Minun kokemukseni ja selitykset pelimerkistä Black Marketille

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Minun kokemukseni ja selitykset pelimerkistä Black Marketille - Pelit
Minun kokemukseni ja selitykset pelimerkistä Black Marketille - Pelit

Sisältö

Nykyään on mielenkiintoista, miten ihmiset voivat tehdä niin paljon rahaa peleistä, kun he eivät ole edes osa yritystä, joka julkaisi pelin. Olitpa myymässä DayZ (Arma II: OA) avaimet hakkerille / huijareille, jotka olivat maailmanlaajuisesti kiellettyjä taisteluilmasta tai myynnistä RS2 / Battle.net / turkkilainen tilit ovat kasvaneet 2000-luvun alusta lähtien. Nämä ovat minun kokemukseni, ajatukseni, arviointini ja mielipiteeni siitä, miten katson pelaamista mustaa markkinaa ja vain yleisiä asioita, joista halusin blabberiä.

Muistan takaisin päivänä, jolloin aloin pelata Runescape 2 kun olin 9-vuotias. En tiennyt paljon peliä tai MMO: ta lainkaan; se oli ensimmäinen suuri MMO. Olin koukussa. Rakastin pelaamista laillisesti. Olisin aina nähnyt tonnia 3-tason pelaajia, jotka pakenevat Jewen puun ympärille, mikä oli outoa, koska tarvitsitte vähintään 60 tai 70 leikkaustasoa. Tuolloin kesti viikkoja tai jopa kuukausia edetä tällaiseen tasoon. En tiedä, nämä ns. Pelaajat eivät olleet pelaajia. Se oli yksi mies, joka hallitsi kaikkia näitä merkkejä arjalainen. arjalainen oli ensimmäinen Runescape-pullotusohjelma, joka käytti värejä liikkumiseen pelin läpi ja sen pelaamiseksi sinulle, kun voit kävellä pois tietokoneesta tekemään muita asioita. Tämä oli ehdottomasti sääntöjen vastainen, ja Jagexin tiimi ei kehittänyt kovin hyvää botin havaitsemisjärjestelmää vuonna 2003. Vähän tiedän, että nämä ihmiset tekivät sen paitsi pelin aikana henkilökohtaiseen hyötyyn, että he tekivät rahaa ansaitsemaan rahaa todellisessa elämässä.


Pommit purkautuvat ympärille, joka kerää rahaa.


Se oli yksinkertaista. Leikkaa joukko karsiapalkkia, myydä ne pelaajille tonnia GP: tä (kultaiset palaset) ja myy sitten GP: tä ihmisille ympäri maailmaa todellisesta rahasta. (1 milj. GP oli noin 5-8 USD vuonna 2003). Pelin valuutan inflaation vuoksi se on muuttunut voimakkaasti viimeisen vuosikymmenen aikana. Tämä oli yksi varhaisimmista menetelmistä, joita olen nähnyt siitä, miten voin saada todellista rahaa muista peleistä kuin ihmisten varastamisesta runescape tilejä.

World of Warcraft 2006-2013

Kokemukseni koko World of Warcraft oli mahtavia. Tämä oli loistava peli alussa, aina Wrathin loppuun asti. Sitten se alkoi tylsää Blizzardin laajennusten jälkeen: Panderian kataklizma ja sumu. World of Warcraftin pelien kohteiden / kulta / tilejä koskeva todellinen musta markkinapaikka kasvoi nopeammin kuin voit sanoa "kiina". Tämä peli tuli kiinalaisten kulta-viljelijöiden kohteeksi. Mikä itse asiassa satuttaa Blizzardia (selitän myöhemmin).


On olemassa monia tapoja, joilla voit tehdä reaaliaikaisia ​​rahaa World of Warcraftin kautta myymällä valikoituja palveluita, kohteita tai merkkejä.

  • Pelin valuutan myynti (tietysti yksinkertaisin kaikista tavoista tehdä nopea käteistä!)
  • Epic-tuotteiden myynti todelliselle rahalle (yleensä joitakin parhaista / todella kunnollisista tai harvinaisista laitteista, jotka olivat kaupallisia pelaajien kesken)
  • Pullotus (tietokoneen pelaaminen sinulle, kun voit mennä tekemään oman asian)
    • Kunnioittakaa Battlegroundsin (PVP-vyöhykkeiden) viljelypalveluja, nämä botit liittyivät yksinkertaisesti PVP-skenaarioon ja istuivat peliin ja saivat rahan, jota kutsuttiin kunniaksi, pelaajilta, jotka tappoivat muita pelaajia lisäämään sijoittumistaan ​​PVP: ssä (antoi mukavan shinny-otsikon) ostaa hienoja näköisiä panssareita, joten voit istua kaupungissa ja näyttää pahimmalta perseestä.
    • Power-tasoituspalvelu, kullan myyjät tarjosivat palveluita ottamalla botit tasolle 1: stä maksimi-tasoon pelissä erittäin nopeassa ajassa melko hintatasolle. (100-200 taalaa ajoittain). Jotkut kultamyyjät tekivät tämän laillisesti, mutta useimmat pullotettiin.

World of Warcraft -tilin kaupankäynti / huijaus / osto / myynti

  • Oli paljon huijaus verkkosivustoja, jotka väittivät, jos annoit WoW-käyttäjääsi ja siirryit saamaan tonnia kultaa! Jotkut ihmiset lankesivat siihen, mikä johti heidän tileihinsä ja kohteisiinsa, jotka tyhjennettiin suuriin kulta-myyjien taskuun 100%: n voittoa varten, kun he myivät sen muille pelaajille myöhemmin.
  • Tilien myynti / ostaminen kasvoi, kun pelaajat ovat oikeutetusti soittaneet / pullottaneet merkkejä tietylle tasolle ja huutokaupanneet verkossa verkossa eri mustilla markkinoilla.


MITÄ VITTUU? Kuolleita ruumiita? Odota, mitä se sanoo? www.freewowgold.com?

Hauskin asia on koskaan, kun muodostuneet kullan myyntiyhtiöt alkoivat mainostaa. En koskaan unohda joitakin asioita, joita he tekivät. Jotkut heistä mainostettiin yleisissä chat-huoneissa, jotka tehtiin World of Warcraftin kullakin vyöhykkeellä. Suurimmissa kaupungeissa näet suurimman osan ajasta "Goldforwow.com blah blah blah 5 $ / 1000g." Kun Blizzard alkoi hyökätä yleisiin chat-huoneisiin ja seurata chatia yleisesti, kultayritykset alkoivat luoda joukon hahmoja, tappaa heidät kirjeiden muodossa ja pyytävät kuolleita elimiä täsmentämään verkkosivustonsa nimen. Yllä oleva kuva on esimerkki siitä, mitä he tekivät tämän pelin suurimmissa kaupungeissa.Kuollut ruumis pysyi siellä, kunnes tili jäätyi (peruutettu tilaus) tai kun juoksi takaisin kehoon ja noussut ylös. Blizzard vahvisti tämän tekemällä kehosi katoamaan lyhyessä ajassa kuolemalla kaupungissa.

Mielenkiintoinen dokumentti / video: Kiinan kulta-viljelijät

Ajattelin kerran, että olin lopettanut World of Warcraftin vuonna 2008 ja myynyt tason 70 Warriorin (sillä hetkellä, kun se oli max -taso) 83 taalaa varten, mutta loppupelien sisällön alkuunpano ei ollut liian erikoista. Ajattelin, että voisin huijata kultaista yritystä takaisin luonani, jonka tein jonkin aikaa, menin ja palautin tilini, kunnes he jättivät valituksen vanhempieni PayPal-tilistä, jossa pyydin rahaa takaisin tai ne ottivat sen kokoelmiin. Isäni ja minä nauroimme sen ja maksoimme yhtiölle takaisin 83 taalaa, samalla kun olimme hämmästyneitä siitä, kuinka vakava liiketoiminta oli.

BBC kattaa tarinan, joka käsittelee WoW-kullan myyntiä

Tänään WoW: n musta markkina laajenee, mutta tämä merkitsi Blizzardin taskusta enemmän rahaa. Aina kun joku tilisi oli hakattu ja / tai varastettu, he tietysti soittaa Blizzard Tech -tuen tukeen ja istuvat jumalan hirvittävällä puhelinlinjalla 30 minuuttia pidätettynä vain tiliensa palauttamiseksi. Yhä useampia tilejä oli hakattu, kadonnut, varastettu jne. Blizzard joutui palkkaamaan lisää asiakaspalvelun edustajia. En usko, että se olisi ottanut suurta maksua Blizzardille, mutta se on silti kipu perseessä, ja se satuttaa yritysten markkinoita (vaikka ne nettoisivat miljardeja dollareita kuukaudessa). Tämä tapahtui myös Jagexille, Runescape / Runescape 2: n luojille. Valitettavasti se on trendi, joka ei lopu koskaan pelien ostot / myynit johtuen.

DayZ - 2012-Present

Nykyään, kun olen poistunut tästä hullusta riippuvuudesta World of Warcraftiin, tuntuu siltä, ​​että jokainen peli rekisteröin ja lataa, siellä on musta markkinat. Erittäin uusi markkinat, jotka ovat kansannousu, ovat myynti Arma II: Operaatio Arrowhead pelinäppäimet. Tämä johtui kuuluisasta modista, jota kutsuttiin nimellä "DayZ". Se on zombie-peli, jossa sinun täytyy selviytyä niin kauan kuin voit. Se on erittäin viileä mod ja itsenäinen versio tulee ulos aikaisemmin tai myöhemmin tänä vuonna. Arma II: n luojilla oli anti-cheat-moottori, jota kutsuttiin BattlEye: ksi katsomalla heidän palvelimiaan; se on paljon kuin punk buster tai jokin anti-cheat moottori. Ihmiset rakastivat hakata ja tuoda esineitä Dayziin. BattlEye voitti heti globaalin kieltämisen, jos sinut pyydettiin "skriptaamaan" tai kutemaan kohteita. Global Ban tarkoittaa, että sinulla on kielletty jokaisesta monen pelaajan pelistä Arma II: ssa, vaikka se olisi eri mod, ei kysymyksiä, ei valituksia. (Uskokaa, että yritin valittaa kiellostani, kun yritin hakata kerran). Melko paljon ruuvattu sen jälkeen, mutta siellä on työtä; hintaan.

Melkein kaikki pelit ovat mustalla markkinoilla. Dayz ei ole valuutta, ei ollut sen arvoinen ostaa ase joku, jolla oli tosielämän rahaa, koska yksi, se ei ollut sama kuormitus jokaisella palvelimella (mikä tarkoittaa, että yhden palvelimen vaihde ei siirtynyt toiseen) ja jos kuoli, menetit kaiken. CD-avain on kuitenkin jotain arvoista.

Avaimet myyvät 2-3 dollaria riippuen myyjältä ja kaikki avaimet varastetaan ihmisiltä, ​​jotka kuuluvat luoduille Youtube-videoille, joilla on vähän erityistä linkkiä ladattavan "mahtavan hakkeroinnin" kuvauksessa. oikeastaan ​​siellä siepata CD-avaimesi ja lähettää se takaisin kaverille, joka istuu hänen tietokoneessaan myymällä Arma II -näppäimiä hakkereille. BattlEye hallitsi kieltämällä kaikki varastetut avaimet aaltoilla joka pari päivää, joten kalastajat kalaavat enemmän avaimia, he myyvät ne hakkerit / käsikirjoitukset lapsetille, jotka kielletään joka pari päivää uudestaan ​​ja lopulta ja tekevät lopulta vain hyviä rahaa. Jotkut näistä kaverit tekevät sen elävän ja ovat aina Skypen yrittäessä saada minut ostamaan toisen avaimen. Menin ja ostin pelin toisesta kopiosta GameStopista, koska olin sairas kaikista avaimistani kieltämistä varten.

Toivon, että tämä huijaus / kaupankäyntitrendi ei siirry itsenäiseen DayZ-peliin, se olisi surullista.

Nämä myyntimiehet pelaavat mustalla markkinoilla vain hämmästyttävät minua. Olipa sitten huijaaminen / huijaaminen saada rahaa näihin peleihin tai laillisesti pelaa ja myy merkkiä / tilejä, isot taalaa ovat aina käsillä.

Vaikka olen sitä mieltä, että pelialan yritykset ottavat osuman näihin myyntimiehiin, ulkomaisiin tai ei, oikeusjuttuihin ja uusiin lakeihin. Toivottavasti he lykkäävät nämä myyntimiehet ja ehkä jopa asiakkaansa suurilla sakoilla ja melko mahdollisesti vankilaan, jos he pitävät sen. Minulla on tunne, että tämä tapahtuu, kun se alkaa vaikuttaa pelialan yhtiöiden osakekurssiin.