Kapinallisten hiekkamyrskyn arvostelu ja kaksoispiste; Niche Worth Scratching

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Kapinallisten hiekkamyrskyn arvostelu ja kaksoispiste; Niche Worth Scratching - Pelit
Kapinallisten hiekkamyrskyn arvostelu ja kaksoispiste; Niche Worth Scratching - Pelit

Sisältö

Näistä päivistä on melkein liian monta ampujaa, mutta useimmat heistä jakavat enemmän kuin he haluaisivat myöntää. Suurilla nimillä on nopea tapa tappaa suhdetta, matala aseiden paluukierros, uusiutuva terveys, nopea, jos ei hetkellinen, respawning, ja jos olet onnekas, jotkut rypyt putosivat, jotta kokemus tuntuu uudelta.


Kapinallinen hiekkamyrsky ei ole mitään (paitsi nopea TTK). Sen sijaan se suosii muotoilufilosofiaa, joka istuu jossain sotilaallisen simulaation ja sellaisten pelien välillä Punainen orkesteri. Se on anteeksiantamaton riittää palvelemaan enemmän omistautuneita pelaajia, mutta ne, joilla ei ole aikaa tai tahdonvoimaa, hammastella, voivat silti saada rahansa.

Tätä tarkastelua varten keskityn kolmeen ensisijaiseen pilariin, jotka ovat vain monen pelaajan pelin otsikkoa: karttasuunnittelu, gunplay ja pitkäaikainen hauskaa.

Playspace

Ilman hyviä karttoja moninpeli epäonnistuu muista mekaniikoistaan ​​riippumatta. Pelit, jotka ovat olleet ajan testejä, ja jotkut, jotka eivät ole, elävät ja kuolevat tarjoamiensa pelitilojen laadun perusteella. Kapinallinen hiekkamyrsky ei ole erilainen.


Yleinen vaikutelmani kartoista on seuraava: he eivät saa palkintoja kekseliäisyydestä, vivahteista tai innovaatioista, mutta he tekevät työtä.

Kartat noudattavat kolmikaistaista rakennetta, jossa on yleensä kaksi kaistaa, jotka ovat suhteellisen avoinna snipereille ja DMR-käyttäjille, sekä keskiradan, joka soveltuu parhaiten AR: ille ja SMG: ille.

Tavoitteet ovat lähes puhtaasti lähellä asuvia aseita, jotka yleensä sijaitsevat rakennuksessa, jossa on tiukat käytävät ja joissa on enemmän kuin muutama kulma istuttajille. Tietyt kartat maustavat asioita ulkotiloissa istuvien pisteiden kanssa, mutta yleensä tarjoavat runsaasti matalaa peitettä, jotta voit kyykistyä tai altis.

Alustavat kutut ovat jonkin verran epäjohdonmukaisia, ja joillakin kartoilla on respawn-pisteitä lyhyillä, suorilla reiteillä tavoitteen saavuttamiseksi yhdelle joukkueelle ja haastava, pidempi reitti toiselle. Koska aseet tappavat niin nopeasti tässä pelissä, on vaikeampaa vierittää kuin enemmän valtavirtoja. Miss yksi vihollinen ja huomaat, että huono manööri epäonnistuu vähemmän aikaa kuin vilkkuu. Jos vedät sen pois, se on paljon pisteitä pöydällä.


Luultavasti suurin ongelma kartoilla on myös kutevan alueen ongelma. On liian monta näkymää, jotka näyttävät melkein suoraan viholliseksi Uncap, mikä johtaa moniin turhauttaviin kuolemiin jonkun (varsinkin sniperien) taholta, jotka pitävät näkökenttää, johon sinun täytyy ottaa tavoite.

Olen kuitenkin vaikuttunut näyttelyn monimutkaisuuden tasosta.

Useimmat kartat tarjoavat tavoitteelle vähintään kolme vaihtoehtoista reittiä, vaikka joitakin poikkeuksia onkin. Vertikaalisuus on vaikea vetää pois, kun pelaajaliike on yhtä hidasta kuin se on Hiekkamyrsky. Täällä on kuitenkin runsaasti virrankulutuksia, kattoja, markiiseja ja muuta geometriaa, joihin ei pääse täydellisesti karttavirtaa.

Kartat ovat myös suuria ja pelitilasta riippuen ne luovat todellista edistystä ja joskus tarinaa, kun otat tavoitteita ja etukäteen.

Toki on olemassa johdonmukaisuusongelmia, mutta mitään karttoja ei ole koskaan tehty täydellisesti jokaisella pikselillä.

Gunplay

Kapinallinen hiekkamyrsky ei miellytä kaikkia, miten aseet tuntevat. Useimmilla aseilla ei ole helppoa taaksepäin ohjausta, vaikka hänellä olisi myös pidike, ja he lähettävät tavoitteesi taivaalle mahdollisimman pian.

Te olette, kuten todellisissa aseissa, parhaiten sopiva kosketustulppa mistä tahansa paitsi tyhjästä alueesta, ja onneksi voit vaihtaa palotilan jokaisella aseella tallentaa yhden laukauksen kiväärit ja sniperit (selvistä syistä).

Rynnäkkökiväärit

Aina FPS: n työhön, AR-luokka on paras yleinen asejärjestelmä, jota käytetään uusille pelaajille tai pelaajille, jotka haluavat nopean, mutta yhdenmukaisen pelin. Jokainen niistä on toimiva keskitasolla, ja vaikka he eivät pudota vihollisia aivan yhtä nopeasti kuin SMG: t sulkeutuvat, niiden hyödyllisyys asettaa ne erilleen.

Konepistooleja

Aseet sisään Hiekkamyrsky tappaa yhdessä tai kahdessa luodissa, kolme tai ehkä neljä, jos vastustajasi kärsii raskaasta rungosta. SMG: t kulkevat hieman kevlarin läpi, mutta ne tulevat riittävän nopeasti ja luotettavasti tarpeeksi lonkasta, jota olet lähes kiistämättä lähellä.

Ongelma? Koska ne potkaavat niin kovaa ja ampuvat niin nopeasti, mitään läheisen alueen ulkopuolella on lähes mahdotonta kytkeä, varsinkin kun tekijä vahingoittuu.

Nimetyt Marksman-kiväärit

Yhdistettynä luokan luontinäytön AR: iin, DMR toimii välittäjänä sniperin ja hyökkäyskiväärin välillä. Puoliautomaattiset ja suuret vauriot kärsivät hieman lähemmäs, mutta ylittävät M16: n tai AK: n etäisyyden joka kerta.

Niiden taaksepäin on helpompi hallita, koska tarvitaan uutta laukaisinta, joka vetää jokaisen laukauksen, ja jos olet nopea, otat alas pahat kaverit yhdellä laukauksella ja ylöspäin.

haulikot

Haulikot ovat käyttökelpoisia yllättävällä alueella, ja jos onnistut nousemaan jonkun kasvoihin, he menevät alas yhdeksän kertaa 10: stä. Pumpun toiminta on myös tarpeeksi nopea, jos pudotat vihollisten ryhmää voit todennäköisesti ottaa useita niistä kerralla.

Sniper-kiväärit

Yhden laukauksen tapana lähes jokaiselle kehon alueelle, sniperit ovat joitakin tehokkaimmista aseista Kapinallinen hiekkamyrsky, mutta heitä vaikeuttavat hitaat tulipalot, matalat aikakauslehdet ja yleinen tarve olla merkittävällä etäisyydellä, jotta heidän roolinsa olisi oikein.

Aggressiivinen sniper-soittolista on edelleen mahdollista ja uskomattoman tehokas, mutta sinulla ei ole lähes yhtä paljon tilaa kuin muissa nimikkeissä. Yksi hukkaa ja et ole vain kuollut. Et enää ole olemassa.

Hauska tekijä

Onko Kapinallinen hiekkamyrsky hauskaa? Kyllä, mutta ei aina syistä, joita saatat odottaa.

Pelattavuus on täysin käyttökelpoinen ja tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia hulluihin hetkeihin, kytkimen toistoihin ja puhelujen sulkemiseen. Jos poistat sen useimmista kommunikaatio- ja katsojavaihtoehdoista, niin että se jäi rote-ampujaksi, se ei erotu, mutta se ei olisi myöskään tynnyrin pohja.

Mitä asettaa Hiekkamyrsky puolestani on se, että se on omistautunut vanhempaan kouluyhteyden tyyliin:

  • Pilkku nousi toiminnallisia mutta hauskoja ja typeriä äänikomentoja (lisää Need Smoke spam tähän)
  • Avaa koko joukkuetta, joka sisältää vihollisen kierroksen lopussa
  • Glitchy, joskus kiillotetut hahmo-animaatiot, jotka ovat viehättävämpiä kuin ne, jotka ovat poissa

Yhteisö auttaa myös.

Varmista, että saat osuutesi uisteluista, rasisteista ja muista mahdottomista ihmisistä, mutta kertoimet ovat, kun pelaaja on niin pieni ja omistettu kuin kapinointi n, nauratte jonkun anticsia useammin kuin huutatte vihaansa.

Ihmiset, joihin juoksin, olivat valmiita auttamaan, anteeksi, kun he tekivät virheitä, ja olivat valmiita, halukkaita ja kykeneviä pelaamaan vähemmän toivottuja rooleja joukkueen hyväksi. Ehkä minulla on onnekas, mutta vietti paljon aikaa pelaamalla Kapinallinen hiekkamyrsky ompeleissa.

Plussat:

  • Anteeksiantamaton, tyydyttävä taistelu: Sandstorm n torjuminen silmukka on siellä yksi nautittavimmista olen pelannut. Se on nopea, aseet ovat miellyttäviä käyttää ja hallita, ja vaativat keskittymistä ja taitoa käyttää tehokkaasti
  • Viestintävaihtoehdot, jotka helpottavat hauskaa: Komento nousi Team Fortress 2: n laskimoon ja monenlaisiin huvittaviin äänikomentoihin, Hiekkamyrsky mahdollistaa sen, että sen pelaaja pystyy luomaan nautintoa sen korkealaatuisen pelin päälle.

Haittoja:

  • Keskimääräiset kartat: Ei ole mitään erityistä tai vallankumouksellista Kapinallinen Sandstorm's kartat, ja kun ydinpeli on vankka, heidän mundanity todella erottuu.
  • Graafinen aliarvio: Kuten kartat, grafiikka Hiekkamyrsky ovat parilla tai ehkä sen yläpuolella. He eivät voita mitään palkintoja, ja vaikka pelin hahmoista animaatioista ei tule mitään, tämän pelin estetiikalla ei ole mitään sellaista, että se päätä tai hännän yläpuolella mitään muuta ampujaa.

Kaiken kaikkiaan minulla oli aika aika Kapinallinen hiekkamyrsky. Oli muutamia hikkauksia, jotka ajattelivat kokemuksiani aika ajoin, ja tiedän, että peli ei ole kaikille.

Se on unapologetic, kun pidät sen kapealla, ja suuri osa sen suunnittelusta poistaa pelaajat, jotka ovat tottuneet tavallisempaan kokemukseen. Mutta jos olet vakavampi kokemus, jolla on vielä jonkin verran elämänlaadun mekaniikkaa, löydät todennäköisesti hauskaa tänä aavikolla.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion Insurgency Sandstormista tämän tarkistuksen kannalta.]

Arvostelumme 8 Insurgency Sandstorm tarjoaa enemmän kovaa kokemusta pelaajille, jotka haluavat sen, mutta silti se on vielä riittävästi saatavilla uusille tulokkaille. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme