New Dark Souls II Trailer & kaksoispiste; "Kirouksen" hajottaminen

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Maaliskuu 2024
Anonim
New Dark Souls II Trailer & kaksoispiste; "Kirouksen" hajottaminen - Pelit
New Dark Souls II Trailer & kaksoispiste; "Kirouksen" hajottaminen - Pelit

Sisältö

Uusi perävaunu tulevan kovan kauhun otsikko, Dark Souls II, on ulos ja siinä on kaikki Twitter. Vain kolme kuukautta jäljellä pelin julkaisuun asti, tämä on ensimmäinen perävaunu, joka todella koskettaa jotakin tarinaa ja joka on tämän uuden seikkailun takana.


Joten mitä Bandai Namco kertoo (tai ei anna) siitä pimeästä salaisuudesta, jota tämä peli pitää? Levitämme perävaunun ja herätämme, mitä "kirous" voisi olla, ja mitä todella tapahtuu tässä kolmen minuutin näkymän ja äänen kiihtymisessä.

leikkely

"Ehkä olet nähnyt sen. Ehkä unessa? Hämärä, unohdettu maa ..."

New Jersey?

Se ei ole hyvä alku pelille, jossa päähahmo pyörii ja asettaa sormillaan nykimällä maahan. Tässä on kuitenkin se, missä asiat kiinnostavat. Kun kerroin kertoo meille, että "sielut voivat parantua vaivattomasti", sankarimme näyttää nousevan ja tuntuu täysin hienolta huolimatta melko dramaattisesta rumpuistaan. Hmmm.


Niin on tämä suuri valtakunta, jota kerran hallitsi suuri kuningas (jolla ei ollut asiasanojen sanastoa) nimeltä "Dragon Lake?" Vanhat naiset ovat ärsyttävän mumbly. Puhumattakaan siitä, että tässä kuvassa ei ole mitään järveä. Mutta se on itse asiassa "Drangleic". Joko niin, me keräämme tämän, mihin olemme menossa. Toivottavasti nämä wyvernit ovat ystävällisiä. Kaikki laulavat nyt, "Puutarhan alareunassa on wyrm ..."

Nyt täällä on asioita, jotka alkavat mielenkiintoista. Seuraava teksti, joka seuraa seuraavaa:

"Kirouksen kantaja, etsi kurjuutta.
Ennen kuin tämä heikko toivo murtuu.
Että tämä maa ei niellä sinua.
Koska sillä on niin monia muita. "


Olemme nyt oppineet, että sankarimme kärsii kirouksesta (ei ole yllättävää nähdä, kun perävaunun nimi on "kirottu"). Mutta näyttää myös siltä, ​​että emme ole ainoita, jotka ovat yrittäneet tätä matkaa aikaisemmin. Onko olemassa aarre tai palkinto, jonka olemme jälkeen? Mutta mitä tämä kirous?

"... Seek Misery"

Näyttää siltä, ​​että peli tietää, että me kaikki kuolemme paljon, aivan kuten alkuperäisessä Pimeät sielut. Mutta on selvää, että tämä kirous ei ole hurmaava, ellei erityisen nautit kuolemasta uudestaan ​​ja uudestaan. Joten peli näyttää jo odottavan, että kuolemme paljon, ja näin ollen se on erottamaton osa tonttia. Se on varmasti erilainen kuin tavanomainen pelisäätö, "Näemme sinut kuolleena siellä, mutta antaa teeskennellä, että se ei tapahtunut ja jatka normaalia."

"Entä tämä maa nielee sinua, sillä se on niin monta muuta"

Tämä on jakeen kiehtovin osa. Rivit viittaavat siihen, että kirous on ainoa asia, joka estää sankarimme epäonnistumasta. Keskustele paineesta!

Seuraava laukaus on yksinäinen hahmo, joka kulkee suuren linnoituksen tai linnoituksen kasvun ja murenevan jään ympäri. Aiomme kohdata se, tämä on luultavasti lähimpänä, johon koskaan pääsemme The Last Guardian.

Musiikin tasapaino tällä äänellä toimivalla äänellä on kaikki väärin, mikä vaikeuttaa selvittää kertomusta tämän kaverin ja hänen todella kuuman (kirjaimellisesti) ruumiinsa aikana. Paras, mitä voimme tehdä siitä on:

"Ihminen ei koskaan saa anteeksi. Hänen tulee nukkua."

Tai

"Hullu ei koskaan anna anteeksi. Me näemme."

Seuraavan tekstin bitti antaa meille jotain hieman vakaampaa ja johtaa kohti sitä, mitä mielestämme on hyvin selvä vastaus siihen, mitä tämä kirous merkitsee. Sen jälkeen mumbly vanha nainen palaa, ja äänitasapaino on hieman paksu-raskas. Mutta hän näyttää noudattavan sitä, mitä ajattelemme, koska olemme varma, että hän sanoo:

"Olemme undead. Emme koskaan tule olemaan [ei ajatuksia]. Et mene kauheasti. Et voi olla yksi niistä."

Seuraava ääni-ääni on paljon selkeämpi, mutta se ei todellakaan kerro meille mitään yllättävää.

"Sinun täytyy voittaa peto."

Olemme varmoja, että tämä ei ole eufemismi.

Seuraavassa ääniosassa näyttää siltä, ​​että vanha nainen on yhtäkkiä ottanut törmäyskurssin sanakirjassa ja orkesteri on saanut anti-sosiaalisen käyttäytymisen järjestyksen meluhaittoja varten.

"Sinun siivet palavat ahdistuksella, aika ajoin. Sillä se on sinun kohtalonne. Kirottujen kohtalo."

Jälleen tämä tekee hyvin suoran viittauksen siihen peliin, joka on tässä pelissä.

johtopäätös

Mielestämme kirous on kuolemattomuus: et voi kuolla. Tämä erottaa sinut muista, jotka ovat rikkoneet Drangleicia epäonnistuneesti. Traalaus sekä epäselvän että salaamattoman tekstin ja äänen välityksellä, on vaikea päästä mihinkään muuhun johtopäätökseen.

Mutta todellinen arvoitus on pelin yllätys. Varmasti, sinun täytyy mennä ja putosi jonkin verran hirviömäisyyttä lopullisena päämääränäsi, mutta mikä niistä lukuisista vastustajista reeled pois perävaunun kolmen minuutin aikana? On jotain muuta, eikö?

  • Onko retken tarkoitus päästä eroon itsestäsi kirouksesta, jotta voit lopulta levätä rauhassa?
  • Onko uhkaa muulle maailmalle, jos tätä peto ei ole lyöty?
  • Onko Drangleic piilossa jonkinlaista mystistä palkintoa?

Andi Ewingtonin toteamus siitä, että prequel-sarjakuvakirja ei kosketa mihinkään loreen, ei ratkaise asioita, vaikka sen sivujen asteittainen julkaisu, joka johtaa otsikon julkaisuun.

Perävaunu, vaikkakin joskus hieman tylsä, herättää edelleen todellista jännitystä siitä, mikä näyttää hämmästyttävältä seurannalta Pimeät sielut.

Dark Souls II julkaistaan ​​maaliskuussa 2014. Lisätietoja on osoitteessa www.darksoulsii.com.