"Äiti ja pilkku; milloin aiot kasvaa ja pyrkiä;" Koska isoäiti ja Gamer & Quest; Luultavasti koskaan & pilku; Rakas

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
"Äiti ja pilkku; milloin aiot kasvaa ja pyrkiä;" Koska isoäiti ja Gamer & Quest; Luultavasti koskaan & pilku; Rakas - Pelit
"Äiti ja pilkku; milloin aiot kasvaa ja pyrkiä;" Koska isoäiti ja Gamer & Quest; Luultavasti koskaan & pilku; Rakas - Pelit

Sisältö

Tämä 33-vuotias poikani pyysi tätä kysymystä kauan sitten. Mieheni repäisi, "Oletko MET äitisi?" Koska tämä sulki hänet hetkeksi (vaikea tehdä, kun hän on rullalla), vastasin nopeasti: "Ei koskaan." Hänen mielessään muodostunut retortti sulkeutui ilmeisesti suljettuna hänen silmänsä kanssa, ja hän vain roikkui päähänsä ja ravisti sitä erottua.


Olen pelaaja. Olen 56-vuotias, minulla on 2 lasta ja 7 lapsenlapsia, nuori aviomies, jonka tapasin pelaamisen aikana ja nuorten elämänkatsomusten.

Pelaan enimmäkseen World of Warcraftia, ja olen hieman yli 7 vuotta. Se on hämmennys. Poikani, 3-vuotias isä, joka pelaa Assassin's Creedia tuntien ajan kerrallaan, haluaa minun "toimia ikäni". Silti hänellä ei ole ymmärrystä siitä, miksi pelaan. Itse asiassa olemme päässeet siihen melko kuumiin keskusteluihin.

Yksi keskusteluistamme liittyy "ystäväni" -konseptiin pelatuissa peleissä ja yhteisöissä, joihin olin osa.

Se alkoi yli 15 vuotta sitten foorumeilla Lycos-yhteisöissä, joissa muodostin tarinan, jota monien tiettyyn yhteisöön kuuluvien jäseniä auttoi. Kun Lycos lopetti sen yhteisöt, olemme tuhoutuneet. Postissani oli yli 4000 vastausta, jotka auttoivat fantasiapohjaiseen tarinaan. Mutta pidimme yhteyttä jonkin aikaa. Yksi jäsen on edelleen tyttäreni ystävä ja kaikkien näiden vuosien jälkeen, ja olemme tavanneet kasvokkain.


Toinen peli, jonka pelasin ja kirjoitti tarinoita, on peli, jota kutsutaan nimellä Sleuth: Noir. Se on paljon yksinkertaisempi peli, mutta on olemassa kiltoja yksityisillä foorumeilla ja julkisilla foorumeilla kaikille pelaajille. Tapasin siellä arvokkaan ystävän, joka teki yhteistyötä kanssani hyvin mukana olevassa tarinassa pelaamamme pelin hengessä. Järjestin jopa ensimmäisen (ja toistaiseksi) pelaajien kokouksen. Kahdeksan meistä näkyivät eri puolilta maata ja heillä oli räjähdys. Valitettavasti minusta tuli sairaus jatkaakseni, eikä koskaan järjestetty toista kokousta. Tänä aikana soitin myös D & D: lle. DM pelasi Sleuthia ja kutsui minut pelaamaan ryhmänsä kanssa verkossa.

Rakastin kaikkia näitä pelejä ja Lycos-yhteisöä, mutta enimmäkseen sitä, mitä rakastin olivat ihmisiä, joita tapasin.

He pitivät minua pelissä ja tulossa takaisin. Tyttäreni ymmärtää, vaikka hän ei ole koskaan pelannut yhtään peliä (ja on liian kiireinen yhteisöille, joista tuli tyttären yksinhuoltajaäiti). Poikani ei ole niin ymmärtäväinen. Hän sanoo,


"Et ole koskaan tavannut näitä ihmisiä, joita pelaat. Et tiedä niitä! Kuinka voisitte tietää, mitä ihmisiä et ole tavannut?"

Vastaan,

"Sinulla ei ole aavistustakaan! Pelaat vain ensimmäisen persoonan ampuja-tyylisiä pelejä. Olet vuorovaikutuksessa hahmosi kanssa, etsit, taistelet, voitat tai häviät. Ja teet sen uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes saat sen oikein ja voitat Sitten olet valmis, odotat, että seuraava versio tulee ulos. "

Hän kutistelee ja sanoo:

"No, joo. Näin sen pitäisi olla."

Ja vastaan,

"Pelaan, koska minulla on tilaisuus tavata ihmisiä eri puolilta maailmaa, jota en ehkä koskaan saanut mahdollisuutta tavata."

(Kuten ihana nuori mies Turkista, jonka tapasin Sleuthia pelatessani), pelaan, koska minulla on vuorovaikutusta ihmisten kanssa, jotka olen saanut tietää ja rakastaa ystävinä. Joten kun hän vaatii, että "Et voi tietää ihmisiä, joita et ole koskaan tavannut!" Annan saman vastauksen, jonka annoin viime kommentissa:

"Tunnen nämä ihmiset, sydän ja sielu. En ehkä ole koskaan tavannut heitä kasvokkain, mutta tunnen ne toisinaan paremmin kuin ne, jotka tuntevat heidät kasvotusten todellisessa elämässä."

Kun etsimme yhdessä tai ajaa vankiloita yhdessä tai puhumme vain keskustelussa (tai Ventissa), sidomme.

Me sidomme osittain sen takia, että kirjasta ei ole "peitettä" tuomita.

Ei ole "rodua", ei ole "seksuaalista suuntautumista", ei liian rasvaa, liian ruma, liian nerdy jne. Suurimman osan ajasta ei ole mitään keinoa kertoa, onko nainen tai mieshahmo RL: ssä uros tai mies. nainen, homo tai suora, valkoinen, musta, ruskea, punainen tai vaaleanpunainen, violetilla polkadotilla. Ollakseni rehellinen, useimmat voivat välittää vähemmän! Kukaan ei tuomitse minua, koska olen rasvainen ja vammainen RL: ssä, he kohtelevat minua, kun kohtelen heitä. Kunnioitusta ja huolehtimista. Ja kun yritämme ja ajaa vankiloita tai hyökkäyksiä yhdessä, olemme joukkue.

Meidän kiltaamme on tullut perhe, klaani, kylä. Me voitamme aina. Olipa se, että me voitamme pomon tai lopetamme etsinnän ensimmäisen kerran, ei ole kysymys. Joka kerta, kun saamme hieman pidemmälle, me kaikki voitamme. Me iloitsemme tästä menestyksestä. Sinun ei näe paljon RL-työpaikalla. Tai RL: ssä, tässä asiassa. Pelissä voit olla SOMEBODY, vaikka et ole kukaan (tai tunne näin), Real Life. Sinun etsintäsi ja Quest-antaja viittaavat sinuun sankarina. Teet vankilan muiden kanssa ja voitat, olet KAIKKI sankareita. Onnittelette toisiaan, täydennätte toisiaan hyvin tehdystä työstä. Tai ehkä et voita, mutta kiltaesi kaverit eivät syytä toisiaan epäonnistumisesta, kysytte toisiaan: "Mitä meidän olisi pitänyt tehdä toisin?" "Miten voimme suunnitella paremmin?" (Mönkijät - Noutoryhmät - ovat usein toinen asia, jos et voita)

Olen GM: n kiltani. Se tarkoittaa Guild Motheria kuin Guild Masteria.

Olen Den Mother yli 400 jäsenelle, joka sisältää paljon altsia, jotka vaihtelevat iästä alkaen 13-vuotiaista (yhteensä 3 nuorta) 78-vuotiaana. Ja poikani haluaa tietää, milloin "minä" kasvaa. ;) Suurin osa jäsenistämme vaihtelee 30-40-vuotiaiden luokassa, monet meistä 50-luvulla. Meillä on Ventrilo, verkkosivusto ja foorumit.

Nautimme itseämme ja toistensa yritystä ja työskentelemme kovasti töitä rakentaaksemme yhtenäisen tiimin raideille, jota jotkut jäsenistämme eivät ole koskaan tehneet. Mutta olemme rento, rento, hauska rakastava kilta. Kyllä, haluamme raidata, mutta emme aio keskittyä siihen kaikkeen muuhun syrjäytymiseen ja tulla siitä, mitä viittaan viitteellisesti nimellä "Rabid Raiders" (mainitaan toisessa aiheessa esitetyssä kommentissa), emme luultavasti ole tulee myös kuuluisa kilta. Se ei ole meidän painopisteemme. Se on peli. Pelaamme pitää hauskaa ja olla ystävien kanssa, jotka ovat mielen ja sielun kaltaisia.

"Milloin aiot kasvaa, äiti?"

... poikani lopulta kysyy uudelleen. Ymmärrän varovasti rakastetun poikani kasvot, "Luultavasti koskaan, Rakkaus.", Minä vastaan, ravistamalla pääni pehmeällä hymyllä, "Luultavasti koskaan." Hän huokaa, ravistellen päätään hämmentyneenä, sitten hugs minua lähellä, "Minä rakastan sinua, äiti." Halasin häntä takaisin, tiukasti ja kuiskaten,

"Tiedän, Dearheart. Rakastan sinua myös."