Miten tehdä videopeli-musiikkia ja kaksoispiste; Ensimmäiset vaiheet

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 24 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Miten tehdä videopeli-musiikkia ja kaksoispiste; Ensimmäiset vaiheet - Pelit
Miten tehdä videopeli-musiikkia ja kaksoispiste; Ensimmäiset vaiheet - Pelit

Sisältö

Indie-pelien suosion lisääntyessä näyttää siltä, ​​että monet pelaajat menevät nykyään pois ohjaimesta ja yrittävät käsiään pelaamisen kehityspuolella. Tämä on opas niille, jotka haluavat säveltää videopelin musiikki mutta ei ole aavistustakaan mistä aloittaa.


Mitä tämä opas on:

Tämä opas ohjaa sinut mistä aloittaa videopelin musiikkikoostumuksella. Tämä ensimmäinen osa käsittelee opasta ja tekee muutamia ehdotuksia siitä, miten aloittaa, toinen osa käsittelee mitä ohjelmia käytetään, kolmas osa käsittelee chiptuneja, ja neljäs osa käsittelee koostumuksen inspiraatiota. Lisäsivu voi olla kirjoitettu puhumaan kokoonpano-osien temaattisista elementeistä ja / tai antamaan lisää vinkkejä, mutta nämä tiedot voidaan sisällyttää muihin sivuihin.

Mitä tämä opas ei ole:

Tämä opas on ei musiikkiteoreettinen luokka. Se on (todennäköisesti) ei auta sinua tulemaan paremmaksi muusikoksi. Se ei anna sinulle laittomia linkkejä merirosvo-ohjelmiin. Se ei paranna kylmää.


Tekijän tausta musiikissa:

En ole suuri muusikko millään tavalla ja ei mitään Niistä peleistä, joita olen työskennellyt säveltäjänä, on koskaan nähnyt päivänvaloa, mutta olen joku, joka ymmärtää musiikkiteoriaa ja on mennyt tiellä yrittäessään kättään videopelien musiikkikoostumukseen.

Olin kuorossa koko lukiossa, olen soittanut ja sulkenut kitaraa noin 10 vuoden ajan, ja olen jonkin verran pätevä ukuleleen ja basson kitaralle. Minulla oli myös hyvin lyhyt ja unfulfilling tapaus trumpetin kanssa yhteisön kollegion alussa orkesteriluokassa.

Noin vuosi, jotkut muut ihmiset ja minä työskentelimme pelissä, jota kutsumme PokeJRPG-projekti. Tavoitteenamme oli ottaa Pokemon-pelit ja muuttaa ne perinteisemmiksi JRPG-peleiksi. Pokemonin taistelun ja taistelun sijaan taistelet heitä vastaan ​​keskiaikaisessa ympäristössä ja käytät sielujaan aseiden ja panssarien luomiseksi.


Valitettavasti ryhmäämme varten omistettu ohjelmoija on vaikeampi löytää kuin ensimmäisen sukupolven Mew ilman peliä Genie. Jotta voisin varmistaa, että työni ei vain istu tietokoneelleni ja kerää enemmän virtuaalista pölyä, käytän tätä peliä varten luotuja kappaleita osoittamaan teille, mitä joku, jolla on vähän muodollista musiikkikoulutusta, pystyy.

Musiikkiteoria:

Jos luet tätä, oletan, että sinulla on ainakin yksi perus musiikkiteorian ymmärtäminen. Jos et tee sitä, ehdotan tämän sivun sulkemista ja musiikin lukemisen oppimista. Sinun ei tarvitse tietää, miten näkyä lukea videopeli-musiikkia, mutta joillekin ohjelmille, joita aion ehdottaa myöhemmin, sinun täytyy tietää, miten lukea nuotteja ja ymmärtää termejä, kuten pizzicato, fortissimo jne.

Kun kyseessä on kokoonpano, lisää musiikkiteoria, jonka tiedät paremmin. Vaikka sinun ei välttämättä tarvitse pystyä selittämään vastapistettä kirjoittamaan hyvää videopeli-musiikkia, sinun pitäisi ainakin tietää vähän akordin etenemistä, vaakoja jne.

Jos tarvitset viittausta vaakojen muodostamiseen, löydän tämä piano-soinnut ja vaa'at-sivu olla erittäin hyödyllinen.

Päästä alkuun

Mikään ei sano videopelimusiikista aivan kuten midi-tiedostoja. Siksi veloitan sinulle tämän tehtävän: luo kappale midi-ohjelmalla (jos sinulla ei ole sitä, tarkista Anvil Studio.) Ei ole väliä, jos kappale kuulostaa kauhealta, yritä vain olla luova.

Vaikka tämä ei ole midi-muodossa, muutama vuosi sitten tein a muokattu versio yhdestä ensimmäisestä midis / kappaleesta, joita olen koskaan kirjoittanut. Kuuntele sitä ja nauraa sen tahattomasta samankaltaisuudesta Electric Light Orchestra Parade-lauluun. Taitoni puuttumisen pitäisi ravistella mitään pelkoja, joita sinulla on, kun on kyse ensimmäisen kappaleen luomisesta, koska on vaikeaa tehdä pahempaa kuin minä.

Seuraava sivu: Musiikkiohjelmat

Seuraavalla sivulla kerron lyhyesti eri kokoonpano-ohjelmista. Aion mennä yksityiskohtaisesti Anvil Studio (aiemmin liitetty midi-ohjelma), Hedelmäiset silmukat, Finaali, ja rohkeus. Tämä opas-sivu auttaa sinua valitsemaan, mitä ohjelmaa haluat käyttää videopelien musiikkikoostumukseen.