Neverwinter & paksusuolen; Ensimmäinen Dragon Encounter

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Neverwinter & paksusuolen; Ensimmäinen Dragon Encounter - Pelit
Neverwinter & paksusuolen; Ensimmäinen Dragon Encounter - Pelit

Sisältö

Joten yli 2 viikkoa sitten Neverwinter julkaistiin avaamaan beta. Sain siitä useita sähköpostiviestejä ja lopulta tajusin, että minulla oli muutama yön pelaaminen, koska en oikeastaan ​​ryöstynyt.


Latasin sen ja aloin tasoittaa vartijan ritaria. Välittömästi tajusin, että rakastin reaaliaikaista taistelua. Tässä oli peli, jossa minun kilpeni ei ollut yhtä tärkeä kuin staattinen rengas. Se ei ollut vain stat buff. Käytin sitä aktiivisesti lyömällä minun Shift-näppäintä ja 'voila', estoin väkijoukkojen tai muiden pelaajien hyökkäykset. Voisin käyttää sitä myös vastustajien vastustamiseen.

Karkea muutos tarttui minut.

Vaikka tasaantui 20: een, aloin puhua sen kanssa kilta-kavereilleni, joista jotkut olivat todella vangittuna wow'lla. Ajatuksen polttamisesta olen tiennyt, että he voivat pelata jotain uutta ja rentoutua odottaessaan seuraavaa korjaustiedostoa.

Niinpä upseeri ja ystävä päättivät aloittaa luonteen tuoreen kanssani ja hyvin nopeasti hän oli koukussa. Niin koukussa hän tasoitti uuden hahmoni niin nopeasti, että minun oli vaihdettava päähän tai jäänyt jäljelle. Sitten eilen, molemmat 30-luvulta, tulimme Mad Dragonin luolaan. Luulin, että "keskitason dungeon, jossa on lohikäärme pomo ... todella?" D & D: n lohikäärmeet ovat eeppisiä vihollisia, jotka pelkäävät kohtaamaan, olisiko tämä tyydyttävän eeppinen keskitasolla? Tapa, jolla Neverwinterin dungeons on jäsennelty, on sellainen, kuin selvität, ja lisää pisteitä lopulliseen pomoon asti. Looginen polku, joka kiertää vankilan ja tekee siitä ikimuistoisen.


Varmasti riittää, että Mad Dragonin Lair ei ollut erilainen. Kun aloimme tyhjentää vankilan, pomot kasvoivat kovemmin. Lisää erityisiä kykyjä, joiden tarkoituksena on testata ryhmän arvoa.

Sitten menimme viimeiseen huoneeseen, katso ja pidä vihreä lohikäärme, joka jatkoi murskaamaan meitä, kun hän kutsui lisää. Meillä oli lopulta pyyhitty. Sen sijaan, että olisit järkyttynyt tai riehunut, tässä oli haaste, jonka olimme lopulta lyöneet, se oli hauskaa! Koska peli on vielä avoimen beta-versiossa, en voi täysin tarkistaa sitä, mutta voin sanoa, jos etsit peliä tasapainoisilla PvP-kartoilla, hulluilla vankiloilla ja suunnitelmia reittejä varten, Neverwinter on ollut mahtava muutos vauhdissa. Lähes yhdeksänvuotisen wow-veteraanin näkökulmasta, joka oli tullut melko vangiksi PvE: n kanssa, minun on sanottava, että Neverwinter on osoittanut minulle, että dungeons voi olla yhtä hauskaa kuin hyökkäykset.


Kokeile ja kerro minulle, miten nautit Neverwinteristä!