Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Hell rikkominen

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 4 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Hell rikkominen - Pelit
Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Hell rikkominen - Pelit

Sisältö

Hellfire-linnoitus on viiden siipi, joka sallii World of Warcraft pelaajat kohtaavat pomoja hieman epälineaarisessa järjestyksessä. Toisin kuin aikaisemmissa oppaissa, emme voi tarjota kaikkein optimaalisia tilauksia, joissa raid-joukkueet kohtaavat nämä 13 pomoa. Katso peliohjelman raidan päiväkirja (shift + J), jossa määritetään, mikä järjestys kohdataan heidän kanssaan tiimin kokoonpanon ja taitojen mukaan.


Hell Breach on enemmän lineaarinen siipi, joka edellyttää, että kaksi ensimmäistä pomoa kukistetaan ennen kuin he joutuvat syvemmälle hyökkäykseen. Kormrok on suunniteltu siiven viimeiseksi pomoksi, mutta hänet voidaan kytkeä pois kahdesta muusta pomosta, jotka pääsevät Hellfire-ovella normaaliin, sankarilliseen ja myyttiseen vaikeuteen.

Muut Hellfire Citadelin siivet ovat: Veren hallit, Varjojen bastioni, Hävittäjän nousu ja Musta portti. Seuraavat arvosanat perustuvat kunkin pomon ensimmäiseen vaikutelmaan ja tappioon.

Hellfire Assault

Toisin kuin useimmat raidatapaamiset, Hellfire Assaultilla ei ole yksittäistä pomo voittaa. Sen sijaan se on enemmän skenaario, jossa on tavoite: hajota Vahvistettu Hellfire-ovi.


Valmis kanavat

Kun kohtaaminen alkaa, pelaajien on ohjattava molempia Hellfire Cannons. Felfire-ammuksen saatavuuden perusteella Hellfire Cannon tulee jatkuvasti palamaan kohti vahvistettua Hellfire-ovea. Jos Hellfire Cannon tuhotaan, se räjähtää Hellfiren tuhoaminen. Tämä tappaa välittömästi kaikki pelaajat ja pyyhkii raidan. Niinpä on tärkeää suojella Cannonsia vihollisten aaltoilta koko kohtaamisen aikana.

Felfire-ammukset ilmestyy maahan, kun Felfire-imbued Siege -ajoneuvot tuhoutuvat. Tämän objektin pitäisi ottaa vastaan ​​pelaajat, ennen kuin se häviää 10 minuutissa. Kun Felfire-ammukset on otettu vastaan, pelaaja saa Haste ja lisää niiden nopeutta 100%: lla 9-luvulla. Felfire-ammusten kantaminen aiheuttaa kuitenkin kohtalaisen tulipalon vaurioita joka toinen sekunti. Jos pelaaja kuolee Felfire-ammusten kantamisen aikana, toinen pelaaja voi ottaa sen vastaan.


Kun Felfire-ammuksia kantava pelaaja on tarpeeksi lähellä, se heitetään automaattisesti Cannoniin. Tämä antaa Hellfire Cannonille riittävästi ampumatarvikkeita Hellfire-kierrokset vahvistetulla ovella.

Vähintään 24 laukausta tai 6 laatikkoa Felfire-ammuksia tarvitaan erottamaan vahvistettu Hellfire-ovi ja täyttämään kohtaaminen.

Siegemaster Mini-Boss

Vaikka jotkut raiderit pyrkivät hallitsemaan Hellfire Cannonsia, yksi säiliöistä tulee ottaa vastaan Siegemaster Mar'tak sekä rauta-lohikäärmeet, urakoitsijat ja Gorebound Felcasters. Näiden lisäysten on oltava mahdollisimman nopeasti. Mar'takilla on vain kolme kykyä, joita hän käyttää, kunnes hän lähtee kohtaamasta.

Hän kohtaa satunnaisen pelaajan ja luo Shockwave. Tämä lähettää konetta, jossa on piilopiikkejä, jotka kolkuttavat sen polun ja aiheuttavat suuria vahinkoja. Pelaajien tulisi siirtyä nopeasti pois Shockwave-tietä osoittavalta polulta välttääkseen tarpeettomia vahinkoja.

Mar'tak myös hukuttaa kiristettyä kirveä kolmella kohdalla, ennen kuin se palaa hänelle Howling Ax. Jokainen hänen tavoitteensa kärsii vakavista luonnonvaurioista, mutta tämä voi myös roiskua kaikille pelaajille 8 metrin etäisyydellä niistä, jotka on merkitty. Pelaajat, jotka on merkitty Howling Axin debuffilla, joutuvat nopeasti siirtymään pois muusta raidasta ennen kuin ne saapuvat niihin.

Kun Mar'tak saavuttaa 50%: n terveyden, hän pakenee kohtaamisalueelta. Jos hänet ei voiteta ennen ensimmäistä piirityksen aseita, toisen säiliön pitää pitää kaikki viholliset poissa hänen luokseen Inspiroiva läsnäolo. Tämä on buff, joka lisää 10%: n aiheuttamia vahinkoja ja kasvaa tasaisesti, mitä kauemmin hän on törmäyksen aikana.

Hellfire-vahvistukset

Koko kokouksen aikana alueelle tuodaan suuria henkisiä kapseleita. Pelaajat haluavat nopeasti siirtyä pois suuresta oranssista maaperän vaikutuksesta, joka on merkitty kapselin vaikutukseen. Kaikki muutaman metrin pituiset pelaajat vaikuttavat Kapselin vaikutus kohtalaisen tulipalon vaurioita varten ja ne on kaadettava takaisin.

Säiliö, jolla ei ole Siegemaster Mar'takia, joutuu poimia kapseleista kutevan vahvistuksen, jos hän ei ole paennut kohtaamasta.

Näitä vahvistuksia ovat: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), sopimussuunnittelijat ja Iron Dragoons.

Jos Siegemaster Mar'tak on poissa kohtaamisesta, yksi säiliö tarvitsee noutaa Hulking Berserker kun taas muut aggressiiviset muut vahvistuvat. Säiliöiden on vaihdettava 2 pinoa läjähtää Tämä aiheuttaa raskaita fyysisiä vahinkoja ja lisää fyysistä vahinkoa, joka on 30% per pino 12 sekunnin ajan.

Hulking Berserkers myös myrskyisivät, mikä aiheuttaa lähellä olevia pelaajia Kyyristyä 9 sekuntia. Tämä vähentää pelaajia, joiden liikkumisnopeus vähenee 20% ja aiheuttaa kohtalaista fyysistä vahinkoa - vahinkoa, joka ohittaa panssarin.

Sopimussuhteiset insinöörit järkyttää pelaajan kanssa Ohjattu iskupulssi. Tämä käsittelee kohtalaisen luonnon vaurioita ja tainnuttaa tavoitteen 6 sekuntia, mutta voi myös siirtyä kolmeen ylimääräiseen kohteeseen. Tämä loitsu on keskeytettävissä ja tainnutus on hajottava. He myös hyppäävät satunnaisiin kohteisiin ja asettavat räjähdysvaarallisia maksuja jaloilleen Puomi. 5 metrin pituisilla pelaajilla on raskas tulipalo, jos he eivät siirry pois ennen kuin ne räjähtävät 10 sekunnissa.

Pelaajat haluavat varoa sopimusvalmistajien valusta Korjaus kohdennetuista ajoneuvoista. Korjaus on keskeytettävä nopeasti, muuten ne paranevat tavoitteensa 2%: n koko terveydestä joka 5. sekunti.

Gorebound Felcasters on lisäyksiä, joiden täytyy olla ylläpidettyjä vahinkoja, jotta vältetään niiden muuntamisen käynnistäminen samanaikaisesti. Tämä pyöräilijä lyömään kihtiä liekkiä kohden, joka aiheuttaa tulipalon polttaa. He myös houkuttelevat Felfire Volley se aiheuttaa kohtalaisen tulipalon vaaran vihollisille 50 metrin sisällä. Molemmat kyvyt voidaan keskeyttää ennen kuin se muuntaa.

40% terveydestä Gorebound Felcasters muuttuu demonisiksi kokonaisuuksiksi Goreboundin pelot. Niiden aikana Metamorfoosi, he aiheuttavat kohtalaisen tulipalon vaurioita ja tukahduttavat kaikki pelaajat viiden hehtaarin sisällä. Terrorilla on vahinkojen nousu 30% ja liikkeen nopeus 70%. Hänen ainoa kykynsä, jonka hän pystyy heittämään, on Felfire Volley, jota ei voida keskeyttää.

Lopuksi Iron Dragoons niillä ei ole erityisiä kykyjä ja ne käsittelevät vain lähitaistovaurioita.

Melee DPS haluaa jäädä Hellfire-vahvistukseen Lisää ja tappaa Goreboundin pelot> Hulking Berserkers> Sopimussuhteiset insinöörit> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon ei ole Siege Ajoneuvot ovat aktiivisia.

Vapauta piiritysajoneuvot

Samoin kuin operaattori Thogar, Fel-Imbued Siege Ajoneuvot rullavat tietyn ajan koko kokouksen. Siege-ajoneuvot eivät ole tuskin kykeneviä ja tulevat kohti Hellfire Cannonsia, jonka tarkoituksena on tuhota ne. Pelaajien on täytettävä kolme tyyppiä: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher ja Felfire Artillery.

Felfire Flamebelchers alkaa Belch Flame tykeissä, jotka kärsivät suurta vahinkoa sille sekä kaikille 3 metrin etäisyydellä oleville pelaajille.

Felfire-murskaimet tahtoa porausreikä kaikki pelaajat, jotka seisovat tielläan raskaan luonnon vahingon varalta. Mutta murskausajoneuvo ei ole yksin ja tuo useita tavoitettavia Gorebound Siegeriders jotka suojaavat sen haavoittuvia puolia ja takaisin Polttaa. Ne, jotka seisovat kanavalla, saavat kohtalaisen tulipalon vaurioita, jotka on täynnä joka 5. sekuntia 4 sekunnin ajan. Jos Felfire Crusher saavuttaa Hellfire Cannonin, se tuhoaa sen nopeasti Murskata.

Lopuksi Felfiren tykistö tulee tuleen Tykistöt Cannonsissa, jotka käsittelevät äärimmäisen raskaita palovammoja niille ja 40yardin pelaajille.

Sankarillisesta vaikeudesta, Felfire Demolishers ilmestyy. Nämä kohdistuvat kaukaisiin, satunnaisiin soittimiin, joissa on punainen reticule ja tulipalo Siege Nova. Siege Nova on joukko laastareita, jotka venyvät kohteen ja Demolisherin välillä. Kaikki pelaajat, jotka ovat kolmen metrin etäisyydellä näistä, kestävät kohtalaisen tai raskaan tulipalon vaaran. Sitten se ampuu toisen, suuremman laastin kohteen keskelle ja käsittelee vahinkoa kaikille pelaajille 100 metrin sisällä. Tämä vaurio olisi vähennettävä siirtymällä pois iskupisteestä.

vinkkejä

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp kohtaamispaikan alussa pakottaa Siegemaster Mar'tak pakenemaan hyvin ennen ensimmäistä Fel-Infused Siege Vehicleia. Se antaa pelaajille karkeasti 30-vuotiaita voittaakseen lisäykset, joita hän aloittaa sekä itsestään.
  • DPS Legendary ring proc tulisi käyttää kohtaamisen alussa, 3. piiritysajoneuvon aalto ja sitten viides ja seitsemäs aalto.
  • Healer Legendary ring procia tulisi käyttää auttamaan raid selviytymään Felfiren Volley-roskapostista Gorebound Terrorsilla.
  • Säiliön legendaarista rengasprosessia voidaan käyttää lievittämään Slamin korkeita pinoja Hulking Berserkersistä.
  • Kaikki DPS haluaa kuoriutua Hellfire-vahvistuksista aina, kun Fel-Infused Siege Vehicle on läsnä. Felfire-murskaimet ovat ennakkotapauksia heti kun ne ovat läsnä. Felfire-murskainten kanssa tulisi käyttää suuria DPS-CD-levyjä ja vaurioiden vähentämistä.
  • Gorebound Felcastersin on saatava heille vahinko, jota he hoitivat huolellisesti, jotta vältetään useampi kuin yksi niistä.
  • Raid-joukkueiden tulisi määrätä eniten liikkuvia pelaajia kuljettamaan Felfire-ammuksia Hellfire Cannonsiin.
  • Hoitava CD-levyjä tulisi käyttää Gorebound Terrorsin Felfire Volley -palvelun torjumiseksi.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak ei ole täysin vetäytynyt Citadelin sisällä ja toimii sen sijaan rauta-readerissa. Iron Reaver on kaksivaiheinen toistuva taistelu, joka vaatii maksimoivan kohtaamisalueen, raidatietoisuuden ja raskaan liikkeen väistääkseen hänen arsenaalinsa. Ensimmäinen vaihe on yksinkertaisesti säiliö ja lyöminen, kun taas toinen vaihe saa raidan keskittymään.

Maatoiminnot

Hän aloittaa kohtaamisen kentällä ja joutuu kohtaamaan vihollisiaan vastaan, jotta he pääsevät täysipainoisesti ottamaan vastaan ​​toisen vaiheen.Hänen Iron Reaver on varustettu AOE: n vahingoittavalla tekniikalla.

Iron Reaver asettaa nähtävyydet korkeimmalle uhanalaiselle säiliölle noin 15 sekunnin välein. Säiliö Tykistö debuffin on nopeasti siirryttävä niin kaukana muusta raidasta kuin tykistön kuori käsittelee raskaita tulipalovaurioita niille, jotka ovat lähimpänä vaikutusta.

Törmäyksen jälkeen tykistö jättää tahmea laastarin vihreän tulipalon. Immolation käsittelee kohtalaisen tulipalon vaurioita, jotka voivat pinota, jos pelaajat eivät pääse siirtymään maaperän vaikutuksesta.

Rautareaktori syttyy säännöllisesti Epävakaa Orb kohteissa, joissa käsitellään pieniä palovaurioita. Pelaajat, jotka ovat lähempänä kuin 8 metriä kohteeseen, jäävät myös tuleen ja saavat pinoamisen debuffin.

Hän pyörii kolmen eri kyvyn kautta, jotka kohdistuvat satunnaisesti muihin kuin säiliöihin. Niin kauan kuin pelaajat ovat levinneet vähintään 8 metriä, he eivät saisi jakaa vahinkoa muiden raiderien kanssa.

Hän kohdistaa myös sattumanvaraisesti alueen ja käsittelee suuria etupartion tulipalovaurioita mihin tahansa 5 metrin päähän Pato vaikutus. Barrage jättää myös tahmean immolation-laastarin.

Kolmen minuutin välein hän heittää mekaanisen lämpötilan ja kanavan Jytinä 6 sekuntia. Raidan tulisi käyttää vahinkojen lieventämiskykyä, koska se käsittelee kohtalaisia ​​vahinkoja. Kun heidät maahan, hän työntää Immolation-vaikutukset takaisin hänen ympärilleen, joten pelaajat haluavat varmistaa, että he asettavat tarpeeksi tilaa niiden ja vihreän tulipalon välille.


Iron Reaver tulee kahdesti maanpinnan aikana tehokampanja suuntaan ja takaisin säiliöihin. Hän käsittelee kohtalaisen tulipalovaurioita niille, jotka ovat joutuneet panokseen, ja vetää ne, jotka eivät välttäisi, kun hän raketit maahan ja jättää debuffin, joka pitäisi hajottaa. Hänen Blitz myös siirtää Immolation-korjaustiedostoja polulleen.

Lentotoiminta

Kun hän on saavuttanut Täysi maksu, Iron Reaverilla on vähemmän kykyjä, kun hän ottaa ilmaan. Lentovaiheessa hänellä on vaurioiden vähentämissuoja, joka vähentää kaikki 95%: n vahingot. Niinpä pelaajat eivät keskittyisi häneen, vaan hänen uuteen kykyjään ja lisää.

Koska hän ei saa säiliöitä keskittymään, Iron Reaver kohdistaa satunnaisesti raidijäsenet tykistöön, mutta käsittelee 50% vähemmän vahinkoa ilmassa. Jälleen, ne, joilla on tykistön debuff, haluavat siirtyä pois muusta raidasta nimetyille räjäytysalueille. Nämä tykistövaikutukset jättävät maahan upottamisen paikalle.

Hän lentää raidirataa pitkin suorassa linjassa, jättäen a Polttoaineliuska hänen takanaan. Tämä tahmea polttoaine vähentää pelaajien nopeutta 30%: lla. Reitti haluaa nopeasti siirtyä pois tästä ennen kuin hän menee takaisin Salamoida joka sytyttää polttoaineen ja jättää Immolationin takana.

Kun hän polttaa maata ylhäältä, Iron Reaver putoaa palopommien kohdennetuissa paikoissa ja käsittelee kohtalaisia ​​tulipalovaurioita niille, jotka eivät siirry pois vaikutuksesta. Nämä pommit tulevat monenlaisia, jotka tulisi DPS: lle alentaa mahdollisimman nopeasti.

  • Volitale Firebombs on 45-s sulake, joka aiheuttaa kohtalaisen vaurion kaikille vihollisille ja levittää lisää Immolation-korjaustiedostoja.
  • Polttava tulipaloja on 40s: n sulake ja aiheuttaa niille, jotka vahingoittavat sitä pinoamalla palon haavoittuvuus - lisää palovammoja 15%. Se ei käsittele mitään vaurioita, kun räjähtää normaalissa ja sankarillisessa.

Kun hän on loppunut energiasta, hän putoaa taivaasta kohdealueella. Falling Slam tappaa välittömästi kaikki, jotka eivät siirry pois tieltä, koska tämä massiivisesti raskas teknologia tulee kaatumaan taivaasta. Falling Slam myös sammuttaa Immolation-laastarit alueella, jonka hän purkaa.

Kun rauta-reaveri on palannut maahan, hän on tylsää ja hänellä ei enää ole vaurioiden vähentämissuojaa. Reitti haluaa jälleen levitä ympäriinsä, missä hän laskeutuu riittävästi tilaa säiliöille räjäyttämään tykistö turvallisesti.

vinkkejä

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp tulisi käyttää kohtauksen alkuvaiheessa, koska Iron Reaverin kova enrage-ajastin on 10 minuuttia.
  • DPS-legendaarinen rengas tulee käyttää maatoimintojen aikana.
  • Healer Legendary -rengasta tulee käyttää toisessa pounding-toiminnossa maatoimintojen aikana.
  • Säiliön legendaarinen rengas voidaan jakaa tykistön aiheuttamiin vahinkoihin maatoimintojen aikana.
  • Pomoasento on hyvin löysä. Ihannetapauksessa säiliöiden tulisi pinota yhteen, kun taas muut raidfanit tulevat hänen takanaan.
  • Ranged ja paranijat tulisi levittää vähintään 8 metrin päähän toisistaan ​​välttäen kaikki maaperän vaikutukset.
  • Parantajien tulisi kiertää CD-levyjä jokaiselle heittoleikkaukselle.

Kormrok

Kormrok on kolmivaiheinen vuorotteleva kohtaus, joka vaatii raskaan raidatietoisuuden ja liikkeen. Vaihe muuttuu, kun jokainen harppaus tekee kolmesta yhteenvetorakenteesta. Jokainen uima-allas antaa lyhyen valtuutuksen yhdelle hänen kyvyistään, kunnes hän imee seuraavan energian.

Tässä magnaronissa on viisi ensisijaista kykyä, joita hän käyttää koko taistelun ajan: Pound, Fel Outpouring, Explosive Runes, Grasping Hands ja Mutating Hatory. Ensimmäiset neljä kykyä voivat olla päällekkäisiä valtuutetuissa vaiheissa, jotka pitävät koko raid-tiimin niiden varpaat.

Kormrok tulee Punta maata toistuvasti, luoden sokeaallot kaikkien pelaajien alle ja voi roiskua mihin tahansa 4 metrin sisällä. Kun Pound ei sovi yhteen toisen kyvyn kanssa, joka edellyttäisi pelaajien ryhmittelyä, raidan pitää säilyttää etäisyys toisistaan ​​neljällä metrillä.

Säännöllisesti hän sulkee maaperän, joka aiheuttaa Shadowy-altaan paisuttamaan palloja sisään Fel Outpouring. Nämä pallot liikkuvat suorassa linjassa altaasta, mutta vaihtelevilla nopeuksilla. Pelaajat, jotka eivät kykene välttämään jotakin pallosta, kärsivät suurista Shadow-vaurioista.

Valtava magnaroni luo Räjähdysmäiset Runes maassa. Jos määritetyt pelaajat eivät käynnistä näitä 15 sekunnin kuluessa, ne räjähtävät ja aiheuttavat suuria palovaurioita koko raidalle. Kun runa räjähtää nopeammin, se aiheuttaa suuria tulipalovaurioita sille, joka laukaisi sen.

Lopuksi Kormrok kutsuu vihollistensa jalkojen alle useita kiveä. Nämä Grasping Hands tulee aiheuttamaan vähäisiä fyysisiä vahinkoja kaikille pelaajille, jotka ovat tarttuneet 4 metrin sisällä oleviin. Nämä kädet täytyy nopeasti DPS: n alla, ennen kuin niitä pidetään kuolevina.

Vihaaminen on ainoa kyky käyttää nykyistä säiliötä. Hän käyttää erilaisia ​​kykyjä, jotka perustuvat siihen, mihin pooliin hän on siirtynyt. Säiliöiden on vaihdettava jokaisen sovelluksen kanssa Fel Touch sovelletaan sen jälkeen, kun osuma on saavutettu jollakin näistä kyvyistä, koska se lisää 50%: n tekemää maagista vahinkoa.

Allashyppely

Kormrok tulee Harppaus ilmakehän läpi ja pudota sitten lähimpään kolmesta altaasta. Huomaa, että hän ei hyppää uima-altaaseen, jonka hän on viime aikoina ollut. Raid on pystynyt hallitsemaan, mikä pooli hän hyppää, sijoittamalla lähelle seuraavaa, jonka hän roiskuu.

Räjähtävä energia

Kun Kormrok hyppää Fiery Pooliin, hän tulee valtuutetuksi Räjähtävä energia. Samalla kun hän on valtuutettu, hän pystyy heittämään räjähdysmäisiä riisiä 3-4 kertaa.

Nämä Räjähdysvaarallisuus ei katoa, kun se käynnistetään, mutta sen sijaan se uudistuu lähistöllä. On tärkeää, että räjähdysmäiset riisit karjataan yhdessä, kun pelaajat käynnistävät ne samanaikaisesti ja painavat niitä kohti keskustaa. Kun jäljellä on vain yksi räjähtävä rune, se ei pysty uudistumaan.

Pomo heittää Räjähdysvaara joka sytyttää maapallon pääsäiliön jalkojen alla ja pistää ne. 10 sekunnin kuluttua maa räjähtää ja aiheuttaa suuria palovaurioita kaikille 40 metrin sisällä oleville pelaajille.

Foul Energy

Magnaroni tulee voimaan Foul Energy kun hän hyppää Fel Pooliin. Samalla kun hänellä on Foul Energy -valtuutettu, hän pystyy heittämään kätensä 3–4 kertaa.

Sen sijaan, Vedä kädet heidät heitetään ja pelaajat hitaasti hitaasti lähimpään altaaseen.

Hän myös heittää Foul Crush joka kutsuu Murskaus käsi säiliön alapuolella. Säiliö tarttuu välittömästi ja murskataan vähäiseksi. Fyysinen vaurio, kunnes käsi tuhoutuu.

Shadow Energy

Kun hän hyppää Shadow Pooliin, hän imee Shadow Energy. Vaikka hänellä on valtuudet Shadow Energyn kanssa, hän pystyy heittämään Valtuutettu Fel Outpouring 3-4 kertaa, mikä saa kaikki kolme poolia lähettämään palloja.

Jälleen nämä globulit liikkuvat alkuperäisen poolin vastakkaiseen suuntaan. Ne liikkuvat myös eri nopeuksilla ja päällekkäin. Pelaajien täytyy olla nopeasti jaloillaan, jotta he eivät saa osuma kohtalaisiin vaurioihin.

Säiliöitä ajetaan ajoittain taaksepäin massiivisesti kärpäslätkä. Pääsäiliö kärsii suurista varjo-vaurioista, kun alkusärky on. He ottavat lisää vahinkoa Vaikutus kääntäen matkan, jonka he matkustavat.

vinkkejä

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp tulisi heittää kohtaamisen alussa.
  • DPS Legendaarinen rengas tulisi käyttää Bloodlust / Heroism / Time Warpin kanssa ja sitten aina kun Grasping / Dragging Hands on valettu.
  • Healer Legendary ring tulisi käyttää pound- ja Grasping / Dragging Hands -levyjen aikana.
  • Säiliön legendaarinen rengas tulisi käyttää lievittämään mitä tahansa Mutating Hatint -kykyä (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), erityisesti Enrage-ohjelman aikana.
  • Jos Kormrokia ei kukisteta ajoissa, hän raivostuu ja saa 30% enemmän kiirettä, joka antaa hänelle mahdollisuuden käyttää kaikkia hänen kykyjään nopeammin raivoissaan.
  • Aseta Kormrok lähelle seuraavaa uima-allasta, johon hän voi hypätä. Helpoin järjestys on Fiery> Foul> Shadow.
  • Säiliön poisto pitäisi vaurioittaa Kormrokia räjähdysvaarallisesta säiliöstä.
  • Määritä tiimi aktivoimaan räjähdysherkät räjähdykset nopeasti vahingoittavien CD-levyjen avulla.
  • Ryhmittele yhteen pienet 4–5 metrin pituiset salvat toisistaan, kun kädet (vetämällä) kädet nopeasti AoE: hen.
  • Paikannus on tärkeää seuraavan vaiheen aikana ja maksimoi säiliöiden matkaetäisyyden.

Veren hallit | Varjojen bastion | Hävittäjän nousu | Musta portti