Mod & lparin luominen, osa 1, & kaksoispiste; Perusteiden oppiminen rakentamalla aseita

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 14 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Mod & lparin luominen, osa 1, & kaksoispiste; Perusteiden oppiminen rakentamalla aseita - Pelit
Mod & lparin luominen, osa 1, & kaksoispiste; Perusteiden oppiminen rakentamalla aseita - Pelit

Sisältö

Viimeksi julkaistun Skyrim Special EditionModding-yhteisö on buzzing saamassa modeja, jotka on siirretty alkuperäisestä remasteriin. Mutta tämä on myös hyvä aika päästä modding-kohtaukseen niille, jotka halusivat modia, mutta eivät koskaan.


Mutta useimmilla tavoittelevilla moddereilla on sama kysymys - miten aloitan? Ja vaikka vastaus voi vaihdella modderista modderiin, olen täällä auttamaan sinua selvittämään sen. Aloitamme pienet ja käymme läpi koko prosessin, jossa on hyvin yksinkertainen mod-muotoilu. Tiedän, että se ei ole mitään erityistä, mutta meidän kaikkien on aloitettava jonnekin.

Niinpä mielessäni, aloitetaan.

Vaihe 1: Luo luomistuspaketti

Ennen kuin voimme tehdä mitään, sinun täytyy ladata Skyrim Special Edition Creation Kit. Liity Bethesda.net-tiliin ja lataa sitten käynnistyssarja, jolla on Creation Kit.

Kun kaikki tämä on määritetty, avaa Creation Kit, siirry kohtaan Tiedosto -> Tiedot ja kaksoisnapsauta Skyrim.esm tiedosto, kunnes sen vieressä on "x". Sittenhei okei.


Kaikkien lataaminen kestää hetken, joten älä paniikkia.

Vaihe 2: Valitse ase

Okei, Creation Kit on ladattu ja kaikki pelivarat ovat käytettävissäsi. Joten mitä teet nyt?

Ensimmäinen asia, joka sinun täytyy tehdä, on poimia aseen tyyppi.

Esimerkiksi minä valitsen Ebony Mace, kun hahmoni käyttää maces-merkkejä. Siirry ikkunaan "Objekti-ikkuna" Tuotteet avattavasta ja sieltä löydät aseet. Sen pitäisi näyttää tältä:

Napsauta hiiren kakkospainikkeella haluamaasi aseen tyyppiä ja valitseKaksoiskappale. Nyt voit jättää oletusnimen täällä, mutta ehdottaisin sen nimeämisen uudelleen helpommaksi löytää sen myöhemmin, jos haluat tehdä muutoksia.


Kaksoisnapsauttamalla kopioitua asetta avataan Aseet-välilehti, joka näyttää tältä:

Kun olet määrittänyt aseen nimen (valitsin Peli Skinny Mace) sitten voimme säätää muutamia muita asioita. Vuonna Pelitiedot välilehti, voimme muuttaa aseen fyysisiä ja vahingoittavia ominaisuuksia. Leikasin painon puoleen ja korotin vahinkoa 42: een, koska se on vastaus elämän suurimpaan kysymykseen - aivan kuten tämä temppeli.

Kun se on tehty, sinun täytyy vain tehdä paina OK-painiketta ja tallenna.

Kun tiedosto on tallennettu, sinun on lisättävä se kuormitusjärjestykseen. Jos käytät Bethesda.net-toimintoa, modin pitäisi olla luettelon alareunassa. Yksinkertaisesti asettaa sen käyttöön ja aloittaa pelisi.

Lopullinen vaihe: Ryöstele ase-pelissä

Tulevassa artikkelissa katson, että asiat asetetaan maailmaan, mutta nyt aiomme käyttää konsolia kutemaan kohteen osaksi pelaajamme varastoa.

Voit avata konsolin painamalla ~ -näppäintä ja komentorivi avautuu. Sieltä kirjoitamme sisään auttaa "Aseen nimi" saada aseen kohteen tunnus (tapauksessani kirjoitin.) auttaa "Game Skinny Mace" jossa oli aseen tunnus 1D000D63 mutta sinun tulee olla erilainen). Lisää kohde omaan varastoonsi komennolla: player.additem Itemid Määrä (player.additem 1D000D63 1 minun tapauksessani kutoa 1 mace omaan luettelooni).

Jos olet tehnyt kaiken oikein, sinun pitäisi olla ase, jonka teit varastoosi. Onnittelut, teit ensimmäisen modi!

Jos olet kadonnut kaikissa ohjeissa, älkää hemmottele, että olen tehnyt videon niille, jotka oppivat näkemällä, sitten tekemällä. Jos etsit lisää moduuleja, joiden avulla voit täyttää pelisi, tutustu edelliseen artikkeliin, joka koskee pelin latausjärjestyksessä olevia upotuskorjauksia.