Loot-laatikot eivät ole ongelma - pelaajat ovat

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 26 Huhtikuu 2024
Anonim
Loot-laatikot eivät ole ongelma - pelaajat ovat - Pelit
Loot-laatikot eivät ole ongelma - pelaajat ovat - Pelit

Ennen kuin vedät ulos rituaalisesta uhrinveitsestäsi, vain kuule minua.


Videopeliteollisuus on yritys, ja yritykset priorisoivat aina voittoa; muuten ne kaatuvat ja palavat. Joten he usein asettavat trendejä käytäntöön - olipa kyseessä sitten viimeinen mies pysyvän tyylin peli tai paljon pelätty roskakori - koska se toimii.

Ehkä yksi vuoden 2017 pahimmista katastrofeista oli kauhea tavalla Star Wars: Battlefront 2 käsittelemään ryöstölaatikoita ottamalla heidät todella vaikuttamaan pelaamiseen ja luomalla siis "pay to win" -peli. Vaikka kaikki huono julkisuus, jota seurasi, oli vielä 7 miljoonaa dollaria myynnissä ja mikrotapahtumissa.

EA odottaa ryöstölaatikoita Star Wars: Battlefront 2: ssa

Blizzardin Overwatch, peli, joka ensin mainostettiin ryöstölaatikkojärjestelmä, teki miljardi dollaria vuoteen 2017 mennessä! Se on paljon rahaa suhteellisen lyhyessä ajassa ja se johtuu todennäköisesti siitä, että monet asiakkaat ostavat paljon ryöstölaatikoita. Järjestelmä oli kuitenkin hyvin integroitu, koska ryöstölaatikot olivat puhtaasti kosmeettisia eivätkä muuttaneet mitään tekemistä pelin kanssa.


Edellä mainitut kaksi peliä osoittavat, että on olemassa väärä tapa käsitellä ryöstölaatikoita ja oikea tapa. "Mitä tarkoitat?" kysyt. Hyvin, Battlefront 2 se on saattanut heijastua myynnin odotusten mukaan, mutta se veti vielä 7 miljoonaa dollaria pelin ja ryöstölaatikoiden myynnistä. Viimeisin Taru sormusten herrasta-perustuva peli Keski-Maa: Sotan varjo, myös hyvin, vaikka ryöstölaatikot olisivat mukana yhden pelaajan nimissä. Jos pelaajat ryöstävät roskakorit niin paljon, miksi ostamme niitä?

Ainoa selitys, jonka voin keksiä, on se, että joko suurimmalla osalla pelaajista ei ole paljon roskakoriin liittyvää ongelmaa ja että valittavat ihmiset ovat pienempiä ryhmiä, joilla on kova ääni, tai että emme edes tiedä mitä me haluamme pelin kehittäjiltä, ​​ja ostamme tuotteita, joista valittelemme niin paljon.


Olemme osoittaneet, että yrityksille on edullisempaa käyttää näitä käytäntöjä, koska pelaajat voivat käyttää yli 100 dollaria roskapostilaatikoihin (lukuun ottamatta alkuperäistä hintaa useimmissa tapauksissa), mikä on paljon enemmän kuin peli yleensä maksaa. Yritykselle on ilmeinen valinta sisällyttää ryöstölaatikot peliinsa.

Äskettäin kirjoitin artikkelin Rainbow Six Siege ja tulevien Outbreak-tapahtuman jälkeiset hintamuutokset. Tutkiessani aihetta löysin monia salaliittoteorioita siitä, miten hintamuutos oli tarkoitettu vain estämään ryöstölaatikkojärjestelmän silmät, ja ihmiset kohtelivat sitä kuin paholaisen paluuta. Kaikista tuolloin saamistani tiedoista se ei näyttänyt olevan niin huono, koska oli vain 50 kosmeettista ainetta, joita voit avata, ja et voinut saada kaksoiskappaleita, joten siellä oli vain niin paljon, että voisit käyttää niitä.

Näemme usein valituksia siitä, että pelit eivät pääse ulos niiden mukavuudesta, mutta rahamme on paljon voimakkaampi kuin sanamme, ja rahamme ovat eri mieltä. Esimerkiksi pelit Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä franchising-yhtiöt pitivät myyntikarttojen yläpisteitä jonkin aikaa jalostamalla samaa peliä uudestaan ​​ja uudestaan, ja heti, kun he tekivät dramaattisen muutoksen ydinkaavassa (kuten Call Of Duty: Advanced Warfare ja Battlefield: Hardline), myynti alkoi laskea. Tämä on toinen mahdollinen todiste, joka viittaa siihen, että peliyhteisö ei tiedä, mitä se haluaa, tai että valittavat ihmiset ovat itse asiassa vähemmistössä.

Mitä meidän pitäisi siis tehdä? Hyvin ... ei mitään. Jos haluat ostaa ryöstölaatikoita, mene eteenpäin; jos et, älä osta niitä. Mutta niin kauan kuin ihmiset haluavat ostaa heidät, he tulevat olemaan täällä jäädäkseen.

Okei, nyt olen valmis. Anna minulle alku ennen kuin veitset veitsen uudelleen?