& lbrack; Kick It & rbq; Apua Kickstart Tämä väitöskirja D&D - Haastattelu

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Apua Kickstart Tämä väitöskirja D&D - Haastattelu - Pelit
& lbrack; Kick It & rbq; Apua Kickstart Tämä väitöskirja D&D - Haastattelu - Pelit

Sisältö

Tervetuloa [Kick It] -palveluun, jossa keskustelemme kehittäjien ja luojien kanssa heidän Kickstarter-projekteistaan.


Tänään puhumme Texas A&M: n PhD-ehdokkaan Nicholas Mizerin kanssa Kickstarterista Suurin epätodellisuus: tarina, leikki ja mielikuvitus D & D: ssa.

Suurin epätodellisuus on väitöskirjatutkimus narratiivisen ja leikkikentän modernista kulttuurista Dungeons ja Dragons. D & D on ollut suosituin ja innostavin pöytäjalostuspeli viimeisten 50 vuoden ajan ja sillä on ollut valtava kulttuurivaikutus pelaamiseen.

Tämän antropologisen väitöskirjan tyylikkäin asia on, että se on aiheen suurin yksittäinen akateeminen tutkimus. Koska joku, joka on taustalla media-opinnoissa, on se, että tämä saattaa muodostaa ennakkotapauksen tuleville pelaamiseen liittyville tiedeyhteisöille! Tällä akateemisella alalla on vielä selvää, että se on tutkijakoulutusta ja rahoitusta.

Nickin Kickstarter-video on viihdyttävä, akateeminen ja on saanut minut innostuneeksi tutkimuksensa mahdollisista tuloksista. Jos haluat lisää, käy Kickstarterissa tässä ja tutustu muihin vastaaviin linkkeihin tämän viestin alareunassa.


Joten kuka olet? Mikä on taustasi pelaamisessa?

NM: "Vell, olen vain zis kaveri, tiedätkö? Tarkemmin sanoen, olen tohtori kandidaatti antropologiassa Texas A&M Universityssä, joka kirjoittaa väitöskirjaa Dungeons & Dragonsista. Vaikka pelasin pöytäpelejä muutaman kerran kasvamassa, en enimmäkseen pelasin videopelejä kolmanteen puolivälissä, kun aloitin D & D: n pelaamisen 3.5 Sega-poikana ensimmäinen RPG oli Phantasy Star Master-järjestelmälle, en koskaan nähnyt sellaista peliä ennen - suhteellinen avoin, tarina Ja kun kaikki astui pöytäpeleihin, löysin ne samat asiat, mutta vielä enemmänkin. Sittemmin olen pelannut melko johdonmukaisesti viimeisten seitsemän tai kahdeksan vuoden aikana.

Mitä muuta mielenkiintoista elämäsi suhteen?

NM: "Nautin todella matkalla, vaikka en ole voinut tehdä siitä paljon koulussa, mutta olen voinut käydä kymmenessä maassa viidellä mantereella, enkä voi odottaa nähdäkseni lisää maailmaa. Olen myös naimisissa viiden vuoden tyttären kanssa, joka laskee Monty Pythonin metsästäjän laulun yhdeksi hänen suosituimmista suosikeistaan. "


Voitteko selittää joitakin tämän väitöskirjan taustalla olevia inspiraatiota?

NM: "Ylioppilaana vietin paljon aikaa mytologian, kansanperinteen ja rituaalin tutkimukseen. Samalla aloin lukea myös outoa fiktiota, kuten HP Lovecraftia ja D & D: n toistamista säännöllisesti, joten näiden kolmen alueen väliset yhteydet alkoivat todella D & D: tä tarkasteltaessa on todella selvää, kuinka paljon asetus ja hirviöt käyttävät perinteisiä mytologioita ja kansanperinnettä, mutta rinnakkaisuudet menevät syvemmälle, sillä antropologiassa yksi niistä asioista, joista puhumme, on vahva suhde myyttien (tarinat, jotka ihmiset Rituaaleja, joissa rituaalit toimivat kertomuksissa myytteistä ja myytteistä, selittävät rituaalien merkitystä, ja katsoin samalla periaatteella töissä: meillä on leikkitoimet, noppien ja kynsien rullaaminen ja sääntöjä, ja meillä on tarinat, jotka tulevat esiin tästä, kun ajattelin roolipelejä utelias tarinankerronnan, pelin ja rituaalin fuusiona, tiesin, että ihmiskunnasta oli paljon opittavaa etsimällä hyvin pelottavasti pelaamiseen. "

Aiotteko keskittyä yksinomaan D & D: een, vai sisällytätkö säännön muunnelmia ja muita pöydän roolipelejä?

NM: "Pääpaino on D & D: ssä, koska se on ensimmäinen ja suosituin roolipeli, mutta olen myös mukana muissa peleissä, kun ne tulevat esiin tutkimuksen aikana. Olen tallentanut valtakunnan valtakunnan valtakunnan istuntoja , Serenity, ja lukuisia D & D-variantteja ja retro-kloneja, retro-kloonit, uudet pelit, jotka on suunniteltu joko jäljittelemään tai riffiin D & D: n varhaisissa versioissa, ovat olleet todella mielenkiintoisia, koska vanhan koulun renessanssin pelaajat puhuvat niin paljon harrastuksen historia ja nostalgian rooli. "

Jos pystyt, voisitteko kertoa lyhyesti aiemman tutkimuksenne?

NM: "Kun siirrytään väitöskirjaani, olen yrittänyt tulla aiheeseen useista näkökulmista, joista suurin osa tulee osaksi lopputuotetta jossain määrin. Olen tarkastellut pelien historiaa kulttuurinäkökulmasta ja löytänyt kuvio, jossa järjestelmät pyrkivät yhä rationalisoitumaan ja sääntöihin sitoutuneiksi, saavat sitten enemmän vapaamuotoisen mielikuvituksen injektiota, ja olen erityisen kiinnostunut mielikuvituksesta, joten olen tarkastellut, miten kuvittelemme pelimaailman tilat kartoituksen avulla ja miten pelin istunnon muutos muuttaa kokemuksiamme siitä.Etsi alue, jota en pääse käsittelemään paljon väitöskirjassa, mutta toivon palaavan myöhemmin, on roolipelien kansainvälinen leviäminen ja eri kulttuurien leviäminen Esimerkiksi Espanjassa stereotyyppinen pelipaikka ei ole ollut kellareita ja autotalleja, mutta virallisesti järjestettyjen peliklubien vuokratut pysyvät klubitalot, ja että sosiaalinen asiayhteys muodostaa, miten he pelaavat pelejä."

Millaisia ​​informaatiotuloksia odotat tutkimuksestasi?

"On niin paljon meneillään, kun pelataan RPG: tä, jota on vaikea miettiä kaiken."

NM: "Etsin tuloksia kolmella tasolla. Pienimmässä mittakaavassa haluan ymmärtää paremmin yksittäisten pelin istuntojen dynamiikkaa. On niin paljon tapahtumassa, kun pelataan RPG: tä, jota on vaikea miettiä kaiken. Tallentamalla ja transkriptoimalla istuntoja, kun puhutaan kyseisistä tiedoista pelaajien kanssa, odotan oppivan paljon siitä, miten ihmiset kuvittelivat erilaisia ​​kohtauksia, mitä motivoituneita erityisiä päätöksiä, mikä tekee nautinnollisesta pelikierroksesta ja miten kaikki niistä neuvotellaan ryhmä.

Mitä voit kutsua mediaalitasoksi, etsin trendejä ihmisten henkilökohtaisista historioista pelaamalla ja siitä, miten se on vuorovaikutuksessa harrastuksen historian kanssa. Esimerkiksi, mikä vei heidät harrastukseen? Yksi suuntaus, joka on jo keskittynyt, on se, että monet kolmenkymmenen ja neljänkymmenen vuoden ikäiset ihmiset lopettivat pelaamisen, kun he osuivat lukioon tai korkeakouluun, ja alkoi taas toistaa 10–20 vuoden tauon jälkeen. Yksi asia, joka tuntui tuoden pelin takaisin radarille uudelleen monille ihmisille, oli Gary Gygaxin ja D&D: n rinnakehittäjien Dave Arnesonin kuolema vuosina 2008 ja 2009, ja haluaisin saada paremman käsityksen siitä, miten se on vaikuttanut yhteisöön.

"Laajimmalla tasolla etsin mitä pelaaminen voi kertoa meille ihmiskulttuurista ja yhteiskunnasta."

Laajimmalla tasolla etsin, mitä pelaaminen voi kertoa meille kulttuurista ja yhteiskunnasta. Leikki ja tarinankerronta näyttävät olevan hyvin keskeisiä osia siitä, mitä tarkoittaa olla ihminen. Ajatamme jatkuvasti jokapäiväistä elämäämme ja laajempaa maailmaa kertomalla niistä tarinoita ja pelaamalla katsomalla saan mahdollisuuden nähdä, että tarinan luomisprosessi on toiminnassa. Kun kiinnitän huomiota siihen, missä pelaaminen sopii ihmisten elämään, haluan myös oppia nykyajan elämän ongelmista ja siitä, miten ihmiset selviävät niistä. Me elämme maailmassa, joka on täynnä byrokratiaa ja sääntöjä, ja ihmiset tuntevat usein, että he ovat vain konetta tai laskentataulukossa olevaa numeroa. Silti meistä löytyy edelleen merkitystä elämässämme kaiken keskellä, ja näemme saman asian pelaamisessa. On sanottu, että D & D on fantasiafiktio aktuaaritieteen kautta; kaikesta murskaavasta ja noppakierroksesta löytyy jotain todella jännittävää ja mielikuvitusta, joka pitää meidät takaisin, ja joka voi kertoa meille paljon siitä, miten käsittelemme samanlaisia ​​haasteita elämämme muilla alueilla. "

Mitä mieltä olet siitä, mitä olette innoissaan tämän hankkeen kanssa?

NM: "Kaksi asiaa todella: olen todella innoissani siitä, että saan mahdollisuuden nähdä eräitä monipuolisuudesta, joka on olemassa pelimaailmassa, pelaamalla ihmisten kanssa eri paikoissa ja konteksteissa, joilla saattaa olla hyvin erilaisia ​​pelityylejä. Odotan innolla työskentelevää yhteistyössä pelaajien kanssa, molemmat, joita tapaan tutkimuksessani ja jotka osallistuvat hankkeeseen Kickstarterin kautta, kun yritän kertoa tarinoitaan. Olen oppinut niin paljon ihmisiltä, ​​joita tapasin tutkimuksessani. ja tiedän, että minulla ei ole monopolia pelaajien kokemusten tulkinnassa, joten pidän sitä todella kaksisuuntaisena kaduna, jossa me ymmärrämme, mitä tämä kaikki tarkoittaa. "

Katsokaa sitä kasvot!

Jos rahoitus onnistuu, mitä seuraavia vaiheita? Missä aiot käydä kenttätyötäsi?

NM: "Olettaen, että hanke onnistuu, seuraavien 8-9 kuukauden aikana aion käydä useita tutkimusretkiä tavata pelaajia eri puolilta Yhdysvaltoja. Jokaisessa paikassa teen haastatteluja, tallennetaan pelitilaisuuksia, vierailemalla paikallisissa pelikaupoissa, ja vain yleisesti saamaan tunteen pelikentästä kyseisellä alueella. Ensimmäinen matka on menossa New Yorkiin ensi kuussa, ja kuinka monta sivustoa voin käydä riippuen rahoitustasosta Paikat, joita haluaisin käydä, ovat Madison, WI, Los Angeles ja St. Louis, yritän myös lyödä niin monta pelisopimusta kuin mahdollista tänä aikana ja varmasti Gary Con in Lake Geneve ja Pohjois-Texas RPG Con Dallasissa. "

Jos Kickstarter epäonnistuu, mitkä ovat valmiussuunnitelmasi? Pankin rahoittaminen näyttää olevan riskialtista väitöskirjan täydentämiseksi.

NM: "Kickstarterille on varmasti jonkin verran vaaraa, mutta minulla on jo jonkin verran rahoitusta jo perinteisen akateemisen apurahan kautta. Voin silti tuottaa väitöskirjaa ilman Kickstarteria, mutta sillä ei ole laajuutta, joka Minusta tuntuu, että aihe ansaitsee sen, että tutkimustoiminnassani on paljon rajoitetumpi. Tavoitteenani on saada ihmisten mielikuvitus hankkeen kunnianhimoiseen luonteeseen ja jakaa se mahdollisimman monien ihmisten kanssa. "

Kickstarter on jo asettanut minut henkilökohtaisiin yhteyksiin pelaajiin, jotka ovat innostuneita tutkimuksesta ja jotka ovat erittäin rohkaisevia.

Voitko kuvailla vuorovaikutusta Kickstarter-prosessin kanssa?

NM: "Olen lähes puolivälissä kampanjan aikana, ja se on toistaiseksi ollut hämmästyttävä kokemus. Normaalisti tutkijat saavat rahoituksen suurilta rahoittajilta, ja se on hyvin persoonaton prosessi. pelaajat, jotka ovat innostuneita tutkimuksesta ja jotka ovat äärimmäisen rohkaisevia, koska antropologina olen jo vahvasti eettisesti sitoutunut edustamaan opiskelemani ihmisiä, ja tekemällä koko prosessin yhteisöpyrkimykseksi Kickstarter on tehnyt tämän velvoitteen hyvin selkeäksi ja tarjosi minulle erinomaisen keinon olla vastuussa kollegani pelaajille koko tutkimusprosessin ajan. "

Mitä neuvoja annat kehittäjille ja tekijöille (ja tutkijoille), jotka haluavat käyttää Kickstarteria?

NM: "Kuten joku, joka on itse tukenut Kickstartersia, ensimmäinen asia, jonka sanoisin, on varmistaa, että sinulla on realistinen suunnitelma tuotteen tuottamiseksi. Keskustele muiden ihmisten kanssa, jotka ovat käyneet läpi prosessin ja oppineet ongelmista, joita heillä on ollut Toinen asia on valmistautua siihen, kuinka pitkään Kickstarter itse kuluu. Yhteydenotot tukijoihin, päivitysten kirjoittamiseen ja niin edelleen ovat kaikki hyvin hauskoja, ainakin minulle, mutta se on todella kokopäiväinen työ. "

"Minulle hyvä Kickstarter on sellainen, joka tuo yhteen ihmisiä, jotka ovat kaikki innoissaan samasta asiasta."

Mikä on mielestänne onnistunut Kickstarter-kampanja?

NM: "Minulle hyvä Kickstarter on sellainen, joka tuo yhteen ihmisiä, jotka ovat kaikki innostuneita samasta asiasta. Tuote on varmasti siellä tärkeä, se on syytä saada innostumaan. Mutta Kickstarterin ydin on ihmisten yhteisö, joka se tuo yhteen. "

Jos muuttaisitte Kickstarteria, mitä muuttaisit?

NM: "Yksi Kickstarterin tärkeimmistä piirteistä on, että aion tehdä viikoittaisia ​​videon päivityksiä koko tutkimusprosessin ajan, jotta ihmiset voivat nähdä projektin paljastumisen ja olla vuorovaikutuksessa kanssani matkan varrella.

Olen jo aloittanut näiden videoiden tekemisen, mutta jos minun pitäisi tehdä se uudelleen, olisin julkaissut joukon niistä ennen kampanjan alkamista, niin että ihmisillä olisi hieman enemmän aikaa tutustua minua ja sellaista siitä, mitä ajattelen, kun teen uudelleen. "

Mikä on hauskinta mitä joskus tapahtuu jossakin pelikampanjoistasi?

NM: "No, jotkut hauskimmista tarinoista ovat asioita, joita en luultavasti pitäisi kertoa julkisesti, joten aion asua hauskimmalle perheystävälliselle tarinalle. Syntymäpäiväni tänä vuonna päätin suorittaa D & D: n koko viikonlopun. t soitti vielä nykyisessä kampanjassa, ja kysyin häneltä, onko hänellä mitään ajatuksia siitä, millainen paikka hänen uusi luonteensa voi tulla, ystäväni katsoi minua suoralla kasvoillaan ja sanoi, että hänen luonteensa, radikaali pizza, oli uskollinen Pelikarjani aikaisemmissa vaiheissa olisin nopeasti selittänyt, että Torshin valtakunnassa ei ollut tällaista paikkaa, ja että "Radical Pizza" ei sovi tähän paikkaan sisältyviin nimityskäytäntöihin. puhuin paljon ihmisten kanssa, joita tapasin tutkimuksessa, jossa käsiteltiin pelottomuuden arvoa pelaamisessa, joten puhuin hänen kanssaan lyhyesti siitä, mitä puolueen kaupunki voisi olla, jotta voisimme esitellä loput ryhmästä hänen luonteensa kun he saapuivat.

"Ystäväni katsoi minua suoralla kasvoillaan ja sanoi, että hänen luonteensa, Radical Pizza, oli puolueiden kansalainen."

Kun hahmot saapuivat Party Towniin, he päättivät viettää osan heidän ansaitsemastaan ​​rikkaudestaan ​​ja liittyä carousingiin. Käytimme useita pöytiä ja nopparullia yllättyneenä siitä, että yksi revelereistä oli juuttunut pahasti siihen, mitä muutamia sääntöjä siellä oli, ja sitä pidettiin puolueen vankilassa kaupungin keskustassa. Puolustaja-puolueen vastaavalla puolella sijaitsevien nuorten nuorten vartijoiden suojelulla rikoksentekijä jätetään rikastumaan rikoksissaan, ellei muu ryhmä pystyisi vapauttamaan häntä.

Muut pelaajat ajattelivat, että se ei tekisi pahoinpitelyä vartijoiden kanssa voimalla. Sen sijaan jotkut hahmot järjestivät tanssitapahtuman, piirtäessään vartijoiden tarkkaavaiset silmät pois häkistä vain tarpeeksi kauan, jotta muutkin ryhmät pääsivät ulos pakoon. Jotenkin, ehkä siksi, että se oli minun syntymäpäiväni, vakuutin yhdestä enemmän stoikkisista ystävistään ottamaan uudelleen käyttöön tanssin, jonka hahmot tekivät, kun taas toinen improvisoi laulun mukana. Noppien suosiot suosivat suunnitelmaa, ja heillä oli edelleen eeppisiä seikkailuja. "

Että käärii meidät, mitä muuta haluat lisätä?

NM: "Haluaisin vain tarjota vilpittömät kiitokset kaikille, jotka ovat tukeneet hanketta tähän mennessä ja auttaneet levittämään sanaa. On ollut erittäin rohkaisevaa ja nöyrää nähdä vastauksen."

Sulkemisessa

Haluan kiittää lämpimästi Nicholas Mizeria siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini! Jos etsit lisätietoja projektista, voit vierailla osoitteessa Suurin epätodellisuus Kickstarter-sivu tai vieraile hänen blogi. Seuraa teoksen kehittämistä ja päivityksiä seuraamalla Nicholasia YouTube, Viserrys @NickMizer tai päällä Facebook. Varo Nickistä seuraavassa pelisopimuksessa!

---

Onko sinulla Kickstarter-kampanja tai projekti, josta haluat nähdä keskustelun GameSkinnystä? Pudota minulle vihje tuleville [Kick It] -artikkeleille Twitterissä @ZacaJay käyttämällä#KickItJay!

Tai tiedätkö, Kirjoita siitä sinä itse!