& Lbrack; haastattelu & rsqb; Valmistaudu tekemään aika-loimi Rocky Horror Showin ja kaksoispisteen luojan kanssa; Kosketa minua

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Valmistaudu tekemään aika-loimi Rocky Horror Showin ja kaksoispisteen luojan kanssa; Kosketa minua - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Valmistaudu tekemään aika-loimi Rocky Horror Showin ja kaksoispisteen luojan kanssa; Kosketa minua - Pelit

Äskettäin tein fantastisen huomion siitä, että siellä oli Rocky Horror Show tällä hetkellä Kickstarterissa. Peli nimeltä Rocky Horror Show: Kosketa minua on kehittänyt lontoolainen devs Rocket Lolly Games ja voit hallita tanssiliikkeitä joidenkin suosikkisi parissa Rocky Horror merkkiä. Se on saatavana tabletissa ja mobiililaitteissa (iOS- ja Android-versioissa) ja se on ilmaista.


Tällä viikolla sain kiinni Rocket Lollyin perustaja Oscar Clarkista keskustelua varten Rocky Horror Show: Kosketa minua ja hänen kokemuksensa Kickstarter-kampanjan ylläpidosta.

ESpalding: Hei, Oscar! Kiitos paljon siitä, että annoin minulle haastattelun. Voisitteko aloittaa kertomalla lukijoille hieman itsestäsi ja studiosta Rocket Lolly-pelejä?

Oscar Clark: Kuinka kauan olet saanut? Olen työskennellyt peleissä noin 18 vuotta ja olen ollut mukana useissa varhaisissa pelipalveluissa BT: n Wireplay-pelipalvelusta, ThreeUKin mobiilipalvelualustasta ja PlayStation Homeista.Ella Romanos on liiketoimintakumppanini, ja olemme muodostaneet yrityksen yhdessä pelin tekemiseksi - hän on ollut alalla noin 9 vuotta, ja se on ollut paljon oman pelin studiot.

Spalding: Muut kuin ilmeinen seikka, että olet massiivinen RHS tuuletin, mikä innoitti sinua tekemään Rocky Horror Show: Kosketa minua peli?


Clark Niin paljon kuin olisi hienoa pelata pelin näyttelyyn, jonka rakastat - sinun täytyy varmistaa, että se on jotain, jolla on mahdollisuus menestyä. Kyllä me rakastamme Rocky Horror ja sekä etuoikeus että vastuu tehdä jotain, joka vastaa ainakin ihmisten odotuksia; mutta enemmän kuin meidän on tehtävä peli, joka valittaa mahdollisimman laajalle yleisölle. Mielestämme yleisön osallistuminen oli avain. Jos voimme tehdä rytmitoimintatanssipelin, joka todella tuntuu hyvältä tabletissa tai mobiililaitteessa, voisimme todella vetää pois jotain hämmästyttävää.

Spalding: Kuten RHS sillä on niin suuri kultti, miten aiot varmistaa, että pelaajat saavat aitouden RHS pelikokemus?


Clark Se on todellinen haaste, ja siksi päätimme lähestyä taidetyyliä ikään kuin olisimme asettamassa omaa teatteriesitystämme. Tämä tarkoittaa, että alkuperäistä on kiinnitettävä erityistä huomiota Tietokirjallisuuden kaksoisominaisuudet joka inspiroi näyttelyä ensinnäkin, samoin kuin kokemuksemme katsomassa näyttelyä itse - sekä elokuva, live-show että teatteriesitys. Olemme saavuttaneet myös useita suurimpia Rocky Horror Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja Yhdysvalloissa, ja olemme varmistaneet, että esitimme heille käsityksemme mahdollisimman pian.

Spalding: Miksi menit vuorovaikutteiseen mobiilipeliin eikä mikään muuhun pelityyliin tällä hetkellä?

Clark Kuten aiemmin sanoin, avain on halu luoda jotain, joka tuntuu yleisön osallistumisesta ja että se on helposti saatavilla niin laajalle yleisölle kuin mahdollista - haluamme rohkaista uusia ihmisiä katsomaan näyttämöä!

Spalding: Rocky Horror Show: Kosketa minua peli on tällä hetkellä Kickstarterissa ja se on lähestymässä kampanjan loppua. Mikä on ollut kokemuksesi Kickstarterista tähän mennessä?

Clark Tämä on ensimmäinen kerta, kun tein Kickstarterin - kuten olemme olleet todella ennakoivia -, mutta se on vielä ollut enemmän työtä kuin edessämme. Mielestäni paras hetki oli 20% tavoitteestamme ensimmäisellä viikolla. Se antoi meille tunteen, että meillä oli mahdollisuus. Tänään osuimme hieman yli 32 000 dollariin, mikä on 94% tavoitteestamme ja vielä kolme päivää - meillä on mahdollisuus tehdä se, jos saamme tukea.

Spalding: Mikä on ollut haasteena pelin kehittämisessä?

Clark Ollakseni rehellinen - pelin tekeminen on suhteellisen helppo osa. Kova osa on ollut Kickstarter - mutta se pakottaa sinut oppimaan!

Spalding: Mikä on ollut pelin suosikki osa kehitettäessä? Tarkasteltaessa Kickstarter-sivun sisältöluetteloa odotan innolla, mitä pakastin näyttää. En voi auttaa sitä. Olen Eddie-fani!

Clark Olen niin monta asiaa, että odotan viimeistelyäni - mutta se on pieniä yksityiskohtia, joita rakastan. Asiat, kuten autojen tyypin tutkiminen "avausskenaariossa" tai magenta-kulumista "Doc Martens" -tyyppiset saappaat, ovat olleet vähintään yhtä hyviä kuin pelimekaniikan yksityiskohtien laatiminen tai palkitsemisjärjestelmän toiminta. Rakastan pelien tekemistä!

Spalding: Kaikesta RHS hahmot, jotka olette eniten nauttineet kehityksestä?

Clark Miten voisin valita! Riff on toistaiseksi täydellisin; mutta en voi odottaa työskennelläkseni Eddie tai Columbia ... ja tietenkin Frankie itse! Ollakseni rehellinen, rakastan niitä kaikkia. En myöskään voi odottaa voivani kääntää todellinen pelaaja yhdeksi Phantomsista!

Spalding: Yksi niistä asioista, joita rakastan tästä pelistä, on se, että sinä sisällytät osakeominaisuuden, jotta pelaajat voivat jakaa tansseja jne. Ystäviensä kanssa. Miten tämä toimii? Olisiko kyseessä "ystävien lisääminen" peliin tai erillinen sivusto, jossa pelaajat voivat ladata sisältöään muiden katseltaviksi ja ladattaviksi?

Clark Osakkeen ominaisuus on todella yksinkertainen. Se käyttää ominaisuutta, josta puhun paljon Unitylle evankelista. Everyplay-ominaisuus tallentaa automaattisesti pelaajan pelin sekä heidän kasvonsa - mutta älä huoli, että voit poistaa sen käytöstä, jos et halua sitä! Sitten, kun se tulee jaettuun, me yksinkertaisesti sisällytämme vaiheet, jotka olet ottanut videoon metatietoina. Kyllä voit lisätä ystäviä peliin Facebookin kautta. Meillä on idea tarjota Facebook-naamio, jota voit käyttää, jos kirjaudut (jonka avulla voit käyttää kavereiden profiilikuvaa maskissa!)

Spalding: Vuosien saatossa, RHS niin monet ihmiset ovat suorittaneet niin monta kertaa. Näin ensimmäisen kerran näyttelynäyttelyn Brighton Domessa vuonna 1998, kun kaunis Jason Donovan liittyi mustiin kalaverkkoihin, ja siellä on ollut paljon ääniraitoja, joita on tuotettu eri kiertueille jne. Puhumattakaan elokuvan ääniraidasta. Käytätkö erehtymättömää Tim Curryn ääniraitaa tai oletko päättänyt käyttää jotakin muuta esitystä?

Clark Oikeastaan ​​ensimmäinen ääniraita, jota käytämme, on Jason Donovan-kiertue! Tämä johtuu siitä, että se on Richard O'Briensin ja Andy Leigtonin suosikki (The Rocky Horror Show-musiikin ja pelien tuottaja).

Spalding: Pystytkö kertomaan meille, mitä Rocket Lolly Gamesista voisi tulevaisuudessa tulla?

Clark Hehe - saada tämä peli ensin - meillä on pitkäaikainen sopimus Rocky Horror Show ja meillä on paljon ideoita siitä, mitä haluamme tehdä tämän pelin kanssa - se vie jonkin aikaa, kun se on!

Spalding: Lopuksi, mikä on sinun suosikkisi kevyellä huomautuksella RHS laulu? Kuten mainitsin, olen Eddie-fani. "Hot Patootie" on loistava laulu, mutta "Eddie" on oltava suosikkikappaleeni.

Clark Minulle se on aina suosikkini Karaoke-numero ... Sweet Transvestite!

Paljon kiitoksia Oscarille!

Rocky Horror Show: Kosketa Minulla on edelleen elää Kickstarterissa, vain muutama päivä mennä tavoitteen saavuttamiseksi. Jos haluat lisätietoja pelistä itsestään, mene toiseen artikkeliini, Hot Patootie, Bless my Soul! ja lue siitä itse.