LoL & colon pelaaminen; Viimeinen lyöminen ja viljely

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
LoL & colon pelaaminen; Viimeinen lyöminen ja viljely - Pelit
LoL & colon pelaaminen; Viimeinen lyöminen ja viljely - Pelit

Keskitymme tällä kertaa hieman maatalouteen, koska kullan saaminen tekee sinusta merkitykselliseksi ottelun kaikissa vaiheissa.


Jos olet aliarvostettu, et pysty saamaan selviytymiskykyä tai vahingoittamaan kohteita, jotka mestari tarvitsee ja joista tulee olennaisesti vastuu joukkueellesi. Sinun täytyy tietää viimeisestä lyömisestä ja viidakonleirien käytöstä saadaksesi eniten kultaa, jonka voit pelata aikaisin puolivälissä, jotta pysyisit asiaankuuluvina ja jopa hallitsevassa vihollisjoukkueessa.

Kuka tarvitsee maatilaa?

Jokainen mestari tarvitsee kultaa, vaikkakin muita enemmän. AD harjoittaa luettelon yläreunaa, koska ne luottavat automaattisiin hyökkäyksiin ja ilman riittäviä hyökkäysvahinkoja he eivät ole todellinen uhka.

Muut roolit tarvitsevat myös maatilaa, vaikka niillä on yleensä jonkinlainen hyödyllisyys- tai kyvyttömyysvahinko, jotta ne olisivat vähemmän riippuvaisia ​​kohteista. Monilla tankisilla DPS-mestareilla on aukon sulkijat, käytöstä poistetut tai nukes-päästöt. AP: llä on perusvahinkoja kykyjensä rinnalla vaurioitumisen avulla niiden kykytehosta. Säiliöissä on käynnistykset ja kestävyys. Tämä ei tarkoita sitä, että muut roolit eivät tarvitse maatilaa, mutta ne voivat hallita ilman suurta määrää maatiloja ADC-tarpeisiin.

Tuet ovat yksi rooli, joka ei tavallisesti edellytä, että maatilalla olisi merkitystä ottelun yhdestä vaiheesta toiseen. Kun pelaat tukea, sinun ei odoteta ottavan tiimin tiloja. Investoit kultaa tuottaviin kohteisiin (Gold of Gold, Philosopher Stone, Kage's Lucky Pick), jotta voit korvata tilasi puutteesta rakentaa ja seurata ostoksiasi.

Mikä on viljely?

Maatalous ei ole helpoin konsepti uusille pelaajille, koska League of Legends on PVP-peli. Uudet pelaajat haluaisivat viettää aikaa vihollisen joukkueen voittamiseen kuin työskentelemällä oikeustieteiden aloilla herkullista ja ravitsevaa kultaa varten. Teoriassa tämä olisi hyvä, koska tappamiset ovat kannattavia, mutta pari minuuttia kestävä viljely antaa sinulle enemmän kuin 300 kultaa, jonka saat tappamisesta.

Maatalous on yksinkertaisimmassa määritelmässään tämäntyyppisessä pelissä tappamassa kulta-aluksia. Saat kultaa minionista tappaa vain, kun saat viimeisen osuman, joka on melko ilmeinen jangly-melusta ja kulta-animaatiosta.

Voit tilata kaistalla ja viidakossa, riippuen mestarivalinnastasi ja siitä, mitä kaistaa olet. Joku, joka on botissa, tulee luottamaan kaivoksensa kulmiin, kun taas puolivälissä voi vaeltaa viidakonsa wraitheihin ja alkuun voi vaeltaa Purple'n kaksinkertaisiin golemeihin (riskialtista liiketoimintaa Blue Top Lanerille). Tiimin viidakko saa tietysti suurimman osan maatilastaan ​​viidakossa, mutta saattaa saada viimeisiä osumia kaistalla gankin jälkeen.

Kävelykaistan voittaminen on yhä enemmän maatilaa kuin kaistavastaajasi ja ehkä ehkä tappaa tai kaksi (tai kolme tai neljä tai viisi). Haluat aina varata kaistan vastustajasi, mikä tarkoittaa sitä, että ei-mystisen taiteen oppiminen on viime iskeä ilman automaattista hyökkäystä.

Viimeinen lyöminen, YEEAAAAH

On vain yksi varma tapa varmistaa, että tapat vihollisen hiipimisen ja saat sen pois kulta, ja se on osuma siihen, kun se on kuolemassa teidän kääpiöillesi. Tämä on yleisin tapa, ja sitä kutsutaan passiiviseksi viimeiseksi lyömällä (on muitakin tyyppejä, mutta emme aio keskittyä niihin). Kun molempien joukkueiden leikkikentät kohtaavat toisiaan kaistalla ja alkaa lyödä toisiaan, sinun on keskityttävä liikkumaan ja vastustamaan vastustajaasi, kun odotat mahdollisuutta saada nämä arvokkaat viimeiset osumat.

Viimeinen passiivinen lyöminen takaa kaksi asiaa:


  1. Saat kaikki viimeiset osumat niin kauan kuin et ole yhteydessä viholliseen.
  2. Sinun kaistanne ei työnny tarpeeksi pitkälle, jotta sinut avautuisivat orvoille.


Viimeinen lyöminen tässä mielessä ei ole vain kultaa, vaan myös siitä kaistanohjaus - toinen kriittinen tekijä voittaa kaistan. Mutta jälleen kerran, emme aio keskittyä tähän.

Jokaisella mestarilla on oma hyökkäys-animaatio ja perushyökkäysvahingot, jotka molemmat ovat jotain, joita sinun täytyy pitää mielessä, kun vaihdat toisesta toiseen, jotta voitte viimeisten osumien oikeaan aikaan. Jotkut ovat yksinkertaisesti parempia kuin toiset. Esimerkiksi Caitlynin kaltaisella ADC: llä on entistä helpompi lyödä aikaa, kun taas Anivialla on vaikeuksia tehdä hyökkäyksiä.

Jos on yksi asia, joka on sanottava League of Legends, on se, että sen ottelut ovat puoli maatilaa ja puolet joukkuefighting.


Viimeinen lyöminen ei ehkä ole jännittävää, mutta se on vähän työtä, jota sinun täytyy tehdä, jotta voit maksaa.