Suuri konsepti ja pilkku; Huono toteutus ja kaksoispiste; Miksi en vaihda kytkimeen

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 18 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Suuri konsepti ja pilkku; Huono toteutus ja kaksoispiste; Miksi en vaihda kytkimeen - Pelit
Suuri konsepti ja pilkku; Huono toteutus ja kaksoispiste; Miksi en vaihda kytkimeen - Pelit

Sisältö

Olen menettänyt kiinnostukseni Nintendon konsoleihin. Kuten monet ikäisetkin, kasvoin Nintendossa ja toivon, että he oppivat virheistään; mutta jokaisen uuden konsolin kanssa ne toistavat samat virheet. Seuraavassa kerrotaan Nintendon virheistä, jotka ovat johtaneet siihen, että vietin rahani muualle.


Kaikki alkoi Nintendo Wii: n vallankumouksellisella kauko-ohjauksella, joka ylitti jopa kaikkein satunnaisimpien pelaajien edun. Se oli ensimmäinen rekisterinpitäjä, joka sai sinut poistumaan perhostasi (mitä ajatus!) Ja siirrä kehoa. Siihen saakka, kunnes huomaat, että saatat saavuttaa samat tulokset ranteesi flickillä. Mutta mitä tahansa laiskuutesi tasosta riippumatta, Nintendolla oli jotain uutta uuden järjestelmänsä kanssa, ja maailma oli odottamassa, miten he käyttävät sitä.

Valitettavasti Wii-omistajat olivat melko pettyneitä, kun Nintendo ei käyttänyt sitä, mitä heillä oli. Nintendo katkaisi itsensä useimmista suuremmista nimikkeistä omien ainutlaatuisuuksiensa vuoksi ja ei onnistunut tarjoamaan paljon ainutlaatuisia nimikkeitä järjestelmäänsä. Wii-kaukosäätimellä tehdyt RPG: t ja useimmat muut pelit ovat yhtä nautittavia kuin kolmipäiväinen matka matkalle sisaresi kanssa. Glitchy-ohjain pelasi turhauttavaa, koska fanit kiroivat Wii: nsä ja kehottivat sitä vain osoittamaan oikeaan paikkaan tai rekisteröimään ranteensa flickin ennen kuin heidän hahmonsa kuoli.


Nintendo joutui tekemään jotain PS3: n ja Xbox 360: n parempaan grafiikkaan ja monipuolisempiin tarinapohjaisiin kiintolevyihin. Silloin saimme Wii U: n ja sen melko runsaan uuden ohjaimen.

Vaikka Nintendo oli edeltäjäänsä parempi, se antoi edelleen maailmalle rajoitetun konsolin ja samat pelit. Nintendon ainutlaatuinen rajapinta rajoitti pelin kehittäjiä muuttamasta suurempia nimikkeitään - kuten Tomb Raider ja Skyrim - Nintendon järjestelmäksi. Näin ollen Nintendolla on sama ongelma kuin Wii: llä ja vielä ratkaisuja.

Auringonpaistetta

Tiedän, että olen viettänyt viimeiset kohdat Nintendon bashingin kautta, mutta olen edelleen heidän peliensa fani. Kieltäydyn vain ostamasta huonosti suunniteltuihin järjestelmiinsä. Se näyttää edelleen siltä, ​​että Nintendo keskittyy liian kovasti erilaiseen ja riittämättömään toteuttamiseen. Siitä huolimatta Switch näyttää lupaavalta, mutta on vielä muutamia keskeisiä asioita, joita minun pitäisi nähdä ennen kuin koskaan investoinut uudelleen Nintendon konsoliin.


Lopeta järjestelmien muuttaminen kuten nainen Vaihtaa hänen mielensä!

Mikään ei ole turhauttavampaa kuin sijoittaa kovalla työllä ansaitut rahat järjestelmään, joka on vanhentunut ensi vuonna. Tai jos se ei ole järjestelmä, se on uusi ohjain, jonka haluat ostaa uusimmaksi Zelda peli (mikäli olemme rehellisiä, Zelda on todellinen syy, miksi ihmiset ostavat Nintendo-konsolin). Jos haluaisin pysyä Nintendon jatkuvassa järjestelmässä ja ohjaimessa, päädyin kadun kulmaan, jolla on merkki maksamaan ateriat. Mutta hei, minulla olisi uusimmat Nintendon laitteet, jotta voisin katsoa, ​​kun istuin uudessa pahvitalossani!

Paremmat uudet pelit

Nintendon grafiikka ei ollut suuri, joten graafisen tehon puuttuminen ei saa minua ostamasta Nintendon konsolia. Mikä antaisi minut viettämään palkkani uudessa järjestelmässään on, jos he tuottivat pelejä, jotka saivat minut haluamaan ostaa niitä. Sony repäisi sydämemme Viimeinen meistä ja Microsoft lähetti meille seikkailun Fable 2. Wii U antoi meille toisen Zelda peli ja kyky pelata kahdeksan ihmisen kanssa Smash Bros (Mukava kosketus, mutta pidän kiinni lompakollani nyt).

Mitä?! Zelda ei riitä sinulle ?!

Ei. Ei silloin, kun voin nauttia paljon Zelda Wii-nimeni (mukaan lukien GameCube-pelit) ja N64. Jos he tulivat ulos jotain uutta, mieluummin RPG: tä, joka toistaa ilman vanhan Wii-kauko-ohjaimen glitchinessä, voisin harkita Switchin ostamista. Koska heidän uusi ohjain voi siirtyä perinteiseen ohjaimeen, toivon. Mutta Nintendo lisäsi yhä ongelmalliseen liikkeiden hallintaan uutta Joy-Con -merkkiään, ja olen hieman skeptinen. Kaksi viimeistä liikepohjaista ohjainta ovat epäonnistuneet; miksi kolmasosa olisi erilainen?

Isompi muisti

Minun täytyy myöntää; Pidän suurista peleistä, enkä voi valehdella. Kytkin vapauttaa vain 32 Gt: n tallennustilaa. Tämä on surullista, kun molemmat kilpailun halvimmat järjestelmät tulevat 500 Gt: iin. Kuvittele, että asennat suuren tiedoston Skyrim on säälittävä 32GB! Vaikka tiedän, että muisti on laajennettavissa, haluan edelleen aloittaa kunnollisen kokoisen pohjan. 32 Gt on hyväksyttävä matkapuhelimen tallennustilaan, mutta se ei ole hyväksyttävä pelikonsolin tallennustila.

Vaikka katselin Wii U: ta ja tiesin, etten koskaan osta sitä, Switchilla on potentiaalia muuttaa mieleni. Heillä on lopulta ainutlaatuinen järjestelmä, joka voi pysyä mukana kilpailussa. Mutta se riippuu siitä, voivatko he vapauttaa pelejä, jotka ovat nykyisiä (eikä viiden vuoden ikäisiä) ja joissa ei ole ärsyttävää liikkeenohjausta. Luulen, että vain aika kertoo, onko Nintendo oppinut aikaisemmista konsoleistaan ​​tai jos heidän virheensä vievät ne lopulta.