Haastattelu & paksusuolen; Elsinoren kehittäjä antaa meille uusia näkemyksiä Ophelian sankarillisesta paluusta

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 24 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Elsinoren kehittäjä antaa meille uusia näkemyksiä Ophelian sankarillisesta paluusta - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Elsinoren kehittäjä antaa meille uusia näkemyksiä Ophelian sankarillisesta paluusta - Pelit

Sisältö

Helsingør on tuleva feministinen ote Hamlet joka asettaa sinut Ophelin kenkiin, antaa sinulle neljä päivää aikaa puuttua ja estää Shakespearen tragedian. Uskomattoman onnistuneen Kickstarter-juoksun jälkeen, jossa peli nosti yhteensä 32 217 dollaria, lähes kolminkertaistui $ 12K: n tavoitteensa, kehitystyö siirtyy täyteen vauhtiin vastaamaan vuoden 2016 julkaisua.


Saimme kiinni Helsingørjohtava suunnittelija, Connor Fallon, ja sai lisätietoja pelin käsityksestä, monimuotoisuuden merkityksestä pelaamisessa ja missä Helsingør on menossa täältä.

Heroiinin elvyttäminen

Hamletissa Opheliaa puhutaan usein, mutta harvoin puhutaan. Vaikka hänen nimensä ja kuvansa näkyvät usein populaarikulttuurissa, harvat ovat yrittäneet tuoda hänet pois vedestä ja valokeilaan.

JI: Viimeinen päivitys Kickstarterista kertoo meille Helsingør alkoi ajatuksena sinun ja johtavan kirjailijan Katie Chironiksen välillä. Mitä se oli Opheliasta, joka teki sinut haluamaan kertoa hänen tarinansa?

CF: Ophelia on merkki, jolla on ollut lähes suurempi rooli akateemisessa ympäristössä kuin koskaan alkuperäisessä pelissä. Hahmottelu luonteen kanssa on vaihdellut symbolisista tulkinnoista, joita hän edustaa seksuaalisuuden ja naisellisuuden suhteen, lähellä salaliittoteoriaa siitä, miten hän olisi itse asiassa kuollut ja mikä olisi voinut motivoida tätä salaperäistä kuolemaa. Tuntui jo kauan sitten, että hänen tarinaansa kerrottiin, koska ihmiset ovat selvästi kiinnostuneita hänen elämästään ja mitä se voisi tarkoittaa.


Ophelia on älykäs, mutta kaikki linnan asukkaat näyttävät huolestuneena kertovan hänelle, mitä hänen pitäisi olla sen sijaan, että kuunneltaisiin sitä, mitä hänen täytyy sanoa.

Ja siellä on paljon työtä. Todellisessa tekstissä saamme tunteen, että Ophelia on älykäs, mutta kaikki linnan asukkaat näyttävät huolestuneena kertovan hänelle, mitä hänen pitäisi olla sen sijaan, että kuuntelisi, mitä hän sanoo. Tavallaan vaikutuksen puute, jonka hän tekee alkuperäisestä tarinasta, sai hänet ehdokkaaksi muuttamaan sitä. Alkuperäistä näytelmää voitaisiin pitää aikajanana, jossa Ophelia luopui - niin mitä kaikki muutkin tapaukset? Entä ne, joissa hän yritti muuttaa jotain?

JI: Elsinore on tehnyt aaltoja sitoutumalla monipuoliseen muotoon. Kerro meille joukkueen päätöksestä päästä eroon Hamletin pääasiassa cis-suorasta valkoisesta historiasta.


CF: Osana Hamletin maailman kehittämistä siihen pisteeseen, jossa pelaaja voisi keskustella heidän kanssaan milloin tahansa ja vaikuttaa niihin monin tavoin, meidän täytyi täsmentää nämä merkit, antamalla yksityiskohtia alkuperäisestä tekstistä. Suuri osa näistä yksityiskohdista on merkkien alkuperää ja historiaa, jotka vaikuttavat tapaan, jolla ne ovat vuorovaikutuksessa maailman ja muiden merkkien kanssa.

Tosiasia on, että Hamlet Shakespeare ei määrittänyt rotuja tai seksuaalisuutta paljon merkkejä - suurin osa koko valusta koostuu tyhjistä laatikoista. Joten se, että nämä merkit on lähes aina valettu valkoisiksi toimijoiksi, ja kaikki oletetaan olevan suoria, on enemmän merkki jatkuvista oletuksistamme kuin mikä tahansa tekijän alkuperäisen tarkoituksen kannalta olennainen. En väitä, että Ophelia on suunnitellut afrikkalaisen kunnolliseksi, mutta kun se tuli hahmottelemaan hahmoja ja tutkimaan ajanjaksoa, huomasimme nopeasti, että Elsinoren linnan monimuotoisuus oli uskottava. Tuolloin kauppakauppa oli alkanut esiintyä paljon useammin, ja tuomioistuimessa olleet olisivat todennäköisesti ylittäneet polkuja yksilöiden kanssa eri puolilta, mikä heijastuu joihinkin Shakespearen muihin näytelmiin.

Mutta vaikka näin ei olisi, monimuotoisuus oli jotain, jota me ryhmänä hoidimme. Jokainen ansaitsee, että he voivat löytää sankareita, jotka näyttävät niiltä. Elämme monipuolisessa maailmassa, ja vaikka monet alkuperäisen pelin esitykset eivät heijasta sitä, ei ole mitään syytä, että meidän omaksumme sitä ei voi.

Jos et ole nähnyt sitä, Katie kirjoitti fantastisen kappaleen tästä aiheesta Gamasutralla.



Ophelian lopullinen muotoilu verrattuna varhaisimpiin luonnoksiin

JI: Elsinoren "gameplay flow" näyttää innovatiiviselta käänteeltä siitä, miten tarina on kokenut, ja NPC: t käyvät elämäänsä ja aikataulujaan reaaliajassa. Mikä innoitti sinua toteuttamaan tämän järjestelmän?

CF: On melko yleistä, että melkein jokaisesta osasta pelimaailma on kirjoitettu soittimen ympärille - rakennukset, jotka romahtavat, kun katselet niitä, jotka odottavat, että uhrit uhraavat uhreja, kunnes kuulet kuulokkeen, ja erittäin kärsivällisiä räjähdyksiä, jotka odottavat pelaajaa olla riittävän lähellä, jotta se olisi hätkähdyttävä (mutta ei niin lähellä, että se olisi kohtalokas!) Jos pelaaja ei tee mitään, näyttely pysähtyy.

Mutta todellisessa maailmassa, jos odotat ja et tee mitään, maailma liikkuu ilman sinua, elää menemättä ilman vaikutusta, jota olisit voinut saada - ja tämä pätee erityisesti, jos olet joku kuten Ophelia, jonka maailma on rakennettu näin pitää häntä "merkityksettömänä". Maailman siirtyminen ilman sinua sellaisella tavalla, jossa tehottomuus on yhtä merkityksellistä kuin toiminta juuri toiminut paljon paremmin meille temaattisesti. Aikasi ja huomionne ovat arvokkaita - on vain niin paljon, että voit vaikuttaa yhteen käyntiin.

Majoran naamio on ilmeisesti valtava vaikutus tältä osin. Kaikki kyseisen pelin sivupohjainen sisältö tapahtuu tietyissä aikakehyksissä siten, että on mahdotonta nähdä tai muuttaa jokaista tulosta yhdellä kertaa. Ja jos et ole siellä pysäyttämään ulkomaalainen sieppaus, niin ulkomaalaiset eivät odota. Se, että päähenkilö on kiinni ajanjaksossa sekä Majoran naamiossa että Elsinoressa, merkitsee sitä, että jopa tapahtuman puuttuminen ei ole menetys - olet ääretön yrittää nähdä, miten se voisi toistaa eri tavalla.

Tulevaisuus Helsingør

Golden Glitch Studios on jo paljastanut paljon jännittävää tietoa Elsinore, he ovat äskettäin ilmoittaneet useita muita näkökohtia Ophelian lopullisesta pelistä.

JI: Koska Helsingør päättyi vaikuttavaan Kickstarteriinsa 26. toukokuuta, pelin päivitykset ovat olleet harvoja. Mitä voit kertoa meille missä Helsingør seisoo tuotannossa? Kuinka lähellä olet valmis?

CF: Kickstarter oli uskomattoman kiireinen kuukausi, jossa puhuimme toimittajien kanssa, kirjoitimme blurbejä ja tweeting sydämemme ulos levittämään sanaa pitkälle ja leveälle. Tästä syystä meillä ei kuitenkaan ollut niin paljon aikaa keskittyä pelin kehitykseen toukokuussa, kuin olisimme halunneet. Siksi kesäkuussa on ollut tarkoitus saada aikaan menetetty aika ja toteuttaa joitakin erittäin tarpeellisia päivityksiä ydinjärjestelmille, kuten UI: lle. Tärkeitä asioita, mutta asioita, jotka eivät tee erittäin jännittäviä päivityksiä.

Yksityiskohtaisempaan suuntaan, me parhaillaan uudistamme moottoria, jonka olemme luoneet ennen kickstarteria, jotta se olisi vankempi ja kykenevä tukemaan erilaisia ​​skenaarioita ja vuorovaikutusten syvyyttä, jota haluamme saada viimeisessä pelissä. Suunnittelumme keskittymme myös siihen, miten pelin avaushetket toimivat ja tuntuvat - koska järjestelmämme eivät merkitse mitään, jos pelaaja ei voi osallistua niihin mielekkäästi.

Tarkoitettu julkaisumme on myöhässä vuonna 2016, joten meillä on tapoja mennä ennen julkaisua, mutta edistymme jatkuvasti. Kuten luvattiin, lähetämme päivityksen tukijoillemme kesäkuun lopussa!

HelsingørKickstarterin otsikko

JI: Toinen venytystavoite otti käyttöön Pirate Ship -segmentin, jossa on aivan uusi merkki. Olemme melko stokinneet vaihtoehdoistamme. En usko, että voisitte kertoa meille, mikä merkki valittiin pelottomaksi kapteeniksi?

CF: En voi kertoa, kuka on valittu, koska niitä ei ole vielä valittu! Hyökkääjät valitsevat Pirate Captainin, ja lähetämme heille kyselyn, jossa he voivat valita neljästä vaihtoehdosta lähitulevaisuudessa. Jokaisella neljällä ehdokkaallamme on uutta taidetta, jotka auttavat äänestysprosessissa (tai asettavat sinut ristiriitaisemmiksi siitä, mistä heistä tulee paljon), joten odotan sitä!

JI: Useita klassisia Shakespearealaisia ​​hahmoja oli meidän valintamme merirosvo-kapteeni. Miten päätit, mitkä luvut tulevat kilpailuun piratismia varten, ja voimmeko odottaa, että joku muista Shakespearen suosikkeista nousee esiin Elsinoressa?

CF: No, aloitimme ilmeisessä paikassa: todelliset merirosvot ja piratismin viistot merkit Shakespearen teoksissa. Sieltä laajennimme hahmoihin, jotka olisivat voineet olla suuria merirosvoja, jos heidän elämänsä olisi ollut erilainen - Kate Minola on erinomainen esimerkki, sillä joku, joka on ristiriidassa sen korkean yhteiskunnan kanssa, jota hän on herättänyt, mutta alkuperäisessä pelissä ei ollut todellista paeta. Ja monipuolistamaan asioita, tutkimme useita tunnettuja merirosvoja yleisestä ajanjaksosta, kuten Grace O 'Malley.

Kun olemme kehittäneet uima-altaan, valitsimme ehdokkaita, jotka olivat rehellisesti keitetyt alaspäin, mihin vaihtoehdoistamme tiimimme oli innoissamme ja jolla oli kertomusmahdollisuus ja joka lisäisi uutta makua Elsinoren valetukseen. Vaihtoehtojemme monimuotoisuus oli tärkeä myös, emme halunneet, että taiteilijan ensimmäinen vaikutusvalta olisi merkityksetön valinta. Ja kumpi päällikkö valitsee, meillä on runsaasti ideoita siitä, miten he mahtuvat maailmaan!

Kuten muutkin Shakespearen hahmot Elsinoressa, "Peter Quince" on nimi, joka on luultavasti tuttu Bardin faneille. Sen lisäksi? Se on salaisuus kaikille.

JI: Lähes Kickstarter-juoksusi loppuessa rikkoitit $ 30K: n, mikä vapautti uuden alueen, jota kutsuttiin Castle Towniksi ja toiselle ominaisuudelle. Voitteko kertoa meille ehdokkaista tämän roolin mukaisesti?

CF: Castle Town on mielenkiintoinen, koska se on paikka, jossa Ophelia ei tarvitse mennä - hän on hengailemassa tavallisen kansan ympärille ja lähtee Elsinoresta ensimmäistä kertaa. Siellä löytyy varmasti joitakin mielenkiintoisia asioita, joiden avulla pelaajat näkevät merkkejä uudessa valossa.

Mitä tulee uuden hahmon ehdokkaisiin, pelkään, etten voi vielä sanoa mitään. Meidän on ensin alistettava merirosvo-kapteeni, mutta tämä on myös joku, jonka kannattajat saavat äänestää useista ehdokkaista.

JI: Lopuksi kerro meille pelinne aikeista. Kun kaikki on sanottu ja tehty ja Ophelian neljä silmukointipäivää on vihdoin ohi, mitä toivottavasti pelaajat poistuvat Elsinoresta?

CF: Haluamme, että he saavat mielekästä kokemusta siitä! En todellakaan halua paljastaa aikomuksiamme tätä prosessin alkuaikana - sanon vain, että meillä on niitä, ja että on joitakin hienoja asioita, joita toivomme käsittelevän loppuprojektissamme. Jossain alussa: monet pelit eivät ole tragedioita. Miksi luulet sen olevan? Koska jos et ajattele sitä nyt, toivottavasti mietit siitä, kun olet valmis.

Suuret kiitokset menevät Connor Fallonille ja kaikille takaisin Golden Glitch Studiosille heidän aikanaan. Voit oppia lisää Helsingør pelin virallisella sivustolla ja löydät Connorin Twitteristä.