Monster Hunter Stories Demo & kaksoispiste; Ensivaikutelmat

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Maaliskuu 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & kaksoispiste; Ensivaikutelmat - Pelit
Monster Hunter Stories Demo & kaksoispiste; Ensivaikutelmat - Pelit

Sisältö

Capcomin Hirviönmetsästäjä franchising-yhtiö on jatkuvasti kasvanut suosionsa Japanin ulkopuolelle viime vuosien aikana, ja yritys pyrkii saamaan sen tunnetuksi entisestään tuomalla lopulta sen RPG-spin-off, Monster Hunter Stories, länteen tänä syyskuussa. Torstaina pelin demo tuli saataville eShopissa. Mutta onko SD-kortillasi tilaa?


Ilman liian paljon niitä, jotka haluavat kokea sen itse, demo alkaa hupparillisella avatarilla ja hänen kahdella ystävälläan, Lilialla ja Chevalilla, jotka etsivät hirviömunia muodostaakseen sukulaisyhteydet. Kun olet kerännyt niput erän kautta ruokailun, olet antanut melko yksityiskohtaisen mahdollisuuden muokata avataria - sukupuoli, hiusten väri ja tyyli, silmän muoto ja väri, suu, ääni ja (tietenkin) nimi voidaan kaikki muokata mielesi mukaan.

Muutaman vaikuttavan leikkauksen jälkeen voit palauttaa hahmon oman kotisi kylässä Hakumissa ja aloittaa pyrkimyksesi tulla Monster Rideriksi.

Tämän myötä hämmentää hirviöitä!

Piirrä ja sisältö

Toisin kuin edellisessä Hirviönmetsästäjä pelit, tarinat keskittyy ryhmään ihmisiä, jotka ystävystyvät ja muodostavat joukkovelkakirjoja hirviöiden kanssa sen sijaan, että he metsästävät heitä. Ja ne, jotka todistavat arvostaan ​​kokeiden sarjan kautta, saavat mahdollisuuden luoda omaa joukkovelkakirjalainaa omalla Monstie-ohjelmallaan - Monsterin ja Bestien yhdistelmään.


Itse juoni on melko yleinen, ainakin tämä pelin alkuvaiheessa, ja keskittyy salaperäiseen sotkuun, joka tarttuu hirviöitä ja maata ajaessaan olentoja hulluksi. Tärkeimmät hahmot sopivat myös tropeihin - valoisa, kupliva nuori tyttö ja varovainen, vakava poika, joka jokainen lähti etsimään omia polkujaan elämässään. Jos kaikki kuulostaa vähän Pokemon musta ja valkoinen, se on jossain määrin.

Pelissä ei kuitenkaan ole tarkoitus paljastaa JRPG-pyörää, joten on vaikea syy tarinat sillä ei tunne kovin erilaista. Kehittäjät halusivat, että juoni olisi jotain, mitä jokainen voisi ymmärtää ja nauttia joka tapauksessa - ja kaikki sopii melko hyvin maailman ja luojien tekemien merkkien kanssa.

Ridersille, joiden tärkein tavoite elämässä on auttaa hirviöitä ja ystävystyä, mikä voisi olla pahempaa kuin nähdä heidän rakkaiden hirviöidensä kiusaaminen vihaisena ja hyökkäämällä kaikkea näköpiirissä?


Et ehkä kohdistu hirviöihin, jotka ovat kovia demossa, mutta törmäät silti monenlaisia.

Demo antaa sinulle yllättävän laajan näytteenoton siitä, mitä voitte odottaa tärkeimmässä pelissä, mukaan lukien monenlaisia ​​alikyselyjä - luvattujen ladattavien lupausten ollessa täydessä pelissä - ja useita tarinaoperaatioita, jotka opettavat sinulle taistelun perusteet ja etsintä. Sinun on myös mahdollisuus päivittää laitteita, joita sarjan pitkät fanit näkevät mielellään siitä huolimatta, että aseet ja panssarit ovat rajallisempia kuin mainline-peleissä. Muutokset panssareissa ja aseessa muuttavat myös avatarin ulkonäköä, mikä on mukava pieni kosketus, joka lisää hieman syvyyttä.

taistelu

Combat on missä tarinat omistaa ainutlaatuisen identiteettinsä. Pinnalla se näyttää hieman yksinkertaiselta. Teillä ja Monstiesillä on kolme perustyyppistä hyökkäystä - Power, Speed ​​ja Technical - jokainen on vahva ja heikko toista vastaan. Ja Monstie valitsee omat toimet.

Sieltä se kuitenkin hieman monimutkaisempi. Sekä Rider että Monstie oppivat taitojaan tasolle, ja jotkut laitteet ja kohteet antavat myös uusia taitoja. Voit myös ohjata Monstieä käyttämään taitoja. Silti suoritettavien taitojen suorittaminen edellyttää sukulaisuuspisteitä, joita saat monin eri tavoin.

Yleisin on voittaa päätä päin vihollisesi. Kun hirviö, jonka sinä tai sinun Monstie on kohdentanut, kohdistuu myös sinuun tai Monstieisi, tapahtuu päähän. Jos valitset hyökkäyksen, joka on vahva vihollisen hyökkäystä vastaan, voitat - ja vastustajasi ei pääse laskeutumaan hyökkäykseen. Päinvastoin tapahtuu, jos valitset heikomman hyökkäyksen, ja piirtotulokset kummallakin puolella ottavat hieman vaurioita.

Monsterin hyökkäysmallien oppiminen vie jonkin verran muistoa, mutta on olemassa kohteita ja taitoja, jotka tekevät siitä hieman helpompaa (kuten Libra-kyky Final Fantasy). Jokainen hirviö pyrkii tarttumaan yhteen hyökkäystyyppiin. Mutta joskus ne muuttavat niitä, joten et aina voitu päähän. Tämä auttaa pitämään pelin taistelun liian hitaasti.

Mitä lohikäärme ja kissa voisivat mennä pieleen?

Luultavasti hauskin osa taistelua on, kun ansaitset tarpeeksi sukulaisuuspisteitä, joita voit hypätä Monstien satulaan ja taistella yhdessä tai valita erityinen sukulaisuuskohta. Jälkimmäiset ovat melko monipuolisia, ja jotkut suunnittelevat, että ne toteutetaan onnistuneesti. Esimerkiksi Aptonothin erityinen näkee sen menettävän jalansijan ja putoavan hyökkäyksen jälkeen, jolloin se on avoin kriittisille osuuksille vastustajilta - joten se ei olisi aina viisain valinta kaikissa tilanteissa.

Myös vaikeus on tasapainossa. Sinulla on normaalit terveysmittarit, ja näytön alareunassa on kolme sydäntä. Jos sinä tai Monstien terveysbaari loppuu, se maksaa sydämelle - ja kun kaikki kolme sydäntä ovat menneet, menetät. Jopa panssarien ja aseiden päivittämisen jälkeen ei tule taistelemaan läpi jokaisen taistelun ja tarvitsemme säilyttämään hyvät varastotilanne taistelupussissasi.

Säilytysjärjestelmä on vähän clunky, joka edellyttää, että valitset varastostasi kohteita, jotka näkyvät pussissa taistelun aikana. Se antaa sinulle kuitenkin mahdollisuuden tallentaa eri sarjoja ja vaihtaa niitä kentällä, mikä tekee järjestelmästä vähemmän vaivaa kuin se ensin ilmestyy. Taistelu- ja kohteiden valikot ovat myös kosketuspohjaisia, mikä tekee niistä helpon navigoida - mutta voit käyttää ympyrätyynyä tai D-Padia, jos haluat.

Pelin laajalla maapallolla löytyy runsaasti ryöstöä.

tutkiminen

Toinen toiminta, jonka viettää suurimman osan ajastasi demossa - ja koko pelissä - on etsintä. On mahdotonta eksyä, koska sinulla on mahdollisuus kytkeä hakumerkit auttamaan sinua määränpäähän ja zoomauskarttaan kosketusnäytöllä. Nämä ovat oikeastaan ​​hyviä sulkeumia, koska siellä on paljon maata.

Myöhemmin demossa voit myös avata nopean matkan Felyne Catavansin kautta. Voit kävellä tai ottaa paljon nopeamman vaihtoehdon ajaa Monstieäsi, ja käytät myös Monstiesin ainutlaatuisia taitojasi, kuten Velocidromen kyky hypätä.

Tärkein alue, jolla on pääsy, on Pondry Hills - laaja valikoima kukkuloita, jokia, järviä ja luonnollisesti hirviöitä. Et kuitenkaan ystävät hirviöitä taistelussa. Sitä varten sinun täytyy etsiä Monster Dens. Nämä densit luodaan satunnaisesti ja ne antavat maiseman, ja niiden asettelut eivät ole koskaan täsmälleen samat. Jotkut sisältävät harvinaisia ​​esineitä satoon, ja jotkut ovat paljon suurempia kuin toiset, mutta tärkein tavoite on hirviöpesä.

Näillä alueilla saatat joutua kohtaamaan vanhemman hirviön taistelemaan ennen pesän nousua ja munan valitsemista.Sinun luotettava, joskus ärsyttävä, Felyne-opas, Navirou, antaa viitteitä siitä, kuinka harvinainen tai voimakas hirviö munan sisällä on - mutta yhdellä tai kahdella poikkeuksella kaikki demon munat ovat pienemmät asteikolla.

Otat nämä munat takaisin kylään, heidät heidät talliin, ja sinulla on uusi Monstie nostaa. Voit ottaa viisi kanssasi kerrallaan, ja talli on myös suuri osa niistä. Luukkujärjestelmä on melko perusasetus demossa, mutta kehittäjät sisällyttivät siihen myöhemmin pelin, jossa pelaajat voivat yrittää luoda voimakkaita hirviöitä geenin manipuloinnin kautta, joten se muuttuu entistä aktiivisemmaksi.

Kaikki tietävät, että paras tapa saada ystäviä on varastaa heidät vanhemmiltaan ...

Grafiikka ja ääni

tarinat”Ääni ja visuaalit ovat erinomaisia. Cel-tummennetut grafiikat ovat kirkkaita ja värikkäitä, voimakkaasti muistuttavia Legend of Zelda: Tuuli Waker. He saattavat olla valtava kontrasti mitä fanit ovat tottuneet, mutta ne todella auttavat tuomaan maailman tarinat elämälle.

Ääni palaa tarttuviin melodioihin enemmän taustan edistäjä-tyyliin. Vietät paljon aikaa kentällä ja takaisin kylään, joten ympäristön äänen vähäpainoisuus on suuri etu, joka pitää sinut kiireettömästi kohti äänenvoimakkuuden liukusäädintä aina kun käynnistät pelin.

Huomaat, että sen käynnistäminen ja sen sulkeminen kestää kauemmin kuin muut pelit, jos käytät vanhempaa 3DS-perheen jäsentä, kuten Pokemon Sun ja Kuu, ja Monster Hunter 4 Ultimate. Suurin osa pelistä toimii sujuvasti vanhemmilla malleilla - mutta kylässä ja kentässä liikkuu hieman jerkinessä. Se ei ole niin dramaattinen kuin Battle Royale -messuilla Aurinko ja Kuu alkuperäisessä 3DS: ssä, mutta se on silti havaittavissa.

tuomio

Monster Hunter Stories demo on vankka kokemus siitä, mikä näyttää lupaavalta spin-offilta. Pienellä lisäkierroksella ja taistelulla kesti noin neljä ja puoli tuntia - vesipisara peliin, jonka pääasiallinen tarina on noin 50 tuntia. Huolimatta muutamasta teknisestä hiccupsista ja vähäisestä oppimiskäyrästä taisteluun, Monster Hunter Stories on muotoilemassa tarinan arvoiseksi tarinaksi.