotain, jota haluan nähdä.