Google julkistaa cross-platform Gaming Service Stadian GDC 2019: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Google julkistaa cross-platform Gaming Service Stadian GDC 2019: ssä - Pelit
Google julkistaa cross-platform Gaming Service Stadian GDC 2019: ssä - Pelit

Nykyään Google keskittyi GDC: n pääpuheenvuoron aikana yksinomaan yhteen hankkeeseen: Chrome-pohjaiseen videopelien suoratoistopalveluun nimeltä Stadia.


Stadia on suuri, pilvipohjainen projekti, joka ei anna pelaajille mahdollisuuden pelata mitä tahansa peliä millä tahansa alustalla (niin kauan kuin heillä on Chrome), mutta se on myös integroitu YouTubeen ja Google Assistantiin.

Jotkut pelaajat saivat viime vuonna lyhyen Stadian maun, kun Google testasi Project Streamia. Tämä kokeilu antoi osallistujille mahdollisuuden pelata Ubisoftin Assassin's Creed Odyssey Chromeen lataamatta tai päivittämättä peliä.

Mukana olevien yritysten ja testaajien mukaan koeajo sujui melko hyvin. Niin hyvin, että Google on nyt pääsemässä peliliiketoimintaan.

Stadia antaa käyttäjille mahdollisuuden pelata vain laadukkaita AAA-videopelejä samalla, kun se vaihtaa saumattomasti useiden alustojen, kuten PC: n, tabletin ja puhelimen, välillä, mutta myös helposti muiden pelaajien ja jopa niiden suosituimpien YouTube-sisällöntuottajien kanssa.


Vaikka emme tiedä tarkasti, miten se toimii, yksi ominaisuus, jonka Google näytti, oli nimeltään "Pelaa nyt". Käyttämällä tätä ominaisuutta pelaajat voivat kuulla minkä tahansa YouTube-videon ja sitten päästä suoraan Stadian kautta YouTube-videossa näkyvään peliin.

Stadian tarkoituksena on myös saada pelaajat saumattomasti yhteen peleissä. Esimerkiksi Stadia sallii cross-platform play, erityisesti sellaisten yritysten välillä, jotka sallivat sen. Ja fanit, jotka katsovat heidän suosikki YouTube-luojaansa, voivat nyt liittyä niihin peliin yksinkertaisen napsautuksen avulla, suoraan YouTube-virrasta pikemminkin kuin jonottamalla.

Luojat tietenkin tietävät, miten tämä toimii omalla kanavallaan. Keynote ei kuitenkaan käsitellyt kuinka paljon valvontaa heillä on. Itse asiassa on olemassa muutamia asioita, joita ei ole käsitelty GDC-paneelin aikana.


Useita esittelijöitä puhui pitkään Stadian taustasta, kuinka paljon tietoja palvelu voi käsitellä ja miten Google työskentelee pelin kehittäjien kanssa saadakseen kaiken irti palvelusta tarjoamalla 4K, 60 kuvaa sekunnissa (ja lopulta jopa 8 K, 120 kuvaa sekunnissa) pelin suoratoisto pelaajille.

Yritys osoitti a Wi-Fi-ohjain sisäänrakennetulla mikrofonilla ja usealla osakepainikkeella, ja sanoi, että Stadia-datakeskukset käyttävät "mukautettuja AMD-CPU: ita, jotka pystyvät lyömään 10 teraflopsia", joka on neljä teraflopsia korkeampi kuin Xbox One X, ja yli kuusi teraflopsia, jotka ovat korkeammat kuin PS4 pro.

Google ei kuitenkaan maininnut, kuinka paljon tietoja pelaajat todella vetävät Stadiaa käytettäessä; Erityisesti Google ei käsitellyt, miten Stadia vaikuttaa käyttäjiin, joilla on tietokorkit. Google jätti myös huomiotta, jos se tekee kaikkea, jotta Chrome halusi RAM-muistin.

Näyttää kuitenkin siltä, ​​että saamme vielä lisää vastauksia pian. Aikataulun aikana Google ilmoitti, että Stadia-palvelu käynnistyy myöhemmin tänä vuonna Stadia-pelit ja viihde Jade Raymondin johdolla ja että yhtiö aikoo saada lisää tietoa kesän aikana.

Otsikkolähde: Techradar