Haastattelu 2D Adventure Pale Blue -kehittäjien kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu 2D Adventure Pale Blue -kehittäjien kanssa - Pelit
Haastattelu 2D Adventure Pale Blue -kehittäjien kanssa - Pelit

Vaaleansininen on innovatiivinen 2D-vierityspeli teoksissa. Koska useimmat pelit, elokuvat ja televisio-ohjelmat keskittyvät yleensä päähenkilöihin - mikä on hyvää maailmassa -Vaaleansininen näkee pahan.


He eivät pelkää kunnioittaa pelin päähenkilön, Ellenin, hirvittäviä ominaisuuksia, kun selaat tarinan, joka kehittyy tietyissä kohdissa toteutettujen toimien perusteella.

Kehittäjät olivat riittävän anteliaita vastaamaan muutamiin kysymyksiin pelistä meille, ja suosittelen, että otat katsomaan heidän erittäin yksityiskohtaista, kauniisti suunniteltua Kickstarter-sivua.

Mikä oli alkuperäinen inspiraatio Vaaleansininen?

Vaaleansininen konsepti oli innoittamana supersankareiden tarinasta, sarjakuvasta, elokuvasta ja animaatiosta, jota olemme katsoneet, koska olemme lapsi. Olemme nähneet suosikki supersankareita taistelemalla ja kukistamalla erilaisia ​​hirviöitä, konna ja pahaa järjestöä päivittäin ja ihailemme heitä. Mutta sitten kun kasvamme, aloimme kyseenalaistaa typerä asia, kuten miksi nämä hirviöt ja pahat järjestöt taistelevat aina riippumatta siitä, kuinka monta omaa toveruuttaan kuolee jokaisessa yrityksessä saavuttaa tavoite?


Tästä ajatuksesta pyrimme kertomaan supersankarin tarinan eri näkökulmasta; niiden hirviöiden ja pahojen järjestöjen näkökulma, joita he taistelivat joka päivä.

Itse pelattavuus oli innoittamana klassisesta Metroidvania-pelistä ja klassisesta Playstation-pelistä, Riehua, jotka myös antavat pelaajille roolin jättiläisenä hirviönä, joka terrorisoi maailmaa. Mutta sen sijaan, että pelin peli olisi yksinkertainen ja tuhoisa, otamme sellaisen lähestymistavan, joka kertoo syvemmän tarinan näiden pahojen ja kaoottisten tekojen takana.

"Tästä ajatuksesta pyrimme kertomaan supersankarin tarinan eri näkökulmasta, niiden hirviöiden ja pahojen järjestöjen näkökulmasta, joita he taistelivat joka päivä."

Kickstarter mainitsee kyvyn "pelata vapaasti" pelin aikana; mielessä, kuinka kauan käyttäjät voivat odottaa, että peli kestää loppuun?


Itse tärkein tarina kestää noin 7-9 tuntia.

Yhteydet NPC: hen on suunniteltu siirtämään tarinoita eri tavoin, simulaattoritoiminnon avulla - voitko muuttaa pelin kulkua merkittävästi, jos pelaaja haluaa vaihtaa kurssin?

Simulaattoria voidaan käyttää vain toistamaan edellinen vaihe paremman pistemäärän parantamiseksi (joka myöntää pelaajalle lisäbonuksen) tai löytää bonuskappaleita, joita pelaajat aiemmin jättivät käyttämättä. Mutta se ei muuta merkittävästi jo käynnissä olevaa tarinaa. Vaikka joidenkin kohteiden saaminen saattaa paljastaa uutta tietoa hahmoista tai maailmankaikkeudesta.

"... Olemme keskittyneet maksimoimaan tämän pelin yhden pelaajan kokemuksen."

Sivulla on useita muita Ellenin kaltaisia ​​merkkejä. Voimmeko odottaa, että joku heistä, kuten Tammy, olisi käytettävissä pelaamiseen?

Kyllä, siellä on 3 pelattavaa hahmoa: Ellen, Tammy ja Frei. Jokaisella heistä on oma erikoisuutensa ja he ovat pelattavissa joissakin vaiheissa tärkeimmän tarinan aikana.

Mikä on suosikkisi tässä vaiheessa?

Nykyinen suosikkisi osa Vaaleansininen on se, että voit pelata kaoottisena pahana, joka purkaa jokaisen rakennuksen ja syö jokaisen ihmisen, jonka löydät, tai hiipiä ja aiheuttaa vain tarvittavia vahinkoja ja onnettomuuksia. Molemmat antavat merkin erilaisille tunnelmille ja johtavat pelaajan eri reiteille ja loppuille.

Olemme niin tottuneet tarinoita, elokuvia, videopelejä ja niin edelleen, keskittyen sankariin. Viime aikoina on ollut hieman "pahaa keskitetyn" sisällön nousua. Mikä herätti kiinnostusta pelin tuottamiseen tällä tavalla?

Se johtuu siitä, että äskettäin esiteltyjä ja elokuvissa, sarjakuvissa tai peleissä tuotuja superhero-tarinoita on niin paljon. Ja pitkäikäinen uteliaisuutemme siitä, miten "hirviöt" näkevät meidät, ihmiset, heidän näkökulmastaan. Nämä kaksi tekijää saivat meidät keksimään tämän ajatuksen.

Voimmeko odottaa jonkinlaista online-pelaamista tai jonkinlaista johtajataulua?

Meillä on suunnitelma lisätä jonkinlaista co-op-tilaa tähän peliin (se voi olla mahdollista lisätä venymän tavoitteisiin). Mutta nyt keskitymme maksimoimaan tämän pelin yhden pelaajan kokemuksen.

Kickstarter on suljettu 19. kesäkuuta. Jos se täyttyy, milloin voimme odottaa, että peli on valmis?

Ensimmäinen suunnitelmamme on julkaista tämä peli syyskuun 2015 aikana.

Kaikki lopulliset ajatukset tai kommentit katsojille?

Kutsumme sinut rakentamaan tämän projektin yhdessä ja tekemään siitä totta :)