Slay the Spire: n vian toistaminen

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer
Video: Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer

Sisältö

Yli vuoden jälkeen Slay Spire julkaistiin virallisesti "Versio 1.0" -lomakkeessa muutama viikko sitten. Tämä julkaisu on epäilemättä tuonut uusia pelaajia peliin, ja jotkut saattavat olla kiinnostuneita siitä, miten tehokkaasti käyttää pelin eri luokkia, mukaan lukien Vika.


Tämä automaatti voi näyttää helpolta rakentaa, mutta se on vaikein luokka pelata.Vaikka hyvin tehty Defect deck pystyy käsittelemään valtavan määrän Ascension-tasoja helposti, on vaikeampaa koota "hyvää tavaraa" kannella vikaan kuin kaksi muuta luokkaa.

Kun laitat jotain yhdessä, ja se alkaa klikkaamalla, varo. Mutta varoitetaan, että luokka pyrkii taistelemaan, jos se ei pääse moottoriinsa, ja sen väsymättömien kykyjen puute tarkoittaa, että sinun täytyy olla lasertarkennettuna kannen rakennuksessa.

Tämän oppaan avulla tarkastelemme, miten lähestytään tätä kansirakennuksen tyyliä, jotta voisimme menestyä vikassa. Aloitamme kuitenkin luokan perusteista.

Vian perusteet

Relicin käynnistäminen

Defectin aloitusvaroitetta kutsutaan krakattu ydin, ja sen avulla voit aloittaa jokaisen taistelun yhden salaman kanssa. Tämä aloitusvaraus tuo meidät vian pääkäyttäjälle: orbs.


Neljä erilaista orbs:

Vika aloittaa jokaisen taistelun kolmella pisteellä orbsille, ja tämä voidaan nostaa enintään kymmeneen paikkaan. On olemassa neljä erilaista orbs-tyyppiä, joista kullakin on passiivinen kyky ja kutsumiskyky.

Passiiviset kyvyt laukaisevat jokaisen käännöksen päätyttyä, ja kutsukyvyt laukaistaan ​​korttien avulla tai kanavoidaan toinen orb, kun jokainen paikka on täytetty. Käynnistyskyvyn käynnistäminen käyttää orbia.

Seuraavassa kuvataan eri orbs:

  • Salama: Kaikkein peruskäyrä. Sen passiivinen kyky käsittelee satunnaisen vihollisen vahingoittumista, ja sen vetokyky kykenee käsittelemään enemmän vahinkoa (yleensä noin kaksinkertainen).
  • halla: Frost-orbs antaa sinulle pienen määrän panssareita. Sen kutsumiskyky antaa sinulle enemmän.
  • Tumma: Jokainen kierros, tummat orbs lisäävät mahdollisia vahinkoja, joita he voivat käsitellä passiivisen kykynsä kautta. Ne eivät kuitenkaan tosiasiallisesti vahingoita ketään ennen kuin heitä kutsutaan.
  • plasma: Plasma-pallot antavat sinulle ylimääräistä energiaa vuorosi alussa, ja ne antavat sinulle kaksi energiaa, kun niitä käytetään.

fokus

Painopiste on stat, joka voi kasvaa ja laskea, kuten vahvuus ja kyvykkyys, joka parantaa orbien tehokkuutta. Jokainen Focus-piste antaa Lightningille vielä yhden vahingon ja Frostin vielä yhden haarniskan. Se auttaa myös pimeässäsi kasvamaan nopeammin, mutta sillä ei ole vaikutusta plasman palloihin.


Vika rakentaa

Big Freeze

Kaikkein luotettavin Defect-kansi noudattaa muiden luokkien onnistuneiden kansien luomaa mallia: hyödyntämällä massiivisia määriä lohkoa. Tämä tapahtuu parhaiten keräämällä enemmän orb-korttipaikkoja ja Focusia sekä kortteja kuten Glacier ja Chill. Runsaasti kortteja on Frost-orbs, mutta nämä ovat kaksi teho-pelaajiasi.

Muita kortteja, joita tässä rakennuksessa on pidettävä, ovat mm. Defragment ja Capacitor. Nämä lisäävät Focus-asetusta ja Orb-korttipaikkojen määrää.

Kun olet rakentanut puolustuksenne, voit tappaa vihollisia mitä tahansa muulla tavalla. Jos saavutat 30 tai 40 eston automaattisesti jokaisella kierroksella, sinulla ei ole tonta huolehtia.

Pidä silmäsi myös Calipers-jäännöksestä. Tämä saa sinut menettämään vain 15 lohkoa vuorosi alussa sen sijaan, että kaikki olisit, ja se tekee sinut periaatteessa pysäyttämättömäksi.

Nollakustannukset

Toinen elinkelpoinen strategia Defectin kanssa johtuu siitä, kuinka monta tehokasta 0-maksukorttia on käytettävissä.

All for One on hämmästyttävä harvinaista, että voit laskeutua tällä kannella, koska kortit, kuten Claw, voivat päästä käsistä kiireessä, jos pelaat niitä joka kerta.

Kaavinta on myös hullu vahva, kun sinulla on paljon kortteja, jotka eivät maksa mitään. Käytä uudelleen ylimääräistä energiaa, aiheuta vaaratilanteisiin vaikutuksia ja räjäytä ne tyhjäksi milloin tahansa. Sinulla on edelleen energiaa jäljellä.

Kaikki valtuudet

Vikassa on käytettävissä useita tehokortteja, ja ne voivat lumipalloa kiireellä, jos saat oikeat. Jos sinulla on tapoja rakentaa ylimääräistä energiaa ja piirtää kannen läpi, voit käyttää Storm- ja Electrodynamics-kortteja polttamalla vihollisten läpi, ennen kuin he saavat jopa mahdollisuuden vahingoittaa sinua.

Tämä kannella on taipumus menettää tehokkuutensa, kun Ascension alkaa tulla vakavasti. On kuitenkin hauskaa kyntää varhaisen Ascensionin läpi tekemällä vaikutelman Zeuksesta.

Multi-Cast Dark Bomb

Tätä on vaikea perustaa, mutta se on järjetöntä, jos se tehdään oikein. Se on kuitenkin suuri "jos".

Sinun on olennaisesti päästävä eroon Cracked Core -laitteestasi (aloitusvaraus), löydettävä tapa kanavoida Dark Orbin varhain, ja työskennellä monen manan avulla käyttämällä Multi-Castia kyntämään kaiken läpi. Kun se sammuu ... varo.

Jos voit päästä eroon Cracked Core -laitteesta ja saada kädet Symbiotic Virus -verkkoon, tämä ei ole huono rakennus.

Kortit, joista etsitään

Ei ole olemassa mustaa mustaa vikakorttia, koska on olemassa monia erilaisia ​​luotettavia rakennusmuotoja, ja jotkut kortit ovat suuria toisessa ja arvottomia toisessa. On kuitenkin olemassa muutamia kortteja, joiden pitäisi aina kuljettaa hälytyskellojasi riippumatta siitä, mitä rakennetta käytät:

Turbo

Mana-kiihtyvyys on yleinen harvinaisuus on suuri, ja haittapuoli on melko vähäpätöinen - siihen aikaan, kun pääset tähän Voidiin, sinun pitäisi jo olla määräävässä asemassa tai olet räjäyttänyt vihollisesi seppeleiksi. Lähes jokainen kansi hyötyy tästä kopiosta tai kahdesta.

Boot Sequence-Auto Shields

Suurin vaara, kun vika on selviytynyt aikoina, jolloin et voi koota suunnitelmaa nopeasti. Siksi halvat, raskaat Block-kortit, kuten nämä, ovat melkein missä tahansa kannessa.

etsiä

Haluatko etsiä kannella ja löytää juuri sitä, mitä tarvitset, kun tarvitset sitä? Entä miten se tehdään kahdesti, jos se päivitetään? Etsi on melkein aina tuulimylly, joka on poiminta, mutta ole varovainen, ettet käytä sitä, jos piirtää sen kannen päähän.

Echo-lomake

Tämä on yksi parhaista pelistä. Aloita jokainen kierros suurella vahinkokortilla (Sunder + Echo Form) tai kääntyvällä voimalla, kun haluat heittää sen kahdesti.

Echo Formin ainoa ongelma on se, että joskus se lävistää suuhun aikaisin. Pitkän aikavälin voitto on kuitenkin hämmästyttävää.

Kaikki yhden puolesta

Jokaisessa Defect buildissä on niin paljon vahvoja 0-maksukortteja, ja All for One -palvelun avulla voit luoda joitakin typeriä yhdistelmiä. Jos pelaat 0-kustannuksia, tämä on sinun MVP.

Yhteenveto

Vika on melko vauhdin muutos toisesta Slay Spire luokkiin, mutta se voi olla uskomattoman tyydyttävä, kun kaikki tulee yhteen. Toivottavasti tämä opas auttaa sinua matkallasi ottamaan torni automaatin avulla.