Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Pelit
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Pelit

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

Lisäksi pelin toiminnot (esim. Kalastus, vian kerääminen ja kaivaminen) olivat kaikki suhteellisen yksinkertaisia ​​ja näyttivät siltä, ​​että ne voitaisiin helposti mukauttaa mobiilimuotoon. Kaikki nämä syyt saivat minut uskomaan, että haluaisin rakkaus Animal Crossing: Pocket Camp.

No, olen pelannut sitä viime viikkojen aikana, ja valitettavasti olen melko pettynyt.


Halusin rakastaa tätä peliä niin pahasti, että ensimmäisten parin päivän aikana ajattelin rehellisesti. Ajan myötä, kuten monien mobiilipelien kohdalla, tehtävät ovat yksinkertaisesti liian toistuvia, ja melko pian olin vain mielettömästi napauttanut pelin läpi muutaman tunnin välein ilman todella kokemusta. Tämä oli minulle niin järkyttävää, että se on ollut mielessäni viimeisten parin päivän aikana, mutta jonkin aikaa en voinut selvittää, miksi en ollut tyytyväinen.

Mikrooperaatiot ovat helppo syntipukki, mutta ne eivät olleet aivan ongelma. Olen yleensä halukas heittämään pari dollaria peliin, jos nautin siitä tarpeeksi, ja vaikka tuon ajattelutavan myötä en koskaan tuntenut pakko ostaa mitään. (Vaikka en tiedä, miten minusta tuntuu, että he käyttävät Isabelleä työntämään pelinsä valuutassaan.)


Silloin aloin todellakin kiinnittää huomiota siihen, mitä olin tekemässä pelissä ja miksi se tuntui niin hämmentämättömältä, että sain lopulta vastauksen: Animal Crossing: Pocket Camp on tylsää, koska he mittaavat ystävyytesi leiriläisten kanssa.

Ennen kuin pääsyn siihen, miten tämä vie pois pelistä, haluan selventää, että ymmärrän, miksi Nintendo teki tämän.

Mobiilipelien joukko on tullut odottamaan tiettyjä asioita peleistä, joita he pelaavat. Ja vaikka innokas Animal Crossing minun kaltaiseni fani voi ymmärtää, miksi pelissä ei ole selkeitä tavoitteita joku, jonka ensimmäinen on Animal Crossing on Pocket Camp, se saattaa tuntua siltä, ​​että peli on puuttuva kokemus, tai he saattavat haluta parempaa kehitystä. Nintendon ratkaisu tähän ongelmaan oli siten, että sinulla oli visuaalinen indikaattori ystävyydestänne. Toisin sanoen, mitä paremmat ystävät olette leiriläisten kanssa, sitä enemmän et edisty. Vaikka näennäisesti suuri korjaus, minusta tuntuu siltä, ​​että sillä olisi joitakin vaikutuksia pelattavuuteen, jotka vievät pois siitä, mitä olen odottanut Animal Crossing kokea.

Merkittävin vaikutus peliin on se, että siellä on kalaa ja vikoja.

Kontekstissa, vuonna Animal Crossing: Uusi lehti siellä oli 72 kalaa ja 72 vikaa. Sisään Pocket Camp, on karkea 16 kalaa ja 7 vikaa. Ja en usko, että sekunnista on niin vähän muita syitä kuin helpottaa leiriläisten pyyntöjen täyttämistä. Koska kalat ja viat lopettavat kutevan sen jälkeen, kun viljely on samalla alueella, samoin kuin leiriläiset, jotka pyörivät sisään ja ulos useita kertoja päivässä - jos sinulla olisi suurempi joukko asioita, joita sinulla olisi, mitä leiriläiset halusivat milloin tahansa, olisi melko ohut. Yksi tärkeimmistä iloista Uusi lehti minulle oli täyttänyt tietosanakirja ja museo. Nyt ei ole todellista merkitystä kokoelman rakentamiselle.

Nyt kalojen pyydystäminen on vain keino nostaa tasoa ja saada resursseja, mikä tekee kokemuksesta tuntuu enemmän kuin hionta runescape tai World of Warcraft.

Toinen tapa, jolla ystävyystasot vaikuttavat negatiivisesti peliin, on se, että he tekevät sen niin, että kaikki, mitä teet, pyörii yhden toiminnan ympärille.

Riippumatta siitä, oletko valinnut hedelmiä tai pyytänyt kalaa, ainoa syy, miksi teet sen, on kyselyjen täyttäminen. Ja jopa toimet, jotka eivät liity suoraan ystävyyden lisääntymiseen, ovat edelleen leiriläisten pyyntöjä. Tämä ei olisi niin huono, jos pelissä tehtäisiin muita toimia, mutta kaikki on todella jäljellä ostoksilla ja sisustuksella. Ei ole yllättävää, että tärkein tapa saada kelloja ja resursseja on antaa leiriläisille mitä he haluavat. En aio väittää, että pelin perustaminen yhden mekaanikon ympärille on luontaisesti huono idea, mutta mitä rakastin eniten edellisestä Animal Crossing otsikot oli vapaus tehdä niin kuin minä. Olinpa lähettämässä kirjettä asukkailleni tai sain uuden kampauksen, en tehnyt sitä muusta syystä kuin mitä halusin tehdä. Sisään Pocket Camptuntuu siltä, ​​että jotkut näistä pienistä iloista eivät ole olemassa.

Yhteenvetona, nautin Animal Crossing sarja, koska se on runsaasti toimintoja, jotka olivat hauskoja itsessään ja itsestään. Ajattele sitä, ainoa aktiviteetti, jota en ollut nauttinut Uusi lehti oli menossa saarelle maatilojen myyntiin myydä kelloja. Tämä koko hionta-kokemus on melko paljon Pocket Camp on tarjottava leirin ja pakettiautojen koristelun ulkopuolella. Ja kun otetaan huomioon, kuinka hyvin heidän viimeinen peli Happy Home Designer, myydään, se ei selvästikään ole tärkein syy, miksi ihmiset nauttivat tästä sarjasta.

Ja jos olen täysin rehellinen, vaikka kaikki mitä olen sanonut, hyppäämme yhä enemmän Pocket Camp aina ja uudelleen, mutta todennäköisesti vain kerätä kausiluonteisia ja rajoitetun ajan kohteita. Toivon, että koska se on mobiilipeli, se voi saada parempaa aikaa. Mutta meidän on annettava kehittäjille tietää, mitä on muutettava. En sano, että heidän täytyy päästä eroon ystävyystasosta, mutta älä anna sen olemassaolon pilata muita pelin näkökohtia.