Vain syy 4 Tarkista & kaksoispiste; Pikku säällä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 23 Huhtikuu 2024
Anonim
Vain syy 4 Tarkista & kaksoispiste; Pikku säällä - Pelit
Vain syy 4 Tarkista & kaksoispiste; Pikku säällä - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus 12/5/18: Alun perin arvioimme Just Cause 4 a 7/10. Muutaman tunnin pelaamisen jälkeen, nukkumalla ja päättäessä, että "hauskaa" ei vain voitu pelastaa peliä joistakin tämän arvostelun aiheellisemmista ongelmista, olemme päättäneet painostaa kokonaispistemäärän arvoon 6/10. Alkuperäinen tarkistus seuraa.


Ilmoituksensa jälkeen Square Enix on panostanut voimakkaasti siihen, että me uskomme sen Vain syy 4 istuu avoimen maailman hiekkalaatikkotoiminnoissa. Sanoja kuten "uraauurtava" ja ilmauksia, kuten "paras luokassa", on käytetty kuvaamaan sen pelattavuutta ja uudistettu mainoksia ja dev-päiväkirjoja alusta alkaen.

On totta, että se on askel eteenpäin sarjassa, joka perustuu schticky tarinoita, räjähtävään taisteluun ja loistavaan B-elokuvan toimintaan. Kolikon toisella puolella se on sivuttainen askel, joka pitää franchisingin tunkeutumattomana Mammoth-potentiaalina Avalanchen uudessa Apex-moottorissa.

Valitettavasti näyttää siltä, ​​että joku ei etsinyt uraauurtavan määritelmän ennen kuin löysit sen pelin markkinointimateriaaleihin; ja vaikka ”paras luokassa” ei ole täydellinen väärinkäsitys, se ei hyväksy pelin uuden moottorin todellista luonnetta.


Tämä kaikki sanoa, että tämä peli voisi olla enemmän.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita Vain syy 4 on huono peli. Se ei myöskään tarkoita Vain syy 4 on tylsä ​​peli. Itse asiassa se on melko hyvä peli, ja se on varsin hauska peli, erityisesti sen sarjan asettamien standardien mukaan. Se ei yksinkertaisesti ole sitä, mitä kutsutaan "uraauurtavaksi".

Jos tunnet yleisen franchising-palvelun, JC4Sen ajatus on tunnistettavissa. Jälleen kerran, vallankumouksellinen palkkio Rico Rodriguez on luovuttanut hirvittävän diktaattorin, joka jälleen kerran alistaa syrjäisen saarivaltion rauta-nyrkki ja pari miljardia sotilasta. Tietysti sanotulla diktaattorilla on pyrkimyksiä maailmanvaltaisuudesta (älä he kaikki?) Ja yksi ilkeä joukkotuhoase, jolla se todistetaan.


Tällöin asianmukaisesti ylivoimainen hävittäjäagentti on projekti Illapa, ase, joka ohjaa Solisin säätä. Illapa tuottaa tuhoisia myrskyjä, jotka vaihtelevat tornadoista hiekkamyrskyihin lumimyrskyihin. Se lyö Bond-elokuvan McGuffin, mutta se on juoni, joka vastaa sarjan hyperbolista luonnetta ja joka siirtää yleisen tarinan eteenpäin, jos olet seurannut sarjan alkua.

Vaikka lähinnä hyvin kirjoitettu toiminta-elokuva tavalla ja joskus hieman stimuloiva, tarina Vain syy 4 (ei yllättävää) voittaa muutamia palkintoja omaperäisyydestä tai kerronnasta - vaikka se yrittää kovemmin tehdä kuin aikaisemmissa erissä.

Missä voisi olla yksi sen silmiinpistävistä virheistä, Vain syy 4 ei ota huomioon omaa omituista luonnettaan, vaan valitsee vakavamman sävyn, että kiusaajat Rico-lautat ja neljännen seinäkameran iskut näkyvät huoneen toisella puolella olevaan pimeään nurkkaan.

taas Vain syy 3 hänellä oli Mario Frigo ja Vain syy 2 oli Baby Panay, Vain syy 4 sillä ei ole ketään, joka vaalentaa tunnelmaa ja siltaa kuilun välillä tarinan ja sen pelin välillä.

Onneksi emme ole täällä tarinan vuoksi. Sen sijaan olemme täällä puhaltaa paskaa, jotain Vain syy 4 tekee hyvin.

Pelin avaushetkistä lähtien on selvää, että Solis-saaren kansakunta on muuttunut korjaamattomasti The Black Hand, sen johtaja ja Project Illapa. Rico on uransa despot-tallettajana auttamaan saaren kapinallisia heidän pyrkimyksissään vapauteen.

Pelin alueiden painostaminen on kuitenkin tällä kertaa hieman erilainen. Chaosilla on edelleen suuri merkitys kartan aluetta alentettaessa, Vain syy 4 esittelee uuden Frontline-järjestelmän, joka lisää yhdistelmään hieman strategiaa ja monimutkaisuutta, vaikka vihollinen ei koskaan työnnä tai palauta aluetta, kun olet saavuttanut sen.

Kun aloitat ensimmäisen kerran, pääset heti koko kartalle. Kuitenkin kapina-alueen alun perin kontrolloiman pienen alueen ulottuminen on vaikeaa, koska Mustalla kädellä on ylivoimainen läsnäolo syrjäisillä alueilla.

Kun räjäytät rakenteet ja Black Hand -ajoneuvot, saat Chaos-pisteitä, jotka vaihtelevat arvon mukaan tuhoutuneen rakenteen tai ajoneuvon koon ja tehon perusteella. Mitä suurempi rakenne tai voimakkaampi ajoneuvo, sitä enemmän saat kaaospisteitä.

Kun olet kerännyt tarpeeksi pisteitä ja tasoittanut Chaos-mittarin, palkitaan joukkueilla, juuri rekrytoitujen kapinallisten ryhmillä. Et hallitse näitä joukkueita suoraan, vaan käytä niitä liittämällä alueen Frontline-järjestelmän kautta, joka on samanlainen kuin strategiapeleissä oleva hex-pohjainen liitosjärjestelmä. sivistys ja Endless Legend vain vähemmän strategiaa eikä kukaan taistele takaisin.

Uuden alueen hankkimiseksi sinun täytyy olla Frontline, joka koskettaa aluetta, ja riittävästi joukkueita, jotta se voidaan ottaa käyttöön. Mutta sen jälkeen, kun olet suorittanut alueen lakon alueella, jonka haluat ottaa vastaan.

Alueelliset lakot ovat olennaisesti pakollisia sivutehtäviä - niiden täyttäminen on vaatimus ottaa alueet ja edetä pelissä, mutta he eivät ole tarinoita itseään varten. Ne ovat aina keskittyneet suuren, hyvin puolustetun Black Hand -laitoksen ympärille, ja useimmat tavoitteet sisältävät kapinallisten vapauttamisen, Black Hand -laitteiden sabotoinnin, jonkinlaisen intelin varastamisen tai jonkin tärkeän kohteen puolustamisen.

Nämä tehtävät voidaan yksinkertaisesti nimetä "Etsi terminaaleja ja puolustaa", koska suurin osa pelistä kuuluu "löytää, ottaa käyttöön, puolustaa, löytää ..." uudestaan ​​ja uudestaan.

Kun olet suorittanut yhden alueen Strike-alueen, perusti etulinjan viereiselle alueelle ja aiheutti tarpeeksi kaaosta saadaksesi joukkueet, joita tarvitset, voit liittää sen ja työntää Musta käsi helpottamaan etsintää ja mutkistaa vähemmän hektisiä.

Lisää alueita kapinallisen vaikutuksen alaisuudessa ei vain laajenneta ystävällistä leikkipaikkaa, vaan se antaa sinulle myös hyviä asioita, kuten uusia aseita ja ajoneuvoja. Jotkut alueet tarjoavat jopa pinottavia buffereita, jotka vähentävät tarjonnan pudotusta, mikä tarkoittaa, että yksi tai kaikki pelin seitsemän avattavaa ohjaajaa voivat lähettää jatkuvasti aseita ja ampumatarvikkeita, ylittäen sekasortoa ja kaaosta.

Hyvin perustasolla ensisijaiset aseet, kuten rynnäkkökiväärit, konekiväärit ja kiväärit, ovat useimmissa tilanteissa enimmäkseen vaihdettavissa. En ole koskaan löytänyt itseäsi aktiivisesti etsimässä tiettyä asetta 19 tunnin aikana, koska kulkeminen yhdestä pisteestä toiseen tarttuvan koukun kanssa on niin neste. Siirtyminen rynnäkkökivääristä sniper-kivääriin ei ole yhtä edullista kuin nopeasti torjua tornin huipulle ja vetää liipaisinta leirintäalueelle.

Raketinheittimet ja kranaatinheittimet ovat edelleen tehokkaita ja käyttökelpoisia, vaikka he olisivat edelleen epäluotettavia liikkuvien kohteiden tai kohteiden suhteen, jotka haluat tappaa heti (katson sinua, kranaatinheitin). Uudet aseet, kuten salama-ase ja tuulipistooli, saattavat olla kapealla, mutta heillä on paljon hauskaa pelata ja lisätä mieleenpainuvia lajikkeita, joita muut aseet eivät välttämättä tarjoa.

Suurin muutos pelin aseisiin on kuitenkin toissijaisen tulipalon muodossa, mikä korvaa pelissä olevien aseiden määrän laskun (19: een asti). JC4 30 vrk JC3). Vaikka jokaisella aseella ei ole ainutlaatuista lisäpaloa, on tarpeeksi vaihtoehtoja, joiden avulla voit muistaa vaihtaa asioita.

Esimerkiksi SMG laukaisee pieniä taktisia ohjuksia, kun taas yksi rynnäkkökivääri voi käynnistää kranaatteja ja toinen voi tuoda vapaasti liikkuvia droneja, jotka hyökkäävät vihollisia paikan päällä. Salaman pistoolin toissijainen voi kuitenkin olla dynaamisin, sillä se ionisoi ilmaa ja luo läheisen alueen salaman.

Poissa Vain syy 3 ovat pistoolit ja revolverit, kranaatit, kuten kranaatit, ja kaksoiskartoitus.Kukaan näistä ei kuitenkaan ole hirveästi jäänyt pelin muihin aseisiin ja esineisiin, jotka ylittävät heidän poissaolonsa.

Näyttelyn tähti on tarttuva koukku. Vain syy ei olisi Vain syy ilman sitä, ja kaikkiin muutoksiin JC4On hyvä huomata, että koukuttava koukku, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme, on pääosin sama.

Voit käyttää sitä katapulttiin ilmassa, kiivetä tornit (tai vuoret) yhdellä sidoksella ja Scorpion itseäsi vihollisen puoleen, jotta rintakehä saadaan nopeasti. Perusta yhdeltä sivulta toiselle on usein nopeinta käyttämällä koukkuhaaraa. Miksi ajaa tai lentää, kun voit vetää?

Mutta mielenkiintoisin osa tarttuvasta koukusta on, että (erittäin) valon päivitysjärjestelmä löytyy Vain syy 3 on saanut suhteellisen yksityiskohtaisen muutoksen jatkoa varten. Nyt sen sijaan, että olisit siirtynyt yhteen merkkiin tarinapohjaisiin päivityksiin perustuviin päivityksiin, voit päivittää tarttuvan koukun täyttämällä temppuja, haasteita ja sivutöitä kolmelta avattavalta NPC: ltä, joista jokainen tarjoaa tietyn päivityspuun ainutlaatuisilla moduuleilla .

Esimerkiksi yksi puu sallii ilmapallojen kiinnittämisen mihin tahansa kohteeseen tai henkilöön, lähettämällä ne kelluviksi stratosfääriin; toisen mod-puun avulla voit liittää vahvistinraketteja mihin tahansa, lähettämällä henkilö tai esine zipping pois swooshissa tai pyörimällä hallitsemattomasti kuin kuolemanrangaistus; ja toinen mod puu mahdollistaa kahden kohteen vetämisen räjähdysvoiman tai avattavien ovien kanssa, jotka painavat useita tonnia.

fiksusti Vain syy 4 ei odota liian kauan, jotta pääset käyttämään kaikkia kolmea liitostyyppiä, koska kaikilla kolmella NPC: llä on käytettävissään melkein käynnissä olevia tehtäviä.

Kun suoritat näiden NPC: iden tehtäviä, saat pisteitä, jotka ovat ominaisia ​​jokaiselle. Suorita tarpeeksi tehtäviä, suorita tarpeeksi haasteita tai suorita tarpeeksi temppuja, ja avaat uusia muutoksia, jotka mahdollistavat lisäsovittelun, kuten lisääntyneen käynnistysvoiman, tilannekohtaisen kiinnityslujuuden ja suunnanvirtauksen.

Räätälöintivaihtoehdot ovat valtavat ja rakeiset, mikä avaa uusia ja luovia tapoja potilaille ja kekseliäille pelaajille, joilla on todella mukavia yhdistelmiä. Vaikka olet todennäköisesti koskaan käyttänyt enemmän kuin perusmalleja useimmissa tilanteissa, on mukavaa olla muokattavissa olevia vaihtoehtoja, jotka mahdollistavat tuntien tangentiaalisen, luovan kanin.

Ehkä suurin pettymys Vain syy 4 on hämärä sääjärjestelmä. Se on rakennettu pelin kultaiseksi vasikaksi.

Myönnän, että menin peliin ajattelemalla, että uusi Apex-moottori antaisi dynaamisille myrskyille mahdollisuuden vaikuttaa paikallisiin kohteisiin ja torjua nestettä, joka toisen kerran. Pelin ympärillä vallitsevan hypeen perusteella ja mitä ennen julkisivun ja Square Enixin julkaisua on näytetty, en vetoa, että en ole ainoa, jolla ei ole niin yleviä toiveita ja odotuksia.

Valitettavasti sää on useimmiten sijoitettu palasiksi. Ja vaikka nämä setit voivat olla mahtavia esimerkkejä siitä, mitä Apex voi tehdä, he eivät vaikuta paljon maailman maailmaan Vain syy 4 hetkessä.

Kun edistytte läpi tarinan ja saatte hallinnan muutamasta Black Hand säätilasta, voit kutsua myrskyjä milloin tahansa - mutta vain kyseisellä lähialueella ja vain, jos matkustat yksinäiseen terminaaliin kaukana olevan keskellä ja aktivoida se.

Kun myrskyt näkyvät pelin aikana (jotka törmäsin vain kahteen myrskyyn, voisin kutsua "orgaanista" 19 tunnissa), he ovat raskaampia kuin ne ovat viileitä. Dodging satoja luoteja ja salama samanaikaisesti muuttaa kaiken jopa 11: een mahdollisimman turhauttavalla tavalla. Yritetään nähdä läpi hiekan tiheiden pilvien, kun sata kuollutta silmää täyttävät sotilaat täyttävät sinut täynnä lyijyä, deflatesoi voiman fantasiaa, jonka olet työskennellyt niin vaikeasti.

Jotain, joka oli tarkoitus tehdä Vain syy 4 kiskot hullu on sen sijaan siirretty "Mission XYZ": n valtavuuteen. Oletan, että satunnaiset myrskyt voivat olla itsestään ärsyttäviä, mutta maaginen Avalanche oli mielessä täysin kadonnut, kun hallitset tai jumissa vain yhdessä maailman kulmassa.

Tähän mennessä en ole maininnut pelin grafiikkaa lainkaan. Tämä johtuu siitä, että sen sääjärjestelmä, kuten JC4grafiikka on joskus pettymys ja villi epäjohdonmukainen. Vaikka Square myönsi, että varhaisen katsauksen rakentamisen peruna-asteen leikkaukset vahvistettaisiin vapauttamisen yhteydessä, he eivät maininneet mitään epätavallista suorituskykyä veden, varjojen ja yksityiskohtien suhteen.

Puhuessani usean kollegan kanssa huomasin, että en ollut ainoa, joka koki vähemmän kuin tähtien optiikkaa molemmissa tietokoneissa ja konsoli. Vaikka on olemassa tuleva korjaustiedosto, joka korjaa nämä ongelmat, ne on mainittava mainittuna aikana.

Pidän peliä melko lihavalla rigillä (i7-7700k, GTX 1080 8GB ja 32 GB RAM); se on pelin suositeltujen vaatimusten yläpuolella Steam-sivu. Vesi näyttää kuitenkin silti röyhkeältä ja mutaiselta paikoissa, varjot ripustuvat ja liikkuvat ennalta arvaamattomasti melkein joka tapauksessa, ja yleinen yksityiskohtien taso muuttuu epäluotettavasti sijainnin ja alueen perusteella.

Esimerkiksi avaavan viidakon alueella oleva vesi näyttää kuin vain epämiellyttävän mutaiselta mereltä - siinä on hyvin vähän muotoa ja tietyistä kulmista yksittäiset pikselit voidaan nähdä jonkin verran. Rannikkoa pitkin asiat ovat kuitenkin huomattavasti parempia, ja vesi näyttää erityisen raikkaalta ja värikkältä, kun se siirtyy matalista syvään veteen ja takaisin.

Mutta silloinkin on olemassa alueita, jotka näyttävät siltä, ​​että ne peitettäisiin kuluneen sinisen vaunun kanssa, ja niissä ei ole mitään muuta todellista yksityiskohtaa kuin "tiedän, että vesi on rannikolla."

Siellä oli myös jonkin verran säätämistä varjojen etsimiseksi ... OK. Vaikka poikkeavien puiden epätasaiset varjot ovat hankalia, Rico-hahmomallin luonnolliset varjot sekä savusta, räjähdyksistä, ilma-aluksista ja muista aiheutuvat hämärtyvät varjot tulevat liian hämmentäviksi.

Jos peli on historiallisesti melko kaunis, se on pettymys nähdä, että PC-versio on huonosti optimoitu alusta alkaen. Jos Avalanche julkaisee korjaustiedoston, joka korjaa nämä ongelmat, muutan tätä osaa tarkistuksesta niin, että se heijastuu tällaiseen kurssin korjaukseen.

Plussat:

  • Kiinteät mekaniikat ja säätimet
  • Lisääntynyt köysi mukautettavuus
  • Frontline lisää alueen hankinnan syvyyttä
  • Räjähdykset, loistavat räjähdykset

Haittoja:

  • Sääjärjestelmä ei täytä hypeä
  • Epäjohdonmukainen grafiikka sekä konsolissa että tietokoneessa
  • Suurempi siirtyminen kohti vakavaa tarinankerrontaa
  • Ärsyttävän toistuvat tehtävät


Tärkein takeawaysi pitäisi olla: Vain syy 4 on hauska peli ja kannattaa kiinnittää huomiota, jos olet sarjan fani. Tätä voitaisiin kutsua monin tavoin Vain syy 3.5, sillä siinä on monia tämän pelin parhaita ominaisuuksia.

Valitettavasti huonosti toteutettu sääjärjestelmä, epäjohdonmukainen grafiikka, jota pop-in tarttuu, ja tarina, joka vie itsensä liian vakavasti, pitää Rico uusimman seikkailun saavuttamasta täyttä potentiaaliaan.

[Huomaa: Kehittäjä toimitti tässä katsauksessa käytetyn Just Cause 4: n kopion.]

Arvostelumme 6 Huolimatta muutamista epäjohdonmukaisuuksista ja jääneistä mahdollisuuksista, Just Cause 4 on edelleen mielettömän hauskaa ja arvoista aikaa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme