Indiewatch & paksusuolen; Dinin kirous ja laajeneminen Demonin sota - paras ARPG, jota et ole koskaan kuullut

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Huhtikuu 2024
Anonim
Indiewatch & paksusuolen; Dinin kirous ja laajeneminen Demonin sota - paras ARPG, jota et ole koskaan kuullut - Pelit
Indiewatch & paksusuolen; Dinin kirous ja laajeneminen Demonin sota - paras ARPG, jota et ole koskaan kuullut - Pelit

Sisältö

Tervetuloa Indiewatchiin, sarjaan, jossa joka perjantaina katsomme hyvää, mutta tuntematonta, arvostamatonta ja unohdettua indie-otsikkoa. Jotta peli voitaisiin kattaa Indiewatchissa, sen on täytettävä seuraavat kriteerit:


  • Sen täytyy olla indie-peli
  • Mainstream-videopelien sivustot ja YouTubers eivät sitä peittäneet (tai niille annettiin vähäinen kattavuus)
  • Sen täytyy olla hyvä! Mitään alle 7: stä 10: stä katetaan.

Tällä viikolla katsomme tuntematonta vielä loistavaa ARPG: tä Dinin kirous ja sen laajentuminen Demonin sota. Dinin kirous on kehittänyt ja julkaissut Soldak Entertainment. Se julkaisi 31.3.2010 Steamille Windowsille, Linuxille, Macille ja SteamOSille. Myöhemmin se julkaistiin GOG.comissa.

Laajentuminen Demonin sota julkaistiin vajaan vuoden kuluttua 22. helmikuuta 2011 lisäämällä siihen uusia ominaisuuksia. Dinin kirous on erilainen lähestymistapa tavanomaiseen ARPG-kaavaan, luoden uuden ja jännittävän kokemuksen genreille, jotka usein pelkäävät muuttaa.


Kirottu elää toisen elämän

Dishin jumalien mestari on kironnut sinut elämään toisessa elämässä, kun olet itsekkäästi tuhonnut elämäsi ja aiheuttanut epäonnea muille ympärillänne. Lunastamaan itsesi, sinun on autettava Almerian läntisillä tasangoilla sijaitsevia kaupunkeja ja pelastettava heidät tuhoamisen reunasta.

Vain silloin olet ikuisesti tuomittu vaeltamaan maata yksin iankaikkisuuden vuoksi. Tontti Dinin kirous ei ole pelin ensisijainen painopiste. Toisin kuin useimmat ARPG: t, joissa peli seuraa tonttia alusta loppuun, Dinin kirous on enemmän pelin pelaamisesta ja eri maailmojen luomisesta.

Se on yksi niistä peleistä, joita pelaat sen ainutlaatuisella ottamisella ARPG: lle syvälle ja monimutkaiselle tarinalle.


Valitse merkkiluokka tai tee oma

Käynnistettäessä Dinin kirous saat valita kuudesta eri luokasta, joista kussakin on kolme eri taitopuita tai erikoisuuksia, joita he kutsuvat peliin. Hybridiluokassa on lisäksi yksi vaihtoehto. Hybridi on kahden eri luokan seos. Voit valita kaksi erikoisaluetta valitsemastasi luokista, jolloin saat kaksi taitopuita kolmeen verrattuna.

Kuuden vakioluokan ja hybridin mahdollisten yhdistelmien välillä on vakio-pelissä yhteensä 141 luokkaa. Tämä antaa pelille loputtoman määrän toistettavuutta sekä tonnia vaihtelevia merkkejä pelin muuttamiseksi.

Mitä merkkiluokat menevät Titan Quest on kyse ainoasta ARPG: stä, joka on tullut lähelle tätä mahdollisuutta, koska samanlaista järjestelmää käytetään tässä hybridin järjestelmässä Dinin kirous. Valittavana on myös lukuisia modifikaattoreita, jotka tarjoavat uusia haasteita ja muuttavat kyseisen hahmon pelattavuutta. Siellä on runsaasti valintoja, ja jos etsit sellaista peliä Dinin kirous on varmasti miellyttävä.

Voit valita, miten kaupunki tehdään

Ennen kuin aloitat seikkailusi kaupungissa, voit valita, miten se tulee olemaan. Valintasi on omasta koostaan ​​sen vaikeuksiin asti hirviöiden tasolle. Se on mekaanikko, jonka avulla voit muuttaa asioita jokaisen uuden kaupungin kanssa.

Vaikka on olemassa hyvä valikoima lajikkeita, on myös olemassa prosessiin perustuvat modifioijat jokaiselle kaupungille. Muuntajat vaikuttavat siihen, miten dungeon ja kaupunki toimii. Esimerkiksi saastuneella kaupungissa on paljon enemmän hämähäkinverkkoa sen vankilassa tai sankarillinen kaupunki saa kaupunkilaiset olemaan paljon sankarillisempia. Tämä on vain kaksi esimerkkiä niistä monista, joita on tarjolla.

Kuten useimmat tämän tyylilajin pelit, jokainen kaupunki, dungeons ja niiden asettelut ovat täysin menettelyllisesti luotuja, mikä mahdollistaa uuden kokemuksen joka kerta. On myös paljon erilaisia ​​vankityyppejä, joista jokaisella on omat muotoilu- ja vaaratekijänsä, mikä johtaa virkistävään kokemukseen joka kerta.

Kun edistytte kaupungin ja sen vankilan läpi, tapahtuu uusia tapahtumia, jotka muuttavat asioita. Näihin tapahtumiin kuuluvat kaupungin hirviöt, mullistukset alkavat hirviöt, pienemmät hirviöt, jotka tulevat pomoksi ja niin edelleen.

Jos valitus olisi olemassa, menettelyllinen sukupolvi olisi se, että se olisi tehtäviä. Teillä on ajoittain tehtäviä, koska prosessi-generaattori aiheuttaa tapahtuman. Esimerkiksi minulla oli pyrkimys kostaa jonkun kuolema, joka epäonnistui, koska hirviö, jonka minun piti tappaa, muuttui jotenkin.

Sen mukaan se on vähäinen ärsytys, joka ei vaikuta pelin yleiseen pelaamiseen. Merkkiluokkien ja yhdistelmien, kaupungin vaihtoehtojen ja quests-tapahtumien ja tapahtumien välisen sukupolven välillä ei kukaan kaupunki ole koskaan sama, joka tarjoaa ainutlaatuisen ja jännittävän kokemuksen joka kerta.

Hyvä vanhanaikainen ARPG-pelattavuus

Vaikka kaikki muu on aivan ainutlaatuinen Dinin kirous yleinen pelattavuus on hyvä vanhanaikainen ARPG. Voit edetä läpi vankityrmien, tappamalla tonnia vihollisia, keräämällä menettelytapaan perustuvaa ryöstöä, jossa on erilaisia ​​harvinaisuuksia ja voimaa, täydentämällä tehtäviä ja tasoittamalla tilastosi ja taitosi. Se on ainoa asia, joka on yhteinen muihin ARPG-peleihin.

Koko seikkailunne aikana voit olla varma, että löydät harvinaisia ​​kohteita, legendaarisia esineitä ja esineitä, joissa kaikissa on erilaisia ​​bonuksia. Sama voidaan sanoa myös vihollisille, jotka ovat kaikissa harvinaisuuksia ja voimia. Käytettävissä on myös pelaajan stash ja jaettu stash, jonka avulla voit siirtää kohteita eri merkkien välillä.

Pelin pelaaminen Dinin kirous on hyvin paljon, miksi korjata jotain, joka ei ole rikki. Se ei eroa paljon muista tyylilajeista, vaan muuttaa sen merkkien luomista ja maailman rakentamista. Jos pidät ARPG: n pelattavuudesta, aiot nauttia Dinin kirous yhtä paljon.

Demonin sota laajenee

Laajennus Dinin kirous, nimeltään Demonin sota on pohjimmiltaan täydennys koko joukolle uusia asioita, miksi tarkistan nämä kaksi yhdessä. Ei riitä, että voisit tehdä tarkistuksen yksin. Näihin kuuluu uusi Demon Hunter -luokka, jolla on uusia taitoja, uusia tehtäviä, uusia vihollisia, uutta NPC-vuorovaikutusta, uusia maailmanmuuttajia, uusia ympäristöjä ja paljon muuta.

Vaikka se ei juuri muuta yleistä kaavaa Dinin kirous se lisää koko joukon uusia mahdollisuuksia, jotka tekevät siitä todella hyödyllistä. Se on hyvin paljon, jos haluat lisää vaihtoehtoja ja enemmän prosessi-sukupolven hyvyyttä, niin tulet rakastamaan sitä, mitä laajennus on tarjottava.

Paras ARPG, jota et ehkä koskaan pelannut

Dinin kirous on määritelmä siitä, mitä se on olla indie, että se heittää pois perinne kaavat ja tee peli niin kuin haluat. Dinin kirous tekee juuri niin ja tekee sen hyvin. Sen visuaaliset kuvat näyttävät siltä vanhemmalta peliltä, ​​ja sen animaatiot ovat hieman amatöörejä ja karkeita reunojen ympärillä. Mutta se on loppujen lopuksi indie-peli ja voin antaa anteeksi nämä puutteet.

Nämä pienet ongelmat syrjään, Dinin kirous on erinomainen peli, joka muuttaa ARPG-tyylilajin kaavaa. Se on ainutlaatuinen kokemus, jota ei voi verrata mihinkään muuhun sen tyylilajiin.Jos rakastat ARPG: n ainoa syy, jota et ehkä pidä tästä, on, jos visuaalit ovat tärkeä tekijä sinulle.

Haluatko nähdä lisää Indiewatch-arvosteluja? Tutustu arvosteluun Knock Knock ja Ittle Dew

Arvostelumme 10 Dinin kirous on tuntematon ja erinomainen ARPG, joka ei noudata tyylilajin perinteisiä polkuja. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme