Hotline Miami & kaksoispiste; Sairastakaa minun vatsani ja rakastamaan sitä

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Hotline Miami & kaksoispiste; Sairastakaa minun vatsani ja rakastamaan sitä - Pelit
Hotline Miami & kaksoispiste; Sairastakaa minun vatsani ja rakastamaan sitä - Pelit

Sisältö

Väkivallan estetiikka on ollut viime vuosikymmeninä kasvava trendi viihdemediasta. Ihmiset, kuten Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez ja muut, ovat rakentaneet uransa näyttämään yleisölle hienoimpia tapoja tappaa. On mielenkiintoista, että kun jotain tulee, se kuvaa liiallista väkivaltaa groteskisena ja hermostuttavana.


Mutta Hotline Miami tekee juuri niin, ja kauniisti voisin lisätä. Monet pienet yksityiskohdat pelin suunnittelussa vaikuttivat tunteeseeni levottomuudesta, jännityksestä ja vastenmielisyydestä, mutta jotenkin tuotin todella hauskaa peliä. Tasoilla on kummallinen viehätys heille, joka tekee siitä tuntuu huonolta happamatkana. Äänisuunnittelu on hämmästyttävää, sillä on brutaaleja äänitehosteita ja ihana elektroninen ääniraita, joka leikkaa staattiseksi jokaisen tason lopussa simuloimalla kokemusta "kaatuu" intensiivisen korkean tai adrenaliinin ryntäyksen jälkeen.

Psykoottisen 80-luvun estetiikka antaa Hotline Miamiille ainutlaatuisen ilmeen

Nopeatempoisessa pelattavuudessa oli paljon tekemistä epämukavuuden tunteiden kanssa. Elokuvissa, televisiossa ja videopeleissä hidasta liikettä käytetään usein väkivaltaisissa kohtauksissa, jotta voidaan näyttää, kuinka mahtava lyönti-, miekka- tai ampuma-haava näyttää. Todellisessa elämässä väkivalta on kuitenkin nopea ja epämiellyttävä, aivan kuten se on kuvattu Hotline Miami ja siitä, miten tunsin, tämä valinta tekee pelistä paremman.


Useimmat viholliset voidaan tappaa yhdellä tai kahdella iskulla, mutta niin voit. Sen lisäksi, että olet kykenevä etsimään aluetta ja eri eläinmaskeja pienille teho-oloille, olet erittäin haavoittuva. Se, että seisoo oven tai kulman takana, odottaa oikeaa hetkiä lakkoon luo jännitteen, joka tuntuu kuin yrität tappaa useita ihmisiä itse. Tasoja voidaan lähestyä joko salaa tai holtittomasti, ja joskus tarvitaan enemmän kuin toinen.

Kun saat tarkemman tarkastelun - se on yhtä tumma kuin odotat

Tarinankerronta Hotline Miami yhdistää minimalistisen lähestymistavan vuoropuhelukeskuksiin ja outoihin kuviin luomaan erittäin surrealistisen ja häiritsevän kokemuksen. Pelaat nimettömänä ostajana, joka vastaanottaa puheluita, jotka ovat joko ohuiksi peitettyjä töitä tai oman mielesi psykoottisia hallusinaatioita. Se on erittäin mielenkiintoinen tarina, joka ei kirjoita kaikkea pelaajaa varten, mutta se merkitsee joitakin erittäin tummia ja kammottavia asioita.


Pelissä ei ole muutamia heikkoja kohtia. Vihollisen AI on melko osuma tai ohi, joskus AI ei ehkä huomaa ampujaa toisessa huoneessa tai ehkä tappaa pelaajan oven kautta. Minulla on myös merkkejä, jotka eivät näe minua skannauksen aikana, vaikka olin tavallisessa näkymässä. Onneksi nämä väärinkäytökset ovat vähän ja kaukana, ja voin rehellisesti sanoa, että 99% pelistäni kuluneesta ajastani oli ihanaa, vaikkakin pelottavaa.

Dennaton-pelien mainosmateriaali Hotline Miami teki minut epämukavaksi. PC: n käynnistysperävaunu hiipi minua, koska tajusin, kuinka pelin tarinan heikkeneminen olisi tavallisessa live-elokuvan asetuksessa. Hotline Miami isometrinen pikseloitu esitys häiritsee sinua siitä, mitä tapahtuu. Peli saattaa tuntua kunnianhimoiselta väkivallalta, jossa keskitytään julmiin viimeistelyliikkeisiin, joita korostavat kirkas neon-arcade-tyyppinen pisteet, mutta tarkemmalla tarkastelulla se osoittaa oikeastaan, kuinka kauhea väkivalta voi olla ja miten se vaikuttaa ihmisiin.

Arvostelumme 8 AI: n harvojen hiccupien lisäksi Hotline Miami on hauska, nopeatempoinen ja jännittävä peli, joka näyttää kunnioittavan tahatonta väkivaltaa, mutta todellakin näyttää kuinka kauhea se on.