Menetelmällisesti luotujen karttojen luominen arkissa & kaksoispisteessä; Survival kehittyi Xbox One: lle

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Menetelmällisesti luotujen karttojen luominen arkissa & kaksoispisteessä; Survival kehittyi Xbox One: lle - Pelit
Menetelmällisesti luotujen karttojen luominen arkissa & kaksoispisteessä; Survival kehittyi Xbox One: lle - Pelit

Sisältö

Muutama päivä sitten Xbox One rakensi Ark: Survival Evolved tuli ulos ja antoi konsoliyhteisölle jotain, mitä PC-pelaajat ovat jo nauttineet - mukautetun kartan editori. Voit siirtyä tähän uuteen toimintoon siirtymällä päävalikkonäytön isäntä / paikallisvaihtoehdon kohdalle ja napsauttamalla uutta "Luo proseduurisesti luotua ARK" -painiketta.


Nyt sinä ja miehistönne pystyvät luomaan omia prosessiin perustuvia karttoja, joissa on paljon vaihtoehtoja, jotta saat todella ainutlaatuisen tunnelman. Millaisia ​​vaihtoehtoja sinulla on karttojen luomiseen? Kaivetaan asetukset.

Biome Generation

Useita biomäärityksiä voidaan käyttää kartan mukauttamiseen useilla eri tavoilla. Esimerkiksi Snow Biome -asetus oletuksena on 0,3, mikä tarkoittaa, että noin 30% kartasta on lumen peitossa. Jos se on asetettu arvoon 1,0, teoreettisesti koko kartta katetaan lumessa, täydellinen, jos olet menossa talvi-teemalla. Lisäksi on olemassa seuraavat asetukset:

  • Redwood Biome -koko
  • Jungle Biome -koko
  • Deep Water Biome
  • Erilaiset saaren muodon asetukset

Kun olet tajunnut täydellisen yhdistelmän biomityyppejä, tai että yksi biomi hallitsee niitä kaikkia, on aika kaivaa todelliseen tekniseen tavaraan - maastossa syntyviin asetuksiin.


Maastoasetukset

Tiedämme edellisestä osasta, että voimme valita hyvän yhdistelmän biomyyppejä ja kuinka yleistä me haluaisimme, että ne olisivat mukautettuja Arkki kartta, mutta asetukset alkavat nähdä mukautetun karttamme.

Tässä on tärkeä varoitus, jota on otettava huomioon - suuremmat luvut eivät tarkoita tässä tapauksessa paremmin. Nämä ovat myös arvoja, jotka tulevat eniten verottamaan konsolissasi.

Edellisestä osiosta kerroin, että 0,3 oli Snow Biome, mikä tarkoittaa, että 30% kartasta tulisi peittää lumessa. Maastoasetukset eivät toimi samalla periaatteella. Tiheysarvot, jotka ovat kaikkein peruskäsitteitä, vain tukkeutuvat enemmän samasta tilasta. Joten, jos olisit asettanut Redwood Biome -puita jotain 3.0: een konsoli alkaa todennäköisesti pudottaa kehyksiä pelkän tiheyden vuoksi. Alkuperäisen kartan oletusarvo on jossain määrin lähellä 0,001 vertailua varten.


Voit myös asettaa useita muita vaihtoehtoja, kuten vuoren taajuus / kaltevuus / korkeus. Mitä korkeammat arvot ovat, sitä enemmän vuoret syntyy. Myös mitä korkeampi rinne ja korkeus ovat, sitä jyrkemmät vuoret ovat ja sitä lähempänä niitä pilviä, joihin he pääsevät.

Siellä on niin paljon pukeutumista, että parasta on istua alas ja peitellä pois. Ehkä ajatella muutamia teemakarttoja, kuten enimmäkseen vesimaailmaa tai tiheää viidakko planeettaa. Näillä uusilla työkaluilla on lähes loputtomia mahdollisuuksia luovuuteen.

Jos olet uusi Ark: SEja etsimällä joitakin vinkkejä ja vinkkejä, tutustu näihin muihin mahtaviin artikkeleihin GS: ssä:

  • Paras ase aloittelijoille
  • V253-laastari

Millaisia ​​karttoja odotat innolla tekemistä? Puhutaan siitä alla olevissa kommenteissa!