Haastattelu & paksusuolen; Simon Golding & pilku; Nephilim Game Studiosin perustaja

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 26 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Simon Golding & pilku; Nephilim Game Studiosin perustaja - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Simon Golding & pilku; Nephilim Game Studiosin perustaja - Pelit

Sisältö

Indie-pelit ovat varmasti kasvaneet suosionsa viime vuosina. Saatuaan enemmän altistumista Steamin kautta kehittäjät ovat kyenneet eroon yritysten pelialan luovista rajoituksista, jotta he voivat jatkaa henkilökohtaisia ​​ja innovatiivisia hankkeita. Alan veteraani vuodesta 1986, Simon Golding perusti äskettäin oman studionsa Nephilim Game Studiosin omien projektien kehittämiseksi.


Ja mitä tämä projekti koskee, kysytte? No, hän ei kerro kenellekään ... vielä.

Maustettu Ohjelmoija)

Simonin kokemus peliteollisuudesta ei ole pelkästään mittava, vaan monipuolinen, mukaan lukien erilaisia ​​pelityyppejä, kuten palapeli, reaaliaikainen strategia ja ampujia. Simonin alustava kokemus peliohjelmasta oli tietenkin paljon erilainen kuin nyt.

Vuosina 1990-1993 olen työskennellyt useissa Gameboy-nimissä, ja tarvitsin vain yhden ohjelmoijan näinä päivinä.

90-luvun puolivälissä Simon työskenteli Sega-palvelussa, ja hän osallistui ohjelmointitaitojaan mm Mortal Kombat II ja FIFA. Pian tämän jälkeen Simon työskenteli Westwood Studios -kuvakkeissa, jotka olivat luonnonvaraisten suosittujen kehittäjät Komenna ja valloita sarja, Las Vegas, Nevada. Kun Westwood Studios sulautui Electronic Artsiin vuonna 1998, Golding ohjelmoi useita nimikkeitä mukaan lukien:


  • Kunniamitali: nouseva aurinko, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Sormusten Herra: Taistelu Keski-Maasta II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Punainen hälytys 3, PlayStation 3 (2009)

Golding kuvailee hänen töitään Epic Mickey 2: lla "suurena jännityksenä", joka päättyy lainaamalla hirvittävän hymiöpinnan.

Viime aikoina Simon oli Studio Technology for Junction Pointin johtaja Epic Mickey 2: Kaksi voimaa ja 2K: n mies vs. hirviö FPS, kehittää.

Tällaisen monipuolisen ja arvokkaan pelien jatkaminen on melkoinen saavutus. Golding pysyy kuitenkin vaatimattomana hänen osuutensa kohdalla:


Olen ylpeä niistä kaikin tavoin, jokaisella oli erilaiset huippupisteet. Tämä saattaa kuulostaa oudolta, mutta kun pelin valmistuminen on päättynyt, en koskaan toista sitä, aika päästää se.

Aika jotain "New 'n Tasty"

Kun Goldingin seuraava askel oli lahjakas ja onnistunut ohjelmoija, se oli tehdä jotain isompaa ja rohkeampaa. Hän loi Nephilim Game Studios -palvelun, joka antaa hänelle mahdollisuuden kehittää omia pelejä. Vaikka Golding ei ole halukas levittämään mitään uutta peliä vielä, hän antoi jonkin verran tietoa hänen salaisesta projektistaan:

En voi kertoa teille paljon, paitsi että se on trilogia ja pelin merkit tulevat studion nimestä. Juuri nyt sen esivalmistuksessa, saamaan tarinan, niin että se voi ulottua kolmeen peliin ja tuntuu täydelliseltä kokemukselta, kun kaikki tulee yhteen.

Nykyään Nephilim Game Studios on valmis täyttämään Wii U- ja PlayStation Vita -versiot Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty julkaistiin alun perin PlayStation 4: lle heinäkuussa 2014 kriittiseen tunnustukseen vaikuttavana uusintana Oddworld: Abe's Odyssey.

Henkilökohtaisesti olen innoissani nähdessäni, mikä on Nephilim Game Studiosin horisontissa. Goldingin lahjakkaiden ohjelmistojen avulla hänen salainen peli on todennäköisesti tähti!

Lisätietoja Nephilim Game Studios -palvelusta löydät heidän verkkosivuiltaan tai Facebook-sivuiltaan.

Kuvalähteet: Games-All & PlayStation.com