Jos voit muuttaa lajityyppiä ja pilkkuja; Oletteko & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Jos voit muuttaa lajityyppiä ja pilkkuja; Oletteko & Quest; - Pelit
Jos voit muuttaa lajityyppiä ja pilkkuja; Oletteko & Quest; - Pelit

Sisältö

Olen aina rakastanut reaaliaikaisia ​​strategiapelejä. Valitettavasti näyttää siltä, ​​että minulta puuttui kyky, joka vaaditaan erittäin kilpailukykyiseksi genreissä. Jos olet kuin minä, olet luultavasti turhautunut, kun on paljon tehtäviä, joita sinun täytyy suorittaa RTS: n toiston aikana. Luulin, että tämä oli epäoikeudenmukaista ja päätti tehdä jotain sen suhteen.


Kun grafiikka parani pelien parissa, niin mielenkiintoisuus pelkästään tarkkailemassa taistelua yksiköiden välillä. Haluan menettää arvokasta aikaa tukikohdan hallinnasta, sillä se kannattaa ryhmien ryhmittymistä. Ajan myötä olen vähitellen taantunut pois RTS-tyylilajista taitotasoni vuoksi. Rakastin aina toisten katsomista, mutta heidän taitotasonsa muistutti minua siitä, miksi jätin ensin.

Noin kaksi vuotta sitten puhuin ystäväni kanssa, joka on todella RTS-peleissä. Keskustelimme erilaisista ajatuksista, joita genre voisi hyötyä houkuttelemaan minuun samanlaisia ​​pelaajia. Silloin me keksimme ajatuksen.

Entä jos luotaisiin reaaliaikainen strategiapeli, jonka avulla pelaajat pystyivät keskittymään niin paljon tai vähän mikrovalvontaan kuin halusivat?

Muutaman kuukauden kuluttua suunnitelmien, mallien ja tarinan laatimisesta perustimme itsenäisen pelistudion Allied Games Inc: n nimeksi ja päätimme työskennellä ensimmäisen otsikon kanssa: Shadow Heroes.


Siitä lähtien päätimme jättää opetustyömme, jotta voimme keskittyä kokonaan tähän projektiin. Otimme mukaan taiteilijoiden apua eri puolilta maailmaa, jotkut työskentelivät kanssamme lyhyen aikaa, kun taas toiset työskentelivät kanssamme pidemmän ajan päästäksesi peliin prototyyppivaiheeseen.

Kun saavutimme käyttämämme moottorin rajoitukset (UDK), meistä tuli huoli siitä, että hanke ei voinut jatkua ilman vakavaa apua. Kun otimme yhteyttä Epic-peleihin, he antoivat meille mahdollisuuden kokeilla Unreal Engine 4: tä. Tämä poistaa aikaisemmat rajoitukset, mutta vaati paljon työtä saadakseen kaiken takaisin siihen, miten se oli aiemmin.

Shadow Heroes on tullut pitkälle, mutta vielä on paljon työtä. Olemme sitoutuneet tekemään tämän pelin saataville niin monelle ihmiselle kuin mahdollista, ja siksi tarvitsemme palautetta. Tule katsomaan, mitä olemme tehneet tähän mennessä Kickstarter-sivuillamme, ja tule osaksi yhteisöä foorumeidemme tai Steamin kautta. Liity meihin ja auta meitä muokkaamaan tämän ihanan reaaliaikaisen strategiapelin johonkin, jota haluaisit pelata ystävien kanssa.