Miten Todd Howard mullisti Elder Scrolls -franchising-franchising-ohjelman

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Miten Todd Howard mullisti Elder Scrolls -franchising-franchising-ohjelman - Pelit
Miten Todd Howard mullisti Elder Scrolls -franchising-franchising-ohjelman - Pelit

Sisältö

Todd Howard on inspiroiva hahmo monille pyrkiville pelin suunnittelijoille ja pelaajille ympäri maailmaa. Hän on myötävaikuttanut massiivisiin franchising-toimiin, kuten Pudota ja Vanhemmat rullatja jokaisen sarjan jokaisella erällä hän näyttää uusia ominaisuuksia, jotka hän ja hänen tiiminsä ovat tuonut pöydälle antamaan pelaajille parhaan mahdollisen Bethesdan roolipelien kokemuksen. Jokaisen hänen ohjaamansa pelin menestyksen myötä ei ole ihme, että hän on ollut kaikkien pelien suunnittelija Vanhin Scrolls pelin jälkeen Vanhin Scrolls III: Morrowind. Mutta miten se alkoi?


Vanhin Scrolls III: Morrowind

Monille pitkäaikaisille faneille Morrowind on edelleen sarjan paras peli

Morrowind oli kolmas erä suurempi Vanhin Scrolls franchising ja ensimmäinen peli sarjassa, jonka ohjasi Todd Howard. Se on edeltäjänsä areena ja Daggerfall esitettiin 2,5-ympäristössä, joka jätti paljon toivomisen varaa. Siitä huolimatta Morrowind saattaa olla vaikeaa silmissä joillekin nykyisille pelaajille, se oli vallankumouksellinen ajankohtaansa ja iso askel franchisingille. Se oli ensimmäinen todella kolmiulotteinen Vanhin Scrolls peli alkoi, ja se alkoi myös, että pelaaja alkaa aloittaa nimettömänä vankina, joka tekee nimen itselleen Tamrielin maailmassa.


Morrowind esitti monipuolisimmat ja luovimmat vihollisen tyypit kaikista Vanhin Scrolls pelit

Vaikka monet fanit syyttävät sarjan viivyttämistä ajan myötä, Morrowind otti askeleen vastakkaiseen suuntaan poistamalla nopean matkan, joka oli esillä Daggerfallkorvaamalla se rajoitetulla vesisäiliöajoneuvojärjestelmällä, joka rohkaisi pelaajia matkustamaan jokaiseen kohteeseen. Pelissä oli runsaasti vuoropuhelua kirjoja, keskusteluja NPC: n kanssa ja Vvardenfellin maailmaa. Peli rikkoi pelaajat alaspäin ottamalla heidät heikommaksi kuin mudakrabi, mutta lopullisen pelin avulla he saattoivat saavuttaa Jumalan tason (ja jopa tappaa jumalat).

Menkää, tappakaa hänet. Lupaamme, että se ei riko peliäsi

Vanhin Scrolls IV: Oblivion


Imperial City oli upea paikka nähdä, kun pelaajat poistuivat pelin opetusalueesta.

Sikäli kuin estetiikka menee, Unohdus oli askel oikeaan suuntaan Vanhemmat rullat. Xbox 360: n ja PlayStation 3: n debyyttiosoite, Unohdus oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka osoittivat seitsemännen konsolin sukupolven voimaa.

Menneet olivat päivä, jona nauravat kasvot tuijottivat sinua, kun valitsit dialogin vaihtoehdot, joita seurasi usein tekstin seinät. NPC: t olivat nyt täysin ilmaisseet, ja pelissä oli Patrick Stewart, keisari Uriel Septim VII ja Sean Bean Martin Septim. NPC: llä oli myös rutiini, jota he seurasivat joka päivä, ja tämä edellytti, että pelaaja kokee enemmän elämää. Taistelua, vaikka se on vielä kaukana täydellisestä, parani hieman hyökkäystyyppien vaihteluilla, ja pelaajat voisivat nyt nähdä, kuinka paljon heidän vihollisensa terveydellä oli taistelunsa.

Oblivion toi meille myös tämän ihanan hahmon luojan ...

Tässä erässä Todd Howard teki sarjan helpommin saataville pelaajille, jotka ovat saattaneet olla pois käytöstä joidenkin monimutkaisuuden vuoksi Morrowind että kaikki eivät halunneet käsitellä. Monet ihmiset eivät ymmärtäneet, miten aritmeettinen, noppaa liikkuva järjestelmä Morrowind heidät jäivät puuttumaan, kun hyökkäykset osuivat selvästi, koska heillä oli alhainen taitotaso. Vaikka se säilytti päiväkirjajärjestelmän, Unohdus Lisäksi toteutettiin järjestelmä, jossa pelaajia auttaisivat kompassi, joka osoitti heidät seuraavan tavoitteensa suuntaan, vaikka heidän olisi silti vaadittava aika ajoin kuulla lehtiä.

Monet taidot Morrowind myös konsolidoitiin laajempiin luokkiin, ja jotkut poistettiin kokonaan (eli akselit ja vasarat olivat nyt molemmat lueteltuina "tylpänä" taitona). Kaikki muutokset eivät kuitenkaan olleet hyviä, sillä monet hyvät aseet ja taidot, jotka lisäsivät vanhempien rullausten kokemuksia, poistettiin paljon kovien fanien suruista. Jotkut näistä näkevät paluun Skyrim, mutta jotkut heistä myös pahenivat.

Ensimmäinen monista uhkaavista Oblivion-portista, jonka pelaaja tuli

Vanhin Scrolls V: Skyrim

Skyrim on epäilemättä suosituin peli Vanhemmat rullat franchising. se houkutteli pelaajia kaikista, jotka pelasivat yksinkertaisempia pelejä Velvollisuuden kutsu niille, jotka nauttivat pöytälevyn RPG: n kaltaiset Dungeons & Dragons. Ja miksi ei pitäisi? Voit pelata badass-päähenkilönä, joka on "valittu", ja saat mahtavia huutoja, jotka tuovat jopa mahtavimmat vastustajat polvilleen. Lisäksi siinä on jotain, jota ei ole koskaan nähty Vanhemmat rullat: Lohikäärmeet. Kuka ei halua sitä?

Muutama hetki tässä sarjassa verrattuna siihen hetkeen, jolloin kirjoitat Blackreachiin ensimmäistä kertaa

Skyrim palasi Morrowind jossain määrin. Se oli Dwarven-raunioita, joita pelaaja voisi tutkia toisin kuin Ayleid-rauniot Unohdusja pelaajilla ei enää ollut kunnia rikoksista, joilla ei ollut todistajia. Skyrim oli myös ensimmäinen peli, joka toteutti sarjakuvausjärjestelmän. Pelaajat voisivat nyt tasoittaa sepäntasonsa luomaan panssareita, jotka saavutettaisiin vain onnea edellisissä peleissä. Se parani UnohdusNPC: t ovat siinä, että niillä ei vain ole aikatauluja ja rutiineja, mutta vuoropuhelu virtaa luonnollisesti eikä keskeyttänyt pelin keskusteluihin, jotka antoivat entistä syvällisemmän kokemuksen.

Taistelu ei ollut vieläkään täydellinen, mutta tuntui enemmän nestettä lisäämällä tappamisliikkeitä ja eri tapoja tuhota loitsuja. Yksi askel taaksepäin, että tämä peli oli, että se yksinkertaistui joissakin asioissa. Ominaisuudet poistettiin kokonaan ja korvattiin hajautetulla tasoitusjärjestelmällä, joka otti joitakin tärkeimmistä RPG-näkökohdista, jotka fanit rakastivat niin paljon. Vihollisen vaihtelu oli jopa vähemmän kuin vuonna Unohdus, ja pelaajat väsyivät kohdatessaan vankityrmän jälkeen Dungeon, joka oli täynnä Draugria.

Todd Howard on käyttänyt taiteellista näkemystään ja intohimonsa pelisuunnittelijana ja pelaajana, jotta he saisivat korkeimman mahdollisen pelin mahdollisimman suurelle yleisölle. Hänen johdollaan hän toi Vanhemmat rullat valoon, ja se on nyt yksi maailman tunnetuimmista fantasia-RPG: stä.