Gachan pelit kannattaa aikaasi ja kaksoispiste; Mobage's Shining Lights

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Gachan pelit kannattaa aikaasi ja kaksoispiste; Mobage's Shining Lights - Pelit
Gachan pelit kannattaa aikaasi ja kaksoispiste; Mobage's Shining Lights - Pelit

Sisältö

Mobiilipelaamisen kasvu ja koko eivät ole yllätys. Ensimmäinen askel tuotteen myymiseen on löytää yleisö, ja mobiililla on valtava yleisö. Itse julistettu pelaaja, ainoa ongelma, joka on tullut maailman suosituimmiksi pelilaitteiksi, on pelit.


Mobiilipelaamisen käsitys pyrkii kääntymään siihen, kuinka matalat niin monet otsikot ovat - ja oikeudenmukaisesti, suosituimmat mobiilipelaamisen otsikot ovat niitä, joilla on laajin valitus, ja niiden syvyys ja haaste ovat usein puutteellisia. Tosiasia on, että mobiililaitteille on useita yllättävän syviä, harkitusti muotoiltuja ja monimutkaisia ​​nimikkeitä: se on vain, että niiden pelaaminen merkitsee useita ainutlaatuisia, ulkomaisia ​​ja rehellisesti avoimia pelimekaniikoita, jotka ovat suosittuja heidän vapauttamismaassaan.

Yksi sana, joka yhdistää kaikki tämän kierroksen otsikot, on "Gacha". Kapselikone ei ole lännessä yhtä suuri kuin Japanissa, mutta "Gacha" on vain sama "lisää resursseja, vastaanottaa satunnaisesti palkinto, joka ei ole koskaan yhtä hyvä kuin haluamasi, ”videopelimuotoinen järjestelmä. Usein tarkoituksena on helpottaa F2P-nimikkeiden maksullista osaa, gachan käyttö on melko vakiintunut yleissopimus.


Näissä peleissä, joissa puolueiden rakentaminen on keskeinen osa, gachasia käytetään usein tärkeimpänä rekrytointimekaanikkona. Hahmot, sen sijaan, että ne olisi avattu tarinan etenemisen kautta, tai suoraan pelin sisällä olevan valuutan kautta, on "rullattu". Vaikka joukko rullia annetaan pois palkinnoksi pelaamisesta, tavallinen lähestymistapa on antaa pelaajille mahdollisuus maksaa lisärullia.

Hyvin suunnitelluille nimikkeille tämä mahdollistaa paremman tasapainon ja tarjoaa myös konkreettisia palkkioita rahaa käytettäessä. Koska vain yhdellä kohdalla voidaan käyttää vain tietyn määrän merkkejä, pelaaja ei todennäköisesti kohtaa ”ei-toivottuja” skenaarioita, joissa he voivat joutua käyttämään rahaa edistymiseen. Toisaalta "epäonninen" pelaaja, jolla on yhteisiä yksiköitä, on runsaasti kannustimia kokeilla onneaan uudelleen.


Nämä alla olevat pelit erottuvat joukosta. He ovat kiinnostavia, mekaanisesti monimutkaisia, huomiota vaativa, riippuvuutta aiheuttava ja nautittavaa. He tekevät täydellisen ensiksi jonkun, joka haluaa nähdä, mitä mobiili voi tarjota kokenut pelaaja, tai uuden korjauksen mobage-veteraanille. Ne tulevat täysin suositeltaviksi ja ovat saatavilla sekä iOS- että Android-käyttöjärjestelmissä.

Phantom Of The Kill

Killin Phantom on huono ensivaikutelmissa. Pelistä tehdään kaikkea, kun se on naurettavan shonen-esque promo-taidetta, panssari-bikinit iloisille sankareille, jotka ovat pelin avajaisissa (näyttävä animaatiostudio Production IG) 15 minuutin pituisen asennuksen jälkeen. sen mahdollisuudessa aloittaa tuleville pelaajille väärä jalka.

Anteeksiantava asenne on paras valinta tässä tilanteessa: pelaajat, jotka nauttivat pelin polarisoivasta estetiikasta, löytävät vankan taktisen RPG: n. PotK sillä on juurensa vahvasti istutettu TRPG-tyylilajiin, jossa pelattavuus ja monimutkaisuus ovat samankaltaisia ​​kuin Nintendon pitkäaikainen kädessä pidettävä franchising, Palomerkki.

Pelaajat tuntevat Palomerkki huomaa samankaltaisuudet heti. Pelin taistelumekaniikka on suora sovitus PalomerkkiAseiden kolmio (Lances> Swords> Axes> Lances), vierekkäisten neliöiden pariliitosyksiköt tuottavat tukipalkkioita, liikkuminen ruudussa ja kaikki tuttujen genren niitit ovat oikeassa paikassa.

jotta PotKLuotto, mikään näistä ei vaikuta pelistä kloonina tai johdannaisena. Jos jotain, nämä tutut mekaniikat toteutetaan hyvin ja niiden sisällyttäminen on perusteltua, ja ne edustavat tyylilajin parhaita käytäntöjä. Yksikköluokat ovat myös tärkeä mekaanikko, ja tietyillä luokilla on pääsy erilaisiin aseisiin, liikkumisominaisuuksiin. PotK sillä on joitakin mielenkiintoisia innovaatioita, kuten uusi gunner-luokka: pelin alkuvaiheessa nämä erot eivät kuitenkaan yleensä ole merkityksellisiä. Gacha-kaavassa on myös uusi kierre; saman tyyppisellä gachalla toistuvat rullat ovat lisänneet harvinaisempien luokkien ja merkkien pudotusmääriä.

Killin Phantom on TRPG-genren kiinteä sovitus mobiilialustalle. Vaikka tyyli ja tarina saattavat olla kiistelyä joillekin, vankka mekaniikka ja pelin pelaaminen tekevät siitä helpon otsikon suositella genren faneille.

Palapelit ja lohikäärmeet

Muut mobiilipelit pyrkivät jäljittelemään tai herättämään muiden olemassa olevien lajityyppien tunnetta, mutta MISTWALKERin Terra Battle onnistuu tuntemaan itsensä peliksi kokonaan. Vaikka peli laskee itsensä RPG: ksi - mukana on tuttu mekaniikka - pelin pelaaminen on niin ainutlaatuinen ja niin hämärästi toteutettu, että se vaatii jonkinlaista kuvausta.

Ydin Terra BattleTaistelut käydään 5x8 ruudukolla, jossa ystävällinen ja vihollinen yksiköillä on yksi ruudukko. Tämän 40 neliön ruudukko on koko kartta: sen sijaan, että siirrettäisiin kappaletta suuremmasta kartasta: taistelu tapahtuu, ei valikon kautta, vaan strategisesti ohjaamalla yksiköitäsi, "lyömällä molemmilta puolilta pinserihyökkäyksessä", kuten peli sanoo. Yksikköjen sijoittaminen vihollisen vastakkaisille puolille laukaisee hyökkäyksen, ja yksikköjen sijoittaminen vain niin voi avata ketjuhyökkäyksiä. Jatkuva taistelu vapailla suljetuilla yksiköillä, optimaalisen hyökkäyksen luominen haavoittuvalle viholliselle tässä uudessa siirtävässä taistelukentässä on järkyttävää ja intuitiivista.

Merkin eteneminen perustuu taisteluun taistelussa, taitojen hankinnassa ja valinnassa sekä työjärjestelmässä (enintään kolme ennalta valittua työpaikkaa merkkiä kohti). Joukkueen rakentaminen on yhtä tärkeää, sillä aseiden ja alkuaineiden kolmioilla on vahva rooli taistelun tehokkuuden määrittämisessä.

Ylimmän tason ajomatka joistakin JRPG: n arvostetuimmista kehittäjistä, Terra Battle tarjoaa katseensa mobiilipelien ”hyvään tulevaisuuteen”. Se on myös yksi kauhistuttavimmista ajattelevista taistelujärjestelmistä, jotka teknisesti toistavat vuoropohjaisen JRPG: n on mukava bonus. Muut taktiset roolipelit voivat vain haaveilla ajatuksen tasolla Terra Battle edellyttää, että pelaajat sijoittuvat paikalleen.

Kunniamaininta:

Kustantaja:

Niille, jotka ovat kiinnostuneita muusta gachan perustuvasta liikkuvuudesta, eivätkä pelkää mennä ylimääräiselle mailille Granblue Fantasy on ainoa paikka mennä. Jokaisen takana oleva kaveri on saanut yleisesti arvostetun, visuaalisesti upean, luokkajärjestelmän, joka on englanninkielinen Final Fantasy rakastamasi kappale, kyllä ​​erityisesti, että toinen, Nobuo Uematsu, ja "loistava esimerkki JRPG: istä, jotka hyödyntävät uutta kotiaan mobiililaitteissa", Granblue ei ole vielä tulevaisuutta virallisena julkaisuna lännessä. Älä tee virhettä, se on edelleen suositus: se on teknisesti pelattavissa selaimen kautta ja kannattaa pelata missä tahansa muodossa.

Koska mobiilipelit saapuvat nuoruuteen, gacha-menetelmä tarjoaa houkuttelevan tavan hallita pelitasapainoa ja pitää korkeatasoiset mobiilinimikkeet vapaasti pelattavissa. Tarjolla on runsaasti hahmoja, satoja tunteja sisältöä ja haastavaa pelaamista, ja nämä gacha-pelit ovat joitakin parhaista mobiilipeleistä. Kokeile niitä, kerro ystävällesi ja harkitse meille seuraavaa!

Mobage FAQ: t

Gacha, on lyhyt Gachapon, japanilainen termi näiden koneiden. Termin ”gacha” käyttö lyhenteenä tuli mekaanikon toistuvasta esiintymisestä mobiilipeleissä kyseiseltä maapallon alueelta. Aasian kehittämiä mobiilipelejä kutsutaan mobageiksi vastaavista syistä.

Näissä peleissä on muutama mekaniikka, jotka ovat perinteisissä kotimarkkinoillaan, mutta hyötyvät lyhyestä selityksestä.

Kestävyys

Useimmilla näistä peleistä on kestävyysmittari: se nousee pelaajatasolla, heikkenee ottamalla tehtäviä ja palautuu ajan myötä (maksettujen) kohteiden avulla tai tasoittamalla. Mitä korkeampi etsintä on, sitä suurempi on kestävyyden hinta.

Gachan tyypit

On harvinaista, että peleissä on vain yksi gachan tyyppi. Niillä on yleensä kolme päätyyppiä.

  • standardi
    • Gacha, jota odotetaan käyttävän. Liikkuminen vaatii resurssin, joka on annettu pieninä määrinä Questin loppuun saattamiseksi. Tässä olevat yksiköt ovat harvinaisia, ja niiden myöntämisasteet ovat melko staattisia.
  • Tapahtuma Gacha
    • Kausityöhön ja ”tapahtumamekaniikkaan” liittyvät tyypillisesti ne käyttävät samoja resursseja kuin vakiomuoto. Erona on, että useita erikoisyksiköitä voi olla käytettävissä. Korkeampi laskunopeus tietyissä vakio-altaassa olevissa yksiköissä, olemassa olevien yksiköiden muunnelmilla, joilla on eri taidot, ja tietyissä tapauksissa yksiköitä ja kohteita, jotka ovat yksinomaan kyseiseen tapahtumaan.
  • Ystävä Gacha
    • Usein sidottu sosiaaliseen mekaanikkoon, nämä gachan tyypit ottavat pisteitä, jotka on saatu lisäämällä ystäviä, käyttämällä ystäväsi vierasyksiköitä tai vastaavia edullisia toimintoja käyttäjältä. Tämän seurauksena, vaikka harvinaisempia yksiköitä voi olla saatavilla, odotetaan, että tätä gachaa käytetään tavallisten yksiköiden, kulutustarvikkeiden ja käynnistysosien hankkimiseen.

Tehtävät

Useimmat mobage esittävät soittimelle joukon tasoja tai skenaarioita. Tarinan edistämiseksi ja lukuisien alueiden ja yksiköiden lukituksen avaamiseksi tarinavierailut muodostavat suurimman osan pelin sisällöstä.

Tapahtumat ja päivittäiset tehtävät esitetään lisävaihtoehdoina, jotka tarjoavat mahdollisuuden hankkia resursseja, kokemuksia tai kohteita, jotka voidaan ottaa mukaan päätehtävään. Tapahtumakilpailut lisätään ja poistetaan säännöllisesti. Ainutlaatuiset kohteet ja merkit ovat toisinaan palkkioita tietyntyyppisen tietyn määrän viimeistelystä.