Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila ja osa 1 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Huhtikuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila ja osa 1 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila ja osa 1 & rpar; - Pelit

Sisältö

On hyvä idea kiinnittää huomiota parhaimpiin pelaajiin, jos haluat tehdä pelistä vakavan e-urheilun. Guild Wars 2 haluaa tehdä juuri niin, kuten näimme melko hiljattain. Nyt meillä on toinen livestream-keskustelu useiden pelin parhaiden pelaajien välillä, kun he analysoivat, mikä on PvP-puolen peli nyt.


Streamchatissa olivat Grouch Guild Wars 2 Gurusta, Java Pohjois-Amerikan joukkueesta PZ, Vain QT: stä (myös Pohjois-Amerikka) ja Helseth Curse EU: sta.

Parin löytäminen

Ensimmäinen aihe tällä kertaa on keskustelu Arenanetin päivitysten painopisteistä, erityisesti ajatuksesta, että he päivittävät pelin PvP: tä varsinaiseen matchmaking-järjestelmään ennen kuin yksityiset palvelimet otetaan käyttöön. Vaikka yksityiset palvelimet olisivat parhaalla mahdollisella tasolla, ne voisivat antaa huipputason kilpailijoille mahdollisuuden harhauttaa toisiaan ja harjoitella vastustajiaan, joita he tietävät, on haaste, he myöntävät, että peli tarvitsee ensiksi matchmaking-järjestelmän.

PvP: n oppimiskäyrällä on suuri oppimiskäyrä, ja se voi olla jotain pelaajaa, joka heti heitetään, koska ei tarvitse tasoittaa merkkiä koko pelin läpi, mitä Helseth (yksi streamchatin pelaajista) kutsuu tehokas luokka oppitunti, jotta voisimme pelata PvP-areenoilla. Tämä tekee alkuperäisestä kokemuksesta paljon vaikeampaa sellaisella soittimella, joka ei tiedä, mitä he tekevät, mutta myös puuttuvan ottelupalvelun puuttuminen tarkoittaa sitä, että kokemattomia pelaajia voitaisiin laittaa ammattimaisesti sponsoroituun joukkueeseen ensimmäisessä pelissä.


Peliin murtautuminen

Sen lisäksi, että ei ole sovintopalvelua, on erittäin mahdotonta, että yksinäinen pelaaja, joka on erittäin ammattitaitoinen, mutta jolla ei ole tiimiä, pelataan johdonmukaisesti sellaisten ihmisten kanssa, jotka ovat samanlaisten taitojen parissa, ja viiden pelaajan joukkueessa, joka jättää paljon että tämä taitava pelaaja löytää itsensä kykenemättömäksi voittamaan pelejä vastustajia vastaan, joita hänen pitäisi pystyä voittamaan.

Pelaaja tarvitsee tiimin, jotta se olisi kilpailukykyinen, mutta sen täytyy olla huomattu olevan kilpailukykyinen, ennen kuin joukkue ottaa niistä huomautuksensa. Parin löytäminen ei heti korjata tätä ongelmaa, mutta auttaisi sitä vähentämään, mikä tekee todennäköisemmäksi, että ammattitaitoinen ja kokenut pelaaja yhdistyy muihin vastaaviin kokeneisiin pelaajiin.


Lisäyspisteiden lisääminen antaisi vielä yhden tavan näille pelaajille, ja tämä on toinen ajatus, josta on keskusteltu Guild Wars 2.

Pelaajat olivat kaikki yhtä mieltä siitä, että vaikka katsoja-tila on tietysti välttämätöntä lopulta, sen ei pitäisi olla missään lähellä ensisijaista, kunnes todellinen matchmaking ja ranking-seuranta on toteutettu, viitaten rajoitettuun tietoon, jota joku voi saada katsomaan peliä ilman, että hän voi kuulla pelaajat ovat vuorovaikutuksessa keskenään. He sopivat myös, että kaksintaistelu ei saisi olla etusijalla.

Aseiden vaihto

Seuraava suuri keskusteltu aihe oli viime aikoina tapahtunut muutos, joka estää pelaajia muuttamasta aseitaan tai hyödyllisyystaitojaan pelin alkamisen jälkeen. Vaikka mikään pelaaja ei voi ymmärtää, miksi juuri muutos tehtiin, he kaikki sopivat, että he yllättivät heidät ja että he eivät pidä siitä (lukuun ottamatta Grouchia), huomauttaen, että se tekee tietyistä luokista erittäin staattisia niiden rakentamisessa, koska he eivät voi enää vaihtaa enemmän kapealle kykyjä uhraamatta ensisijaisesti elinkelpoisia taisteluominaisuuksiaan.

Hypoteesi siitä, miksi muutos alentaa taitojen ylärajaa Guild Wars 2 PvP, joka edesauttaa vastakkaista keräämistä tiimikoostumusten sijasta sen sijaan, että oppisi enemmän joustavuutta luokassa, jota pelataan kokonaisuutena riippumatta rakentamisesta. Keskittyminen vastavalintaan tarkoittaa oppimista, mitä vastustajasi pelaa ja sen sijaan, että heitä pitäisi pelata, yksinkertaisesti poimimalla luokat ja rakentaa ne, jotka voittavat heidät.

Mesmer-muutokset

Mesmers sai joitakin melko merkittäviä muutoksia, viime aikoina erityisesti korjauksen, jossa Mesmer saattoi saada yksittäisiä illuusioita käsittelemään useita särkymisvaikutuksia. Pelissä olevat piirteet, joiden avulla pelaajat saivat pinoa väkijoukkoja ja levittivät hämmennyksen vihollisia vastaan ​​jokaisen illuusion murtuessa.

Yhdistämällä kyvyt yhteen tiettyyn merkkijonoon, Mesmers voisi saada yhden pinon, joka on pienempi kuin mahdollinen määrä pinoa joka kerta, kun ne aktivoivat makronsa, antamalla heille valtavan määrän vahinkoja, varsinkin kun sekaannukset, joita he myös käyttivät vihollisille, pinottiin samoin korkea ja teki enemmän vahinkoja, koska ne saattoivat pinottua.

Korjaus tunnustetaan väliaikaiseksi, kunnes Arenanet voi löytää pysyvämmän ratkaisun Guild Wars 2's Mesmers, mutta se on tärkeä ja yksi, jonka kaikki sovitun virtauksen pelaajat tarvitsivat.

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Lähde