Majoran naamio 3D-katsaus & kaksoispiste; Tarvitsemme enemmän aikaa ja paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Majoran naamio 3D-katsaus & kaksoispiste; Tarvitsemme enemmän aikaa ja paitsi; - Pelit
Majoran naamio 3D-katsaus & kaksoispiste; Tarvitsemme enemmän aikaa ja paitsi; - Pelit

Sisältö

Ohhhh, Master Chief Collection! he sanoivat. Katso kaikki nämä asiat, jotka tekevät haluat ostaa Wii U !! he sanoivat.


Ja kukaan ei antanut minulle uutisia siitä, että menin vuoden 2014 E3-viikon kaipaukseen kuulla.

”Arvaa mitä, Steph? Majoran naamio julkistettiin juuri 3DS: lle! ”

SPOILER ALERT: Se ei ollut.

Elämäni suurimman pettymyksen useiden vuosien ajan oli se, että ei ollut pelin seurantaa Ocarina of Time 3D.

"Tämä on se, mitä uudelleen vapauttamisen pitäisi olla!" Korostin ehdottomasti kaikkia, jotka kuuntelevat, "täydellinen nosto nostalgiaan tuntuu, päivitettynä huolellisesti 3DS: n vahvuuksien ja ominaisuuksien mukaan, ja upeasti yksityiskohtaisissa ympäristöissä, jotka tuntuvat edelleen pelistä, jota tunnen ja rakastan."

Nyt se on vihdoin täällä.

Ja se ei ollut mitä odotin.

Nintendo on tietysti antanut pelille loistavan graafisen kunnossapidon: tiheiden lehtien ja puiden maisemien toteuttaminen Termina-kentän reunoihin, päivittämällä tekstuurit ympäristöissä ja esineissä (Tiesitkö, että vesi-temppelin kääntökytkimet olivat kaloja)? merkkien ja leikkausten mallit.


Ja varmasti tarina on pysynyt samana - meidän huolimaton lapsen sankarimme on valloittanut pitkän matkan, jotta löydettäisiin hänen ystävänsä, hänen ruumiinsa muuttui Dekun pensaseksi ja hänen arvokas hevonen ja maaginen väline varastetaan. Jotta hän voisi vaihtaa itsensä takaisin, hän lupaa noutaa kirottu naamio ... ja näin tehdessään se sitoutuu elämään saman kolmen päivän uudestaan ​​ja uudestaan ​​pelastamaan maailmaa putoavalta kuulta.

Samaan aikaan alkuperäisen N64-nimikkeen kokeneet pelaajat ovat järkyttyneitä ymmärtämään, kuinka monta muutosta todelliseen pelattavuuteen ja pelimekaniikkaan on muutettu - Temple boss taisteluita on muutettu, upouusi "vihjeenreikä" on ilmestynyt kelloon Kaupungin kellotorni, uimamekaniikka Zora Linkille on käännetty, pöllöpatsaat ovat sekä helpommin saavutettavissa että intuitiivisemmin ... luettelo jatkuu.


(katso lista Majoran naamion 3D-oppaista)

Jälkikäteen tämä ei olisi pitänyt olla niin odottamaton. Vaikka alkuperäinen Ocarina of Time ylistettiin yleisenä menestyksenä alusta alkaen, Majoran naamio kehotti kritiikkiä siitä, että se ei ollut lähes yhtä helposti saatavilla oot.

Monet alkuperäisistä turhautumisista poistettiin, eikä pelikokemuksen kustannuksella.

Näyttää siltä, ​​että Nintendo otti sen sydämeen. Itse asiassa pelin tuottaja Eiji Aonuma on ollut hyvin äänekäs ja tehnyt useita haastatteluja suunnitteluvaihtoehdoista, jotka hän on tehnyt tähän uuteen peliin, joista monet ovat peräisin alkuperäisistä reaktioista vuonna 2000.

Vaikka jotkut pelaajat voivat väittää, että peli on "pudonnut alas", en usko, että näin on lainkaan. Se on helppo sulkea ansaan, jotta peli olisi helpompaa, jotta se voi vedota useampiin ihmisiin, mutta tämä luovutus Majoran naamio ei tunne sitä. Pikemminkin tuntuu siltä, ​​että monet alkuperäisistä turhautumisista poistettiin ja pelikokemuksen kustannuksella.

Puhutaan pöllöpatsaista.

Alkuperäisessä N64-pelissä Owl Statues toimi väliaikaisena pelastuksena. Voit käyttää sitä, kun joudut lopettamaan pelaamisen, mutta et ollut valmis palauttamaan aikaa takaisin ensimmäisen päivän aamunkoittoon. Tämä kesti vain niin kauan kuin olit poissa ... kun avasit uudelleen, mikä säästää, jos sanoa, että voima meni ulos tai sisaresi "vahingossa" astui nollauspainikkeeseen ja konsoli sammuu, ainoa säästää sinut on tullut siitä hetkestä, kun soitit ajan laulun.

Näitä patsaita voitiin käyttää vain, kun pöllön siivet olivat purkautuneet, ja tätä varten sinun täytyi tuhota se miekalla. Jokainen, joka nauttii multitaskingista, tietää täydellisen turhautumisen, joka yrittää aloittaa tarinankeräyslinjat Great Bayssä, kun pääset lopulta käsiksi rannalle, kun miekkasi nousee ylös vuorelle.

Tässä 3DS-versiossa tätä prosessia on muutettu intuitiivisempaan käyttöön. Useita ylimääräisiä säästöpaikkoja (mutta ilman pöllöpatsaan nopeita matkustusominaisuuksia) on täynnä karttaa, jotta helpotettaisiin säästämistä - erityisesti kätevää niille, joiden akun käyttöikä on välitön kriisi ja niille, jotka pelaavat työmatkalla. Nämä pöllöpatsaat voidaan nyt aktivoida vain painamalla A, ja ne voidaan tehdä riippumatta rodun muunnoksesta. Joo!

On muutamia muita muutoksia, joita on käsitelty sekavammilla arvioilla (ts. Zora Linkin uinti ja muutokset Water Temple). Henkilökohtaisesti nämä muutokset eivät haittaa pelikokemusta liikaa - mutta en koskaan ollut hullu Ice Arrow-temppuja.

Olen tietysti menettänyt noin puoli baaria taika yrittäessään selvittää, miksi minun Ice Arrow oli rikki ja en voinut tehdä jään saaria. Mutta sitten ... ammuin aina paljon enemmän kuin tarvitsin joka tapauksessa, koska N64-peli oli tunnettu siitä, ettei hän tehnyt saaria, jos ampui liian lähelle pintaa ... liian kaukana ... liian lähellä seinää tai alustaa. ..

Uiminen ... kyllä, minulla on hallitsematon kielteinen mieli, että Zora Linkin joystick-ohjaimen selittämätön kääntäminen lisää syvyyden muuttamista ja säätöasetusten täydellistä puuttumista, mutta vanhoja konsolipelejä, kuten näitä, opetettiin sopeudun ensinnäkin uusiin valvontaan. Loppujen lopuksi, nyt, jos haluan uida nopeasti, minun täytyy vain murtaa muutama ruukku - ja odotan nyt kylmempää käynnistymään. Voin käsitellä sitä.

(MUOKATA: Kuten yksi huomauttaja totesi, sinä voida muuttaa Y-akselin asetuksia uintiin, miten ne olivat alun perin! Kiitos vinkistä, syksyn kala!)

Tämä peli paranee.

Majoran naamioKaikkien sen turhautumisten ja puutteiden vuoksi se on aina ollut suosikkini - ei vain sen yhteyden vuoksi Ocarina of Time, mutta pelinä yksin. Sen toistoarvo, sivuvaatimukset ja huomaavainen, surullinen luonne auttoivat muotoilemaan nautintoani niin laajojen kuin emotionaalisten pelienkin jälkeen lopullisen lopullisen päivän jälkeen.

Vaikka 3DS-versio ei välttämättä edellytä, että käytät noin bittiä papereita, joissa olet kirjoittanut Bomber-salasanojen muistiinpanoja ja tukosjakson kappaleita, se on pohjimmiltaan sama peli, jota olet aina rakastanut - mutta päivitetty vain hieman enemmän provosoiva haaste Majoran naamio kerran ja hitaasti haalistunut tuntemuksella.

Halusin remake ja sain remake. Ja olen niin kaukana siitä. Tämä, Squeenix, tuo takaisin vanhaa klassikkoa. Tämä.

Arvostelumme 9 Sama peli, jota olet aina rakastanut - virtaviivaistettu ja päivitetty vain sen vanhan haasteen tunteen viivalla. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?