"NieR New Project" & kaksoispiste; Kehittäjän haastattelun kohokohdat

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
"NieR New Project" & kaksoispiste; Kehittäjän haastattelun kohokohdat - Pelit
"NieR New Project" & kaksoispiste; Kehittäjän haastattelun kohokohdat - Pelit

Tämän vuoden E3-näyttelyssä oli joukko jännittäviä Square Enixin ilmoituksia, mukaan lukien uusi Nier peli, joka on Square Enixin ja Platinum Gamesin välinen yhteistyö. Tällä hetkellä sen virallista nimeä ei ole vielä ilmoitettu, joten sitä kutsutaan nimelläNieR Uusi projekti'.


Nier, alunperin suunniteltu olemaan spin-off Drakengard sarjassa, Cavia on kehittänyt ja julkaissut Square Enixin julkaiseman PS3: n ja Xbox 360: n julkaiseman toimintasuunnitelman.

Enix-aukion päähenkilöt - johtaja Taro Yokoo, tuottaja Yousuke Saitou ja säveltäjä Keiichi Okabe - palasi edellisestä Nier Peli toimii Platinum Games -hahmosuunnittelija Akihiko Yoshidan ja pelisuunnittelija Takashi Tauran kanssa.

Alla on käännös tietyistä osista NieR Uusi projekti pelikehitysryhmän haastattelu E3 2015: stä.

K: 5 vuotta on kulunut edellisen työn käynnistämisestä Nier. Voitteko ensin kertoa meille, mikä johti tämän hankkeen alkuun?

Saitou: Alusta alkaen meillä oli aina halu tehdä jotain uutta tutkimusajanjakson aikana Nier. Aluksi, koska on monia ihmisiä, jotka eivät ole vielä soittaneet Nier, puhuttiin joidenkin komponenttien lisäämisestä ja PlayStation Vita -version luomisesta.


Yokoo: ILCA: n presidentti Takuya Iwasaki (joka toimi Cavian yrityksen johtajana kehittäessään Nier) kertoi minulle: ”Haluaisin jatkaa työskentelyä Saitou-sanin kanssa. Kuten on Nier”. Samalla Iwasaki toimi ORCA: n yrityksen toimitusjohtajana, joten ehdotin suunnitelmia PS Vita -versiolle. Se oli noin maaliskuu 2011. ORCA osallistui kuitenkin töihin Dragon Quest X, ja PS Vita -versio jätettiin käyttämättä.

Saitou: Sitten Platinum Games ilmoitti haluavansa tehdä jotain yhdessä. Ja koska meillä oli viiden vuoden pituinen kuilu, ajattelimme, jos käymme läpi kaikki ongelmat, miksi emme tee jotain uutta, ja niin lähestyimme Platinum-pelejä keskustelemalla uudesta Nier työ.

Yokoo: Ja niin Saitou-san kysyi minulta: "Miksi emme tee uutta Nier työtä seuraavan sukupolven koneelle? ”, joka johti meidät tähän pisteeseen.


Itse asiassa heti edellisen työn käynnistämisen jälkeen kerroin tuolloin avustavalle tuottaja Yuuki Yokoyamalle ”Haluan tehdä jatkoa Nier, ”Mutta minulle kerrottiin, että se ei oikeastaan ​​myy hyvin, joten jatko olisi kova, eikö olekin?” Ja niin minä luovuin siitä tuolloin, mutta taaksepäin katsominen sai minut nostalgiseksi.

Saitou: Sinun on tiedettävä syvälle, että teemme sen jonain päivänä!

K: Taura-san ja Yoshida-san, mitä vaikutelmia sinulla on ollut Nier?

Taura: Minä pelasin Nier alun perin, kun se käynnistettiin, ja sain vaikutelman, että se oli työ, joka petti odotuksesi, hyvällä tavalla. Uskot, että aiot pelata 3D-toimintaa, ja ennen kuin tiedät, että siitä tulee ammuntapeli tai sivunäkymä. Tämän lisäksi käsikirjoitus ja BGM olivat uskomattoman hyviä. Ajattelin, että halusin tehdä tällaisen pelin joskus.

Nyt kun tämä toive on toteutunut, jännitys on nostettu minulle uskomattoman korkealle. On olemassa monia Nier faneja yrityksessä, ja Platinum-peleinä emme ole koskaan yrittäneet käydä tällaisessa pelissä toistaiseksi… Esimerkiksi tarina, jossa on eroja, alikyselyjä tai komponentteja, joissa puhut NPC-merkkien kanssa. Se antaa minulle tunteen jännitystä.

Yoshida: ajattelin että Nier oli harvinainen "Yokoo World" -peli, joka oli peloton tabuista ja voisi kilpailla Drakengard sarja. Tämän lisäksi sain vaikutelman, että fanit olivat äärimmäisen innostuneita, joilla oli sellaisia ​​henkilökohtaisia ​​tuttavuuksia, ja että se oli paljon naispuolisia faneja. Jotta voisimme olla vastuussa tällaisen työn jatko-ominaisuuksista, olen itse asiassa varsin peloissani näiden fanien reaktioista.

K: Onko olemassa yhteys maailmankuvaan edellisestä työstä?

Yokoo: Asettaminen on yhteydessä, mutta se ei tarkoita sitä, että yhteyden tarina olisi.

K: Kun katsot kuvalevyä, näemme tuhoutuneiden metsien ja kaupunkien maailman.

Yokoo: Jos haluan puhua mieleni pitämättä mitään takaisin, edellinen työ, joka teki realistisia raunioita, oli liian vaikeaa, poistimme kaupungit kokonaan ja huijaimme luonnollisella maastolla. Tällä työllä on suunnitellulla suunnittelijalla paljon enemmän valtaa nyt, joten raunioiden tunnetta voidaan entistä tarkemmin toistaa ja siksi rakenteet, kuten hylätyn teemapuiston ja oikeudenmukaisen määrän erityisiä asioita, ovat menneet, mikä tekee vahvemmasta tuhoutuneesta todellisuudesta.

K: Näyttää siltä, ​​että robotti on piirretty, tämä on…

Yokoo: Tämä liittyy "enkeli-kirjaimiin", jotka näkyvät PV: n lopussa, mutta mielestäni kaikki fanit saavat suurta nautintoa siitä. En voi antaa yksityiskohtaisia ​​tietoja.

Kysymys: Aah, joten jos joku purkaa enkeleitä PV: n lopussa, voi ymmärtää hieman enemmän merkitystä, otan sen… No sitten siirrymme keskustelemaan merkkejä. PV: ssä oleva merkki, voisimmeko pitää häntä päähenkilönä tai tarinan sankarina?

Yokoo: Päähenkilö… Niin, se on oikein, hän on päähenkilö.

K: Tähän lausuntoon näyttää olevan jonkin verran piilotettua merkitystä… Kuvakortissa on poika, joka on piirretty poika, joka näyttää paljon Nieriltä.

Yokoo: Se ei ole Nier.

K: Voivatko edellisen pelin merkit näkyä?

Yokoo: En sano, että kaikki edellisen pelin hahmot näkyvät, mutta jotkut heistä tekevät, kuten aiemmin sanoin, jotta tämä peli, jota ihmiset voivat pelata ja nauttia itsenäisesti, eivät ole tärkeimpiä jäseniä.

K: Ja myös merkkimaski, jota käytät, tulee näkyviin?

Yookoo: Hän ilmestyy. Hän näyttää, mutta…

Yokoo hyvin tarkoituksenmukainen pidättyy sanomasta mitään täällä.

Kysymys: Ase, jolla naarashahmo PV: ssä on, on japanilainen miekka, kyllä?

Saitou: Kyllä se on oikein. Pelissä tietysti voit kuljettaa erilaisia ​​aseita, mutta ensimmäinen ase, jota sinulla on, on japanilainen miekka.

K: Olen kuullut, että saatavilla on erilaisia ​​aseita.

Taura: Joo. Jokaista viimeisessä pelissä olevaa asetta varten voit odottaa, että siellä on tavallista enemmän.

Saitou: Vuodesta lisääntynyt valikoima aseita laajennettu vaihtelut liikkeitä, jokainen vähän se on viileä.

Yokoo: Platinum Gamesin kovan työn ansiosta on voitu laajentaa sellaisia ​​asioita, joita voit tehdä tässä pelissä edelliseen verrattuna.

Taura: Jokaisella henkilökunnallamme on paljon päättäväisyyttä, varsinkin liikkeitä käyttäviä animaatiohenkilöstöä, ja ilmaisemalla henkistä kuvaa vain vähän, he ovat nostaneet kaiken niin uskomattoman hyvään tuotteeseen asti. Toivon, että kaikki odottavat toimia.

Vuodesta E3 2015 NieR Uusi projekti kuvattiin olevan vain noin 10% täydellinen ja siten sillä ei ole ennustettua julkaisupäivää.

Toivottavasti kehittäjät tulevat olemaan tulossa enemmän tietoa pelistä pitkin linjaa.