Granblue Fantasy -raportti - vanhempi tyyli JRPG: stä, joka on tuoreena mobiililaitteissa

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Granblue Fantasy -raportti - vanhempi tyyli JRPG: stä, joka on tuoreena mobiililaitteissa - Pelit
Granblue Fantasy -raportti - vanhempi tyyli JRPG: stä, joka on tuoreena mobiililaitteissa - Pelit

Sisältö

En ole koskaan varma, miten tuntuu, kun näen toisen uuden japanilaisen mobiilipelin, jossa on tuntuu hyvin tunnettuja lahjakkuuksia ruorissa.


Toisaalta tuntuu siltä, ​​että armoilta kaatuu nämä hämmästyttävät luojat, jotka olivat kerran niin tunnettuja konsolin RPG-peleissä, ovat päätyneet työskentelemään mobiilipeleissä. Mutta toisaalta kiinnitettynä on se, että japanilainen RPG-teollisuus on siirtynyt mobiiliin ja että nämä pelit eivät välttämättä ole huonot tai eivät ole sen arvoista, koska he ovat sitä, mitä useimmat hardcore-pelaajat pitävät kaikkein satunnaisimpina.

Granblue Fantasy on yksi monista RPG: stä, jotka ovat osuneet Japanin matkaviestintämarkkinoihin viime vuosina, jotta kansainväliset JRPG-fanit kiinnostuisivat, mutta on säilytetty sen alkuperäisellä alueella. Kun manaa, Saaga, Valkyrie, ja muut hyvämaineiset sarjat saavat uusia pelkästään japanilaisia ​​mobiilinimikkeitä, se tekee ei-japanilaisista RPG-pelaajista kallista päätään. Mobiili on rento, oikea?


En aio vastata tähän kysymykseen. Tärkeää on, että kaikki nämä sarjat ovat siirtyneet mobiililaitteisiin parempaan tai huonompaan suuntaan, ja ajoissa mobiilialustat ovat ainoa klassinen-japanilaisten roolipelien pääsy. Genre ei ollut koskaan tunnettu suurista budjeteistaan. Nykypäivän teollisuudessa, jossa budjetit ovat riittävän korkeita koko maan ruokkimiseksi, näiden kehittäjien ei voi jatkaa kilpailua konsolimarkkinoilla.

Granblue Fantasy on yksi monista mobiileista kiintolevyistä, jotka ovat Super Nintendon ja PlayStationin 90-luvulla nähtyjen RPG: iden nykyaikainen vastine. Esteettinen viehätys, ylivoimainen tarina, joka sisältää alkuaineita (yhteinen teema), keskittyminen merkkisuhteisiin ja luokan- ja puoluejärjestelmä, kutsuu takaisin yksinkertaisempaan ja seikkailunhaluisempaan aikaan RPG-peleissä, kun kehittäjät yrittivät aina erilaista eroa . Ja Granblue Fantasy varmasti erottuu.


Kosketa taistelua

Taistelujärjestelmä on paljon samanlainen kuin klassiset vuoropohjaiset RPG: t. Alussa se tuntuu yksinkertaiselta asiasta, mutta ajoissa rampit jopa todelliseen strategiseen (ja hionta) haasteeseen tulla ilahduttavaksi.

Puolueesi ajaa hirviöitä vastaan ​​ja poimii kohteita automaattisesti useimpien alueiden alussa, minkä jälkeen siirryt perinteisempään vuoropohjaiseen taistelujärjestelmään.

Perinteisen mana-järjestelmän sijasta taitojen käytön rajoittaminen on sen sijaan taitojen jäähdytyksiä, jotka ovat tyypillisiä mobiileille RPG-laitteille. Taitot vievät tietyn määrän käännöksiä kerran, kun niitä on voitu käyttää uudelleen, joten sinun on päätettävä huolellisesti, milloin niitä käytetään.

Pääpaino, kuten useimpien muiden mobiilien RPG-laitteiden kohdalla, on taistelu. Tarinan eteneminen on hauskaa (kuten niiden pitäisi olla), mutta todellinen liha sijaitsee todellisessa pelaamisessa ja etenee pää- ja alamerkkejäsi muodostamaan ihanteellinen puolueesi.

Työluokan järjestelmä

Yhdistelmä Granbluepuoluejärjestelmä ja vuoropohjainen taistelu tekevät tästä kauneudesta niin paljon kuin edellisenä päivänä. Kääntöpohjainen taistelu on mukavaa, mutta kaikki alkaa tulla yhteen, kun aloitat hahmot, jotka todella haluat ja työskentelet kohti kehittyneempiä työpaikkoja päähahmollesi.

Final Fantasy Tactics fanit (ja samanlaisten luokkajärjestelmien pelien fanit) löytävät pelin päähenkilön työjärjestelmän tutuksi, mutta pelottavaksi.

Työt avataan lukemalla tiettyjä tasoja muissa töissä. Esimerkiksi Raider-luokka edellyttää, että saavutat maksimitason (taso 20) sekä taistelijana että varkaana.

Lisäksi sinun täytyy saavuttaa korkeimmat tasot Raider- ja Archer-luokissa, jotta luokka voidaan avata seuraavassa tasossa, Sidewinder.

Jokaisella 30+ luokalla on omat vahvuutensa. Ei vain sitä, mutta voit yhdistää ja sovittaa luokan alikokemuksia sen perusteella, mitä olet avannut tähän mennessä. Puhumattakaan laajennetun masteriesin käytöstä päähahmon mukauttamiseksi.

Vaikka tämä kaikki kuulostaa monimutkaiselta ja sekavalta (se on), opit ajan mittaan käsittelemään näitä räätälöintivaihtoehtoja kokonaisuutena. Sinun ei tarvitse mennä siihen, mitä pidetään ylivoimaisena. Itse asiassa on parasta rakentaa hahmosi puolueesi tarpeiden mukaan. Jokaisen luokan maksimi-tason saavuttaminen kestää vain muutaman kuukauden. Tuntuu siltä, ​​ettei ole mitään aikaa ennen kuin opit Granblue Fantasytyöluokan järjestelmä ja se on suuri.

Alikoodit ja tarina

Mitä sanoisitte, jos kerroin, että tämän pelin tarina ja alamerkit olivat mielenkiintoisia ja lopulta tuntuivat kannattavalta eteenpäin?

En ole kiinnostunut mobiilipelien tarinoista - ainoa, jota pelaan säännöllisesti Palapelit ja lohikäärmeetja kaikesta voin kertoa, että tarina on "liikkuvien pallojen hyvin tekeminen kuolee".

Jotenkin löysin itseni lukemaan vuoropuhelua Granblue Fantasy.

Aluksi ohittaisin vuoropuhelun kohtauksia, jotka antavat kätevästi yhteenvedon tapahtumista. Se oli ensimmäinen kärki, että vain ehkä minun pitäisi kiinnittää huomiota.Seuraavana päivänä löysin itseni lukemaan kaiken. Ja seuraavana päivänä. Ja seuraavana päivänä.

On outoa ajatella, että tämäntyyppisen pelin tarina olisi mielenkiintoinen. Olen pelannut Terra Battle, ehdottomasti lahjakas peliFinal Fantasy dev-packed Mistwalker, ja se ei oikeastaan ​​mennyt tarina-raskas reitti. Granblue Fantasy tekee.

On erittäin vaikea olla halunnut lukea, mitä tapahtuu, kun tarina alkaa rampata, varsinkin kun peli menee niin pitkälle, että voit huolehtia merkkejä. Storyline-merkit ovat vilkas ja relatable, mutta se ei ole kaikki: Alakirjoittajilla on omat alkiot, joiden avulla voit pelata läpi. Tämä yhdistää soittimen näihin merkkeihin, mikä useimmissa muissa mobiilipuhelimissa on yksinkertaisesti elottomia yksiköitä.

Se auttaa myös, että pohjimmiltaan kaiken pelin ääni ilmaistaan. Ei vain sitä, vaan se on esitetty tunnetuimmilla äänen lahjakkuuksilla japanilaisissa pelaamis- ja anime-aloilla. On erittäin vaikeaa olla nauttimasta kasvavista alatunnisteista ja käyttää suosikkejasi osapuolten tekemiseen. Erityisesti himoitetut SSR-luokitukset.

Aethetics

Mobiilipelille, Granblue Fantasy on melko upea.

Teosten äänipuolella on puolet pelin pisteistä, jotka koostuvat legendaarisesta pelikomponentista Nobuo Uematsuista ja joustavasta Tsutomu Naritasta, uudemmasta Go-to-säveltäjästä Square Enixille.

Uematsun ja Naritan välillä pelin ääniraita on monipuolinen ilo.

Taisteluasi, pomosi ja valikkoteemasi uivat näiden kahden säveltäjän välillä, Uematsun työ on perinteisempää Final Fantasy raitoja ja jälkimmäisen vääntymistä enemmän perinteisen manaa kappaleet ja jopa Final Fantasy Crystal Chronicles-tyylinen musiikki.

Graafisesti peli ei ole keinottelematta kenenkään maailmaa, mutta hahmo, hirviö ja maailma ovat kaikki huippuluokkaa ja sopiva taiteilija Hideo Minaba. Minaba on kuuluisin taideteoksistaan Final Fantasy Tactics mutta hän myös rukoili Final Fantasy XII, Bravely Default ja sen jatkoa, useita muita pelejä, jotka ovat hänen työnsä kanssa.

Äänen ja visuaalien yhdistelmä antaa sinulle alun perin vaikutelman, että tämä ei ole sinun keskimääräinen mobiili RPG. Haluatte nähdä ja nähdä luokan järjestelmän, naarmuttaa päätäsi ja ihmetellä, "Onko se todella 2016?" Sitten harhautat luodin ja alat lukea vuoropuhelua. Se siitä. Olet valmis. Tämä peli on sinulle. Olen pahoillani.

Mikään ei ole täydellinen

On kaksi haittaa Granblue Fantasy jotka ovat hyvin huomionarvoisia:

Ensinnäkin pelillä ei ole todellista virallista englanninkielistä julkaisua. Japanilaisella versiolla on englanninkielinen vaihtoehto, jonka tarkoituksena on sallia merentakaisten pelaajien jatkaa tietojensa käyttöä japanilaisissa palvelimissa. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy hypätä joidenkin vanteiden läpi, jotta voit toistaa mobiililaitteessasi tai toistaa sitä tietokoneessa olevan Chromeen avulla, jolla on pidempi latausaika kuin todellisissa mobiililaitteissa. Kirjoitin pienen oppaan siitä, miten pääsen siihen millä tahansa menetelmällä.

Toiseksi pelin hahmottava RNG ei ole hyvä, ja peli odottaa sinun vievän rahaa. Et todellakaan tarvitse täydellistä huipputason hahmojen puoluetta, jotta voit tehdä kohtuullisen Granblue Fantasy mutta he auttavat ja rehellisesti, jotka eivät halua tuntea voimakkaita?

Mahdollisuudet saada SR tai SSR (joo, pitää hauskaa sen kanssa) ovat hyvin pieniä ja et saa myöskään vapaata vetoa. Tämä kaikki on jotain, jonka sinun täytyy hyväksyä ja joko imeä, kerätä uudelleen, jotta vältytään, tai piiskaa lompakkoasi käsittelemään.

Mitä Granblue Fantasy se tekee sinusta tuntuu, että olet omalla henkilökohtaisella seikkailulla. Sinulla on päähahmo, jonka olet rakentanut työpaikoilla, tasoittunut ja sidottava alikategorioihisi, etenee tarina vähän kerrallaan niin, että joka päivä purkaa hieman enemmän siitä, mitä tapahtuu. Ja musiikki ja taide ovat pitkälle, jotta kaikki tuntuu kodilta.

Japanilaisilla RPG-faneilla ei ole paljon vaihtoehtoja kääntyä näihin päiviin paikallisten otsikoiden perusteella, varsinkin niitä, jotka haluavat vanhojen aikojen taistelujärjestelmiä. Granblue Fantasy ei tee mitään muuta kuin vahvistaa sitä tosiasiaa, että tätä vanhempaa pelityyppiä tehdään edelleen, on edelleen kysyntää, ja sitä voidaan edelleen tehdä hyvin. Jos meidän täytyy imeä vapaasti pelata rahapalkkiojärjestelmiä, niin saat sen.

Hyvä peli on hyvä peli, maksatko 60 dollaria kerran tai 60 dollaria pieninä välein useiden kuukausien aikana, ja Granblue Fantasy on hyvä peli. Riippumatta siitä, kuinka paljon haluan taistella genren siirtymisestä F2P: hen ja mobiiliin, en voi kieltää, että tämä on vankka ja pakottava RPG, joka kannattaa pelata useimmille genren faneille jopa matkaviestimiensä kanssa.

Arvostelumme 8 Granblue Fantasy on loistava esimerkki JRPG: istä, jotka hyödyntävät uutta kotiaan mobiililaitteissa. Arvosteltu: Web Mitä arvioimme