Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 17 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Pelit
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Pelit

Sisältö

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


Ei vakavasti WTF ON TÄSTÄ.

Hyvä, Huono ja OH #% ^ $ * @ WTF ON THAAAAT- !!

Olet luultavasti kuullut paljon Pimeät sielut se on hämmentynyt. Tuskin korkea kuolleisuus, kylmän ja armottoman maailman sanoinkuvaamaton brutaalisuus, hahmosi huonon ahdingon täydellinen toivottomuus ja pelaajien etenemisen synkkä ja katkera puoli.

Luuletko, että se on pahin, koska huono huijaus, tiedä mitään. Koska enemmän kuin siitä tulee olemassaolonne raju, ylpeänäsi ja luottamuksestanne pelaajana, Pimeät sielut on noin 88% puhdasta Nightmare Fueliä. Olitpa hölkkäävä hampaiden kävelevä emätin, jota koetellaan jonkin verran satanin kutoa, tai että karkeiden gargoyleiden kanssa, joissa on akseleita, ryöstetään kuolemaan - nopein oppitunti on se, että kuolema, jos usein, ja hunaja ole kaunis.


Enemmän kuin kiusannut, löysin ja rakastin haalistavasti kauniita malleja rappeutuvasta ja romahtavasta maailmasta, pidin gaggingista kupilleni, sillä viimeisin hirvitys hounded jälkeen helvetti taivutti kuolemaani.

Usein selviytyminen ei perustunut pelkästään kykyyn, vaan siihen, kuinka paljon sanoin KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE' ja tämän olenton kauhun kautta voitti pelkoni pelkästään sen vuoksi, että se tappaisi sen kauhistuttavalla tavalla.

Olen aina ollut faneja malleista, jotka työntävät kapean ihmisen ulottuvuuteni rajoja ja mitä parempaa tapaa tehdä niin, jotta ihmiskunnan tummemmalla puolella ja pelaajien pakkomielle "edistymisellä" olisi hyvä onnea? Joten mitä jos tämä matka johti raivoon, jonka maailma ei enää näe? Mitä siis, jos olisin yhtä yhtä häiriintynyt ja hämmentynyt kuin olin transfektoitu ja kunnioitettu? Se oli kauneuden lisäksi.

^ Tarkka.

Hanki uusi haarniska, opi uusia taitoja - Die. Kokeile uutta asetta, ota uusi pelityyli - Die. Tutustu hiiren varovaisuuteen kissan talossa - Die. Ok, joten ehkä yritän - Die. Voisitko vakavasti rauhoittua sen kanssa? - Die. Olet todella alkanut kusta minut pois. SCREW YOU -Die. Etkö rakasta minua? Emmekö voi tehdä tätä asiaa? - KUOLLA.

Dark Souls ei välittänyt, kuinka hyvä olet, että olet ajatellut. Dark Souls ei antanut hirveää, että luulit, että tämä oli liian "kova" tai peli ei ollut "oikeudenmukainen". Dark Souls, kuten hunajaa, ei antanut paskaa, että kun olet väistämättä kuollut yhä henkisemmällä tavalla ja kadottanut kaikki sielusi, sinun täytyi aloittaa uudelleen. Wah Wah.

Poika nyt suurissa liigoissa.

Ei ole armoa. Pysähdys on pansies. Käsi on suckers. Ja jos pidät siitä vai ei, aiot kuolla. Hirvittävän. Ja useita kertoja. Mutta se ei välttämättä ole huono asia. Tietenkin se on edelleen kusta sinut pois, mutta opit pääsemään yli todellisen nopean.

Olen maininnut, että aiot kuolla? Olen maininnut, että aiot kuolla paljon? Kuten impalementin, myrkkyn, tulipalon, vaalennuksen, kuolemaanne menemisen, elossa elämisen ja hukkumisen kautta? Mutta kaikki tämä on välttämätöntä. Peli, suurin haaste Dark Souls asettaa sinuun on egon. Luuletko, että olet kovaa paskaa. Luuletko, että olet voittamaton. Ja ehkä loppujen lopuksi se on asia.

Kuolema on välitön ja anteeksiantamaton, ja jatkuvan eloonjäämisen luonne, joka on pidempi kuin kymmenen minuuttia, on ylpeä arvoinen saavutus - etenkin maailmassa, joka kukoistaa yhä luovempia rangaistuksia tyhmyydestäsi. Mutta maailma on monikerroksinen, ja koko maailman kuoleman, rappeutumisen ja raivon kautta se on lupaus. Päästäkää pois siitä, mitä luulit tiesi, mitä olet ajatellut olevan oikea tapa pelata peliä. Vielä tärkeämpää on, että menettää egosi pelaajina ja hyväksyä, että joskus epäonnistuminen on sitä suurempi.

Pimeät sielut on synkkä, anteeksiantamaton ja kauhistuttava. Mutta sen suodattamattoman haasteen puhtaassa yksinkertaisuudessa, sen jauhojen ja taistelujen uuvuttavassa adrenaliinissa, sen maailman anteeksiantamattomassa julmuudessa, on syytä pelata. Se on puhtaimpia jännitystä, koska se täydentää herkkää, kiusallista tasapainoa saavutuksilla ja palkinnoilla. Ja ei ole mitään tuntua aivan kuin metsästyksen käsitteleminen ja rikki rikki rungonne tulisijalle, hymyillen, kun elät, kun pelaat vielä 15 minuuttia ennen kuin kuolema löytää sinut. Ja se tunne, joka teki kaikki minun polut ja ahdistukset kannattavaksi - ja miksi Dark Souls oli minun 2011 kiistanalainen suosikkipeli.

Joten kollegani masokistille siellä - mene ulos ja kuole! (Älä vain piiskaa minulle siitä.)

Arvostelumme 10 Epäsovinnainen katsaus epätavanomaisiin pelaajiin.