Monolith Softin "X" & kaksoispiste; Wii U: n Vapahtaja & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 12 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Monolith Softin "X" & kaksoispiste; Wii U: n Vapahtaja & Quest; - Pelit
Monolith Softin "X" & kaksoispiste; Wii U: n Vapahtaja & Quest; - Pelit

Sisältö

Missä ovat hyvät pelit, Nintendo?

Tiedämme uutisista, että Wii U kamppailee myynnin kanssa, koska se ei ole käytettävissä, ja että Nintendo ei ole pystynyt pitämään kiinni lupauksestaan, että Wii U: n lanseerauksen aikana tapahtuu jatkuvasti ensimmäisen osapuolen otsikot.


Tämä ongelma voidaan kuitenkin ratkaista pian.

Ennen kuin lopetat täysin ajatuksen siitä, että haluaisit omistaa tämän hullun Nintendo-konsolin, haluan antaa teille viimeisimmän syyn, joka saattaisi silti harkita tulevaisuuden poimimista.

Esittelyssä Monolith Soft

Niille teistä, jotka eivät tunne tätä yritystä, anna minun antaa sinulle vähän tietoa. Monolith Soft on ensimmäinen Nintendon kehittäjä, jonka Nintendo osti vuonna 2007. Yhtiö on kuuluisa useista sen ohjelmisto-osastoista, mukaan lukien "Baiten Kaitos" ja "Xenosaga" -sarjat. Monolith Soft vastaa myös kriittisesti arvostetun pelin, Xenoblade Chroniclesin kehittämisestä. Kun sinulla on menestyksekäs otsikko, joka vastaanottaa useiden lähteiden "Best of the Year" -palkinnon, mielestäni on turvallista sanoa, että Monolith Soft on kehittäjä, joka tietää mitä se tekee.


Uusin nimi, "X"

Tämä nimettömä otsikko ilmestyi ensimmäisen kerran Nintendo Direct -esityksestä tammikuussa. Uudella E3-lähetyksestä lähtien tämä otsikko on luonut paljon hypeä pelifoorumien ympärille, vaikka tästä pelistä onkin todella vähän tietoa. Tiedämme, että se on X tulee olemaan "avoimen maailman roolipeli, jossa on laajamittainen kartta", ja kuten Iwata totesi esityksessä, "pelaaja ajaa ihmisen muotoisissa robotteissa, jotka näkyvät perävaunussa tietyissä pisteissä pelissä" ja jopa käyttää niitä "lentää ilmassa ja taistelemaan vihollisia vastaan".

Voit lukea lisää yksityiskohdista, jotka ovat spekuloituja tässä Post Arcade -artikkelissa.

Pieni perävaunu on vaikuttava; peli näyttää ja kuulostaa erittäin houkuttelevalta. Voidakseen voittaa monien pelaajien sydämet, jotka ovat pettyneitä Wii U: n kanssa, Monolith Soft tarvitsee varmistaa, etteivät he häviä näiltä keskeisiltä kohdilta tulevaa nimikettä kohtaan.


1. Tarvitaan avoimen maailman ympäristö, joka ei ole varsinainen. Maailman on oltava elämän kaltainen, joten pelaajat eivät tunne, että kokemusta vedetään pois syystä. Meidän pitäisi tuntea pakko tutkia ympäristöä, muuten me kyllästymme ja panemme pelin sykeeseen.

2. Tarvitsee hyvän tarinan. Hyvä tarina + avoin maailmaympäristö = lopullinen kokemus. Avoimet maailmat ovat houkuttelevia ihmisille, koska ne tarjoavat heille vapauden, mutta ne ovat epämiellyttäviä joillekin, koska heillä on mahdollisuuksia kadota. Avoin maailma, jossa on hyvä tarina, ratkaisee tämän ongelman, koska se antaisi pelaajille vapauden tutkia, kun pyritään kohti tavoitetta. Tällä tavoin pelaajat voivat tuntea pakko tutkia ympäristöä tietäen, että heillä on tarkoitukseensa peli tuntematta, että he juoksevat ympärilleen tarkoituksettomasti.

3. Sinun täytyy olla oikea määrä sisältöä. Haluamme nähdä kartan, joka sopii pelin sisältöön. Pelaajien ei pitäisi tuntea, että kartan koko on hämmentynyt, tai he eivät ehkä pysty päättämään peliä. Pelin jokainen alue olisi luotava tarkoituksella, ei siksi, että kehittäjällä on teknologia, joka tekee niistä laajoja. Exploration tarjoaa pelaajille paljon vaihtoehtoja, joten jos he eivät mene avainpuolen kyselyyn, koska he eivät pystyneet saavuttamaan osaa kartasta oikeaan aikaan, saattaa olla vaikeaa kokea kaikki pelin tarjoamat.

4. Tarvitsemme jonkin verran yhteistyötä. Perävaunuilta on vaikea kertoa, mitä moninpelit ovat, mutta pelaamiseen on ehdottomasti paikkoja, joissa useampi kuin yksi pelaaja on mukana. Toivottavasti tämä tarkoittaa sitä, että voimme istua kavereiden kanssa ja tutkia, taistella ja lentää ympärillämme mecheissämme, koska se on aina hauskempaa, kun voimme olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa.

Olen innoissani siitä, mitä Monolith Soft tarjoaa, mutta meidän on odotettava, että saamme selville! Mitä toivottavasti näette tässä uudessa avoimessa maailmassa?