Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; Twilight Princessin Midna

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; Twilight Princessin Midna - Pelit
Naiset Gamingissa ja kaksoispisteessä; Twilight Princessin Midna - Pelit

Sisältö

Huolimatta kutsumisesta 'Legend of Zelda, " tämä (lähes) 30-vuotias franchising ei ole oikeastaan ​​kyse prinsessasta. Hyrulen prinsessa Zelda oli jo pitkään niin vähän kuin ahdistunut tytär, jota käytetään motivoimaan todellista sankaria, Link.


Ontuva.

Nämä panttivankien ja Zeldasin päivät ovat toivottavasti takanamme. Ajan mittaan sarja ja sen nimimerkki ovat kehittyneet. Sillä aikaa ZeldaNaisten edustus on ollut historiallisesti täplikäs, monissa tämän vuosisadan erissä on erinomaisia ​​esimerkkejä hyvin kirjoitetuista naisista. Twilight Princess, erityisesti on kiitetty tästä, sillä se on osallistunut laajaan kriittiseen suosiotaan.

Midna saa enemmän kehitystä yhdessä pelissä kuin Princess Peach on saanut kolmen vuosikymmenen aikana.

Jokaisen katsauksen, mainoksen ja esseen eturintamassa peli on Twilight Princess itse: tulokas Midna.

Olitpa rakastanut häntä tai vihannut häntä, et voi kieltää, että hänellä on suuri vaikutus fandomiin ja Midna on todennäköisesti paras naishahmo liittyä sarjaan Eponan jälkeen.

Hämärässä

Midnaa ei tunneta makeasta luonteestaan. Hänen ensimmäinen käyttöönottoaan Linkiin hän on snarky, bossy, dominoiva ja pelkkä rude. Ja me rakastamme sitä.


Paljon mediaa, erityisesti Fantasy RPG: tä, antautuu erityisen hallitsevaan tropiin: Madonna-Whore Complex. Tämä suuntaus vääristelee väärin naishahmoja joko hyveellisinä Madonneina tai hyvin moraalittomina "huorina". Hyrule Warriors on äskettäinen esimerkki, jossa on makea ja "söpö" Lana, joka on vastoin pimeää (mutta seksuaalista) Ciaa. Oh, ja molemmat ovat rakastuneet Linkiin. Se on Cia ajo- motivaatio. Lana on Madonna. Cia on "huora".

Midnaa ei voi karkottaa molempiin ryhmiin. Hän ei ole pyhimys, mutta hän ei myöskään ole seductress. Se auttaa, että hänen imp-muotoa ei voida seksuaaliseksi suurimman osan pelistä, joten kirjoittajat voivat jättää runsaasti tilaa kohdella häntä luonnetta eikä silmäkarkkia. Tämän vuoksi Midna saa enemmän kehitystä yhdessä pelissä kuin Princess Peach on saanut kolmen vuosikymmenen aikana.


On vaarallista mennä yksin. . .

Kun Link toistaa voimakkaan hiljaisen tyypin, suurin osa kertomuksesta perustuu Midnan hopean kielelle. Se on hänen vuorovaikutuksensa muiden merkkien kanssa, jolloin saamme suurimman käsityksen hänen hahmoistaan. Vaikka valitettava määrä videopelien hyviä naisia ​​on puolivärjättyjä, jäätyneitä ja leikkimään siirtämään tonttia miespuolisten kumppaneidensa eteen, Midna on edessä ja keskellä koko kokemuksen ajan.

Kun Midna täyttää ensin Linkin, on selvää, että hän ei välitä, mitä Hyrulelle tapahtuu. Hän taistelee Twilight Realmin puolesta. Miksi hänen pitäisi huolehtia valon heimoista, jotka kerran olivat karkottaneet esivanhempansa? Aluksi hän ylläpitää yleisesti asenteita ja manipuloi Linkiä. Työnsä aikana heidän huolettoman liitonsa kehittyy molempia osapuolia hyödyttäväksi kumppanuudeksi. Siihen aikaan kun Zant palaa esille todellisen Twilight Princessin, Link heittää itsensä suojelemaan häntä ja Midna kieltäytyy kieltäytymästä uhraamasta valon valtakuntaa.

Lopullisin käännekohta on kuitenkin pian tämän kohdan jälkeen, kun Zelda uhraa ruumiillisen muotonsa säästääkseen Midnan. Tämän jälkeen Midna ei enää peitellä myötätuntoaan snarkilla. Twilight Princess tekee Midnan vuorovaikutuksesta suurta työtä vaikuttaa hänen hahmonsa ottamatta hänen virkaa.

Hän ei myöskään koskaan menetä reunaansa. Kirjoitus antaa hänelle tilaa kehittyä tuhoamatta hänen alkuperäistä persoonallisuuttaan.

Damsels käsittelee hätää

Mekaanisesti Midna täyttää selvästi keiju Navi -yhtiön ensimmäisenä veistämän tuen. Vaikka molemmat tarjoavat hyödyllistä tietoa, Midna ylittää kohdentamisen ja huutaa linkkiä "Kuuntele!" Hän on taistelija. Ja voimakas siinä. Tämän vuoksi hän saa olla aktiivinen osallistuja tarinan sijasta passiivisen sivullisen sijaan.

Hänen tunteensa eivät vähennä hänen kykyjään, he antavat hänelle hahmoa syvemmälle.

Liian usein "vahvat naishahmot" ovat todella vain "naarashahmoja, jotka ryöstävät ruuhkaa ilman todellista karakterisointia." Tämä ei ole Midnan tapauksessa. Esimerkiksi sen jälkeen, kun (brutaalisti) syvennettiin Zantia, hän ei vain ihme omaa voimaansa. Hän tuntee ristiriidassa hänen tekojensa ja häikäilemättömyytensä suhteen. Hänen tunteensa eivät vähennä hänen kykyjään, he antavat hänelle hahmoa syvemmälle.

Midnan arkaluonteisimmat hetket todellisuudessa vain lisäävät häntä. Pelin huipun lähellä hän yhdistää Fused Shadowsin muuttamaan massiiviseksi jumalalliseksi hirviöksi ja ottamaan itse Ganondorfin säästämään Link ja Zelda. Joten sanotaan vain näkökulmasta: Midna välittää niin paljon ystävistään, että hän ottaa mahtavia Twilight-supervoimia suorittamaan sankarillinen uhri. Naishahmot tuskin koskaan uhraavat itseään sankarillisesti! Se on aina pimeä urospuolinen sankarin työ.

Naishahmot uhrataan useammin, jotta miesten sankarit olisivat tasaisia lisää tumma ja haudonta. LoZsankarit eivät ole edes pimeitä, ja ne alkavat aloittaa.

Ja päivän päätteeksi Midna ajaa lopulta rakkautta. Ei ärsyttävää romanttista rakkautta (huolimatta siitä, että se oli lunastettu Linkin kanssa), vaan todellinen kiintymys ystävilleen ja ihmisilleen. Hän mainitsee nimenomaan paremman johtajan kuin Zant, koska hän ei halua voimaa, hän haluaa rauhan Twilille. Hänen myötätunto ei ole rajoitus, se on vahvuus. Se on sellainen sankari, jonka voin päästä takaisin.

"Nähdään myöhemmin"

Kuten aina, naisten edustuksen tulevaisuus Legend of Zelda on edelleen epäselvä. Vaikka tiedämme jo, emme saa mitään pelattavia naisia Triforce Heroes, on aktiivisempia naisia ​​kuin koskaan Hyrule Warriors ja en anna luopumista naispuolisesta linkistä. Toivottavasti sarjan seuraava asennus muistuttaa Midnan merkitystä kymmenen vuotta tiellä ja toimittaa enemmän johtavia naisia, jotka ovat arvokkaita Triforceille.

Ladies in Gaming -sarakkeessa palataan 21. elokuuta. Siihen saakka onnellinen questing.